史克威尔艾尼克斯在美国微软的活动“WITCH – Chapter 0 [cry] ”的使用 DirectX 12 的实时技术演示于“Microsoft Build Developer Conference”上公开!
哇啊啊啊太棒了!
株式会社史克威尔艾尼克斯(总部:东京都新宿区,代表董事社长:松田 洋祐,以下简称史克威尔艾尼克斯)使用基于 Windows10 的下一代 API“DirectX 12”的技术演示“WITCH CHAPTER 0 [cry]”,于美国 Microsoft Corporation(以下简称微软)在美国旧金山举办的面向开发者的活动“Microsoft Build Developer Conference”上,于当地时间 4 月 30 日(周四)首次公开。
史克威尔艾尼克斯一直在开展面向各种新世代技术的技术研究项目。作为其中一环,我们推进了利用“DirectX 12”的实时渲染 CG 技术研究,此次在微软与美国 NVIDIA Corporation(以下简称 NVIDIA)的协助下,制作了使用“DirectX 12”的技术演示“WITCH CHAPTER 0 [cry]”(以下简称本技术演示)。通过这项研究获得的成果,将纳入本公司的游戏引擎“Luminous Studio(ルミナス・スタジオ)”,并计划用于今后的游戏开发。
本技术演示实现了世界最高品质水准的实时渲染 CG。将以往实时渲染技术中较难表现的“人物哭泣”这一情感描写,以前所未有的质量加以呈现,您可以通过实时渲染 CG 看到仿佛栩栩如生、充满生命感的角色样貌。
据说是这样。
详细信息请查看官方新闻稿
史克威尔艾尼克斯,使用 DirectX 12 的实时 CG 技术演示在美国微软开发者活动上发表——运用最尖端技术实现世界最高水准实时 CG—— | SQUARE ENIX