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Blender 4.5 LTS – Vulkan完全支持实现加速!新增合成器节点&支持 Grease Pencil!增强 GeoNodes 输入与法线!提升 UV 便捷性!修复近500个 Bug!长期支持稳定版发布!

2025年7月15日(当地时间) 免费&开源的CG软件长期支持更新「Blender 4.5 LTS」已发布!

What’s New in Blender 4.5 LTS! Official Overview

Blender 4.5 LTS 已发布。几乎所有领域都进行了大量易用性改进。LTS 是 Long Term Support 的缩写,表示这个版本将在2年内持续进行 Bug 修复。因此,如果你想开始一个项目,并持续使用同一个版本,LTS 发布是明智的选择。
主要改进包括:Vulkan 完整支持、启动和 EEVEE 着色器编译加速、更加灵活的合成器(新增了 Grease Pencil 路径!)、动画时间线增强、支持在 Geometry Nodes 中导入多种格式、所有模式下的 UV 可视化、支持 HDR 的视频序列器加速、修复近500个 Bug 等。

Vulkan 正式支持

  • 经过多年的努力,Blender 的这一流行后端支持已与 OpenGL 看齐
  • 在所有方面都比 OpenGL 更快!在高分辨率多边形和雕刻中也能发挥效果
  • 默认情况下尚未启用,需要在偏好设置中开启
  • 需要始终将驱动保持最新
  • 请参见支持的平台和驱动,以及当前的限制

Geometry Nodes

  • 可导入各种类型的文件:CSV (.csv) Stanford PLY (.ply) OpenVDB (.vdb) STL (.stl) Wavefront (.obj) Text (.txt)
  • 通过拖放导入
  • 新增 Format String 节点:可更灵活地按文件路径等方式导入序列
  • 新增 Set Mesh Normal 节点:可在 Geometry Nodes 中编辑自定义网格法线
  • 新增 Grease Pencil 相关节点
  • 改进节点工具,另新增大量节点(Camera Info、Instance Bounds、Match String、Bit Math、Field Average、Field Variance、Field Min & Max 等)
  • 性能改进等

EEVEE & 视口

  • 性能改进
  • shadow terminator bias:可消除低多边形几何体的自阴影伪影
  • Reverse-Z:一种减少深度缓冲伪影的新算法
  • 改进选择与导航的自动深度
  • 修复阴影法线相关问题
  • 基于 GPU 的细分
  • 修复漏光问题

合成器

  • 过程纹理节点现在也可在合成器中使用
  • Image Info:提供分辨率、尺寸、图像转换。
  • Relative to Pixel::将相对于图像尺寸的值转换为像素单位。
  • Image Coordinates:提供多种像素坐标类型,例如归一化像素坐标和整数像素坐标。
  • Denoise 节点支持 GPU 设备
  • 增加 boolean socket 支持
  • Box & Ellipse Mask 节点的 gizmo
  • 默认添加 Viewer 节点
  • Glare 新的 clamp 输入
  • Scale 节点的插值
  • Corner Pin 节点的插值
  • Split 节点 gizmo
  • 图像编辑器的渲染尺寸叠加显示
  • 减少矢量图像的内存消耗
  • 图像节点支持从 EXR 图像输出矢量
  • Mix Color clamp 因子和结果
  • 改进范围映射
  • Vector Curve 新的因子输入
  • 删除或弃用重复功能

Grease Pencil

  • 与合成器集成:按图层输出描边和填充
  • 支持 Geometry Nodes 工具
  • 恢复缺失的功能
  • 提升描边的外观
  • 新增 supersampling anti-aliasing (SSAA) 支持
  • 支持导出动画 SVG
  • 支持节点工具
  • 最小厚度不再进行 clamp
  • 通过图层组进行过滤修饰
  • 改进 Geometry Nodes
  • 改进边界描边,添加填充引导
  • 仅显示活动对象的 onion skinning

UV 编辑

  • 在任何模式下,随时显示活动对象或所有已选择对象的 UV
    (以前仅限编辑模式,现在所有对象模式都能显示 UV)
  • UV 的可见性和不透明度可通过 overlay popover 控制

建模 & UV

  • 曲线编辑:在曲线编辑模式中也可使用“选择链接(L / [Shift]+L)”。
  • 性能:在包含锐边和自定义法线的场景中,播放速度最高提升15%。
  • 顶点组:N 面板的归一化选项可锁定多个顶点组。
  • 极点选择:新增可轻松选择 3 极点、5 极点等拓扑的新选项。
  • 顶点&边删除:改进 Dissolve 时的行为,减少不必要的顶点删除。
  • 三角形合并:新增可控制优先形成四边形拓扑的新选项。

点云

  • 点云对象相比普通网格性能高得多
  • 点云中的每个点使用属性存储数据,可定义半径、位置、颜色等属性(未来更新中,可能会扩展对粒子等模拟系统的支持)
  • 点云化:可直接从视口的 Add 菜单添加 Point Cloud 对象,或使用 Geometry Nodes 以程序化方式生成
  • Snap to Cursor 支持旋转
  • 新的曲线运算符
  • 在修改器和 Geometry Nodes 中新增 manifold boolean 选项
  • 改进的顶点父级 UI
  • 新的默认 retopology overlay offset

绘画&雕刻&建模

  • Jitter:在雕刻、顶点绘制、纹理绘制模式下,绘制支持对色相、饱和度、数值进行随机化,可按整条笔触或按笔触单元进行
  • Manifold:新的高速求解器。名称来源于“manifold”(也称“水密”网格)这一术语。
    使用与布尔修改器和 Geometry Nodes 相同的 manifold 库
    相比之前的 Fast 模式(现称为 Float)快得多
  • 改进数位板倾斜支持
  • 按颜色遮罩
  • 改进 Vertex/Weight Paint 模式的撤销
  • Brush Asset 支持切换
  • Clay Strips 笔刷加速
  • 复制当前文件中的 Brush Asset
  • 改进雕刻笔刷性能
  • 加快节点工具的变更

用户界面

  • 更容易将节点添加到 Frame:只需按 F
  • Visible Tabs:通过隐藏标签,可减少杂乱空间
  • 资产与文件浏览器:标签会换行至两行并清晰显示文件扩展名,新水平列表模式可在屏幕中容纳更多内容
  • 快速捕获:制作资产预览更加容易,只需捕获屏幕上显示的内容
  • 还有更多 UI 改进

序列器

  • UI 改进:文本条可在预览区域中直接编辑(按[Tab]进入编辑模式)。
  • 文本排版:多行与自动换行时,左右居中对齐可正常工作。
  • 文本条:背景框新增圆角选项,并改为在未检测到字体时不再使用其他字体。
  • 吸附功能:可吸附到重定时键,条带也可吸附到重定时键。
  • 性能提升:图像序列的代理生成、高精度 HDR 内容的预览播放速度更快。
  • 效果速度:Curve、White Balance、Hue Correct 修改器提速1.5~2倍。
  • 视频渲染:支持 H.265/HEVC,支持 10bit/12bit 视频的输入输出,统一为 BT.709 色彩空间。
  • 其他:EXR 代理可正常工作,复制或创建 Meta Strip 时会自动包含效果链。

4.5 LTS的启动画面

Blender 4.5 LTS splash artwork “DOGWALK” by Blender Studio

启动画面文件下载

因为是游戏项目,所以可以游玩 | Steam

民间制作的 4.5 LTS 介绍视频

这应该会成为我一段时间内主要使用的稳定版本。

链接

新功能介绍页面:4.5— blender.org(将此页面翻译成日语会更容易理解)
最新发布说明:Reference/Release Notes/4.5 – Blender Developer Wiki
最新发布说明(日语译版):Dev:JA/Ref/Release Notes/4.5 – wiki
下载地址:Download — blender.org

blender.org – Home of the Blender project – Free and Open 3D Creation Software

Screenshot of www.blender.org

Blender 的安装管理等方面,个人推荐 Blender Launcher。

Blender Launcher v1.1 – 複数バージョンのBlenderを扱う際に便利なランチャーツール!