normalMagic v0.1 Early Access – 活用 Blender 4.5 新 Geometry Nodes 的法线控制修改器工具集!早期访问版发布! 由 SpaghetMeNot 推出的面向 Blender 的新法线控制 Geometry Nodes 修改器「normalMagic for Blender」早期访问版已发布! 1 年前
Blender 4.5 LTS – Vulkan完全支持实现加速!新增合成器节点&支持 Grease Pencil!增强 GeoNodes 输入与法线!提升 UV 便捷性!修复近500个 Bug!长期支持稳定版发布! 2025年7月15日(当地时间) 免费&开源的CG软件长期支持更新「Blender 4.5 LTS」已发布! 1 年前
QuiltiX v0.8 – 用于编辑和创建基于 MaterialX 的材质的节点式编辑器!开源且免费!支持 OpenPBR! 为大家介绍一下来自以「Prism」闻名的 Prism Software 的基于 MaterialX 的材质创作工具「QuiltiX v0.8」。免费且开源哦! 1 年前
Prism v2.0 – 面向艺术家的全能 CG 动画制作管线工具!基础免费! 介绍 Pipeline 工具「Prism v2.0」:从 CG 项目管理、审阅到 USD 支持,凭借艺术家可直观使用的 GUI 和丰富的插件,一站式支持制作流程。核心功能完全免费,也可通过可选的 Plus/Pro 方案进一步增强。 1 年前
Plasticity 2025.2 – 支持材质应用和 HDRI 环境光照!面向艺术家的 CAD 最新更新发布!Win&Mac&Linux 介绍来晚了……面向艺术家的 CAD 2025 年第 2 次重大更新「Plasticity 2025.2」已发布! 1 年前
Easy Custom Normals v2.0 – 实现平滑法线的基于 Geometry Nodes 的法线平滑工具 Blender 插件!新增可联动骨骼的独立面部法线控制功能的最新更新已发布! 由 Fondant(@getfondant)制作的法线平滑工具 Blender 插件最新更新“Easy Custom Normals v2.0”已发布! 1 年前
Universal Blender Material – 不需要UV!可为硬表面网格添加各种细节的Blender多功能材质! 由Alexei( @munsplit )制作的Blender材质资产「Universal Blender Material」已在Artstation上发布! 1 年前
FT SIMULATION – 可通过物理模拟大量摆放对象的 Unreal Engine 5 插件!Beta 版已发布! 由技术艺术总监 Art by Rens 开发、可通过物理模拟大量摆放对象的 Unreal Engine 5 插件「FT SIMULATION」的 Beta 版已发布! 1 年前
EasyAtmos – 可通过崩岩、瓦砾、叶片、昆虫、灰尘、雾、烟等提升场景氛围的 Unreal Engine 5 用 BP 资源! 由 William Faucher 制作的 Easy 资源系列最新作「EasyAtmos」已在 Fab 上发布!可通过崩岩、瓦砾、叶片、昆虫、灰尘、雾、烟等提升场景氛围! 1 年前
SpatialTrackerV2 – 能从单目视频中一口气获取相机运动、场景形状和像素运动的3D跟踪技术! 浙江大学 CAD&CG研究所、牛津大学、Ant Research(蚂蚁集团研究院)、Pixelwise AI、ByteDance Seed团队的联合研究团队发布了3D点跟踪新技术「SpatialTrackerV2」。这是一种能够同时推断相机运动、场景形状以及各个像素运动的划时代学习模型。 1 年前