由技术艺术总监 Art by Rens 开发、可通过物理模拟大量摆放对象的 Unreal Engine 5 插件「FT SIMULATION」的 Beta 版已发布!
※2025/07/29 – 已添加 Fab 的链接
FT SIMULATION
这个工具让艺术家能够生成大量实例,进行物理模拟,并将结果直接烘焙。
这是一个面向 AAA 工作流程的制作工具,同时提供在性能和内存两方面进行优化的方法。这是第一个迭代,将进入 BETA 版本 1。我会在自己的项目中积极使用这个工具,并尝试触及它的极限,因为这样我才能不断找到改进的方法。
不过,早期的更改也可能会覆盖你们至今为止的工作,所以请注意,在接下来的几周里不要制作太大的内容。如果出现任何好的或不好的反馈、功能需求或问题等,请告诉我!support@foliagetools.com,我会尽快努力解决。这个工具是经过多年为构建精细场景反复试错的结果。在 Fuerteventura 的场景之后,我清楚地认识到,地形需要一种新的方法。使用大容量扫描并不是一个选择,因为无论质量如何,它都非常受限、耗时,而且占用大量内存。归根结底,视觉质量也不够锐利。解决方案是把一切拆分成小部件,然后大量生成它们。让一切都与场景相互作用,从而创造出其他方法难以实现的自然层次感。
完整版FT SIMULATION BASE
限制版独立许可证:$60
工作室许可证:$300独立许可证:$20
工作室许可证:$100未来几周到几个月内将追加的资产
・3D 扫描的入门内容
・20 个岩石扫描
・20 个树枝和小枝扫描
・20 张地面叶片
・10 个河石此版本不包含以下内容
・额外压缩选项:
通过动态生成实现的一般内存节省,相比打包后的静态实例静态网格组件,仍然是一个很大的优势。
・Sample scene lighting:
保存平均后的场景亮度。
・Sample color:
保存实例下方的平均颜色。
・交互节点(Interaction Node):
提供操作并与实例交互的功能,可用于创建游戏玩法效果以改变外观,或踢起并生成可物理交互的 Actor,然后再合并回去。
・再实例化:
依赖于已实例化数据的功能,在打包构建中只需支付新 Actor 的内存成本。
・Merge runtime LOD:
动态创建一个单独的静态网格用作 LOD
未来几周到几个月内将追加的资产
・3D 扫描的入门内容
・10 个岩石扫描
・10 根树枝和小枝扫描
・10 张地面叶片扫描
这很令人期待!「FT SIMULATION」仅支持 UE5.4~5.6 的 Windows 环境。
可从 Gumroad 和 Fab 获取!
请务必看看!
链接
FT SIMULATION PRODUCTION
FT SIMULATION BASE
Fab
FOLIAGE TOOLS
使用物理快速为你的项目添加细节!更新 2 现已推出,新增了用于调整并继续的 “Re Simulate” 选项。包含 5 个入门岩石 🍃
插件和文档正在逐步添加到 https://t.co/u67sXr0EJk 🔧
更多功能即将推出。 #UE5 #gamedev #3D pic.twitter.com/Zkm1W14i8R
— artbyrens (@artbyrens) July 9, 2025