由 Fondant(@getfondant)制作的法线平滑工具 Blender 插件最新更新“Easy Custom Normals v2.0”已发布!
※2025/07/12 – 修正了免费部分的表述不够明确的问题
Easy Custom Normals v2.0
Easy Custom Normals Blender addon 2.0.0 已发布!为了获得更多开发资金(10 美元),我把自己开发中的动画面部代理法线工具作为新档位加入了进来。
Normal Proxy 是一套绑定的曲线+几何节点魔法。可以根据表情和姿势通过骨骼轻松调整形状,也可以添加到角色骨骼中,甚至还能为表情关键帧使用形状键!

v2.0.0 新功能
Face Proxy Normals System:使用绑定的贝塞尔曲线控制面部法线的全新工作流程
- Face Proxy Normals Modifier:将基于曲线的法线传递到面部几何体
- Face Proxy Curves Modifier:从骨骼数据生成曲线
- 带有对齐、曲线手柄和法线骨骼的集成代理绑定系统
- 支持与 MeshRig 的形状键集成
- 用于仅作用于面部的自动边界遮罩
- 调试材质和几何可视化工具
拉普拉斯平滑改进
- 增强了修改器参数和控制项
- 与 Face Proxy 系统集成
- 改进了混合法线数据源的处理
关于 Easy Custom Normals
- Laplacian Smooth Normals Modifier(所有版本): 即使在不完美的拓扑下也能获得干净的法线。 你不再需要与重拓扑作斗争,也不再需要为了避免少量三角面带来的问题而使用代理网格。 使用 Weighted Normals 和 Laplacian Normal Smoothing,即使是不规则的三角网格,也能得到与干净四边形拓扑相同的结果。 这往往使你能够直接为游戏制作网格进行建模!
- 动画面部代理网格工具(Pro 版): 用于让动画风格角色面部获得干净着色的便捷解决方案。 Face Proxy 是一组用于输入到几何节点、以计算平滑法线的骨骼曲线。 将骨骼对齐到脸部,并使用骨骼本身来设置法线。 通过几何节点修改器中的各种实用设置,可以进行预览、调整和遮罩。 将整套设置附加到角色骨骼上后,还可以针对不同姿势调整着色形状,甚至将姿势保存为形状键。
- 实时预览与非破坏性工作流程: 由于基于几何节点构建,无需手动进行材质接线或烘焙即可实时查看结果。
v1 时的介绍文章在这里
Easy Custom Normals – 最适合动画角色模型制作!即使是扭曲的法线也能平滑处理的基于 Geometry Nodes 的法线平滑工具 Blender 插件!免费!
这真是相当具有划时代意义的流程啊。不是把法线完全改掉,而是以这种方式让其可控的话,似乎就能灵活应对各种情况了。(前提是能完全在 Blender 内完成)
“Easy Custom Normals v2.0”可从 SuperHive 和 Gumroad 免费获取,支持动画面部代理的 Pro 版可通过 $10 获取!请务必查看!
链接
Superhive (formerly Blender Market)
Gumroad