BumpMesh 1.0 | 面向 3D 打印数据,可为网格表面添加凹凸细节的浏览器工具! CNC Kitchen 正在公开一款可为 3D 打印数据的表面添加凹凸细节的浏览器工具“BumpMesh 1.0”! 4 月前
Texture Studio | 3D绘画!节点构建!还搭载烘焙等功能的多功能纹理制作工具登场!买断制!Windows! ねこおもち氏(@neko_omochi_vrc)开发了买断制的3D纹理绘画工具“Texture Studio”,近日Windows版已发布! 4 月前
Cloud Paint V2- Stylized Cloud Generator | 可直观创建美丽Stylized云的Blender插件!搭载新云生成功能的更新已发布! 由发布了众多实用Blender插件的Casey_Sheep推出的云生成插件「Cloud Paint V2- Stylized Cloud Generator」已经发布! 4 月前
Mixos | 仅用浏览器就能进行专业级PBR纹理制作!支持WebGPU的免费3D纹理绘制&材质合成&AI纹理生成工具! 可在浏览器上运行的实时PBR纹理工具「Mixos」已发布!由于采用WebGPU,无需安装软件,只用浏览器即可进行专业级3D纹理绘制和材质制作,这是它的特点。 4 月前
EasyWaterscape | 轻松实现逼真的水面与海洋表现的 Unreal Engine 5 资产已在 Fab 发布! 由以高品质 UE 资产 Easy 系列闻名的 William Faucher 推出的新资产「EasyWaterscape」已在 Fab 上发布!这是一款能轻松实现真实海洋与水面表现的 Unreal Engine 资产! 4 月前
ScreenSpace Raymarched Decal Light for UE5 | 用 Decal 轻松实现带阴影的伪点光源:分享一个实验性质的材质! 之前,我对某狩猎游戏技术讲座中介绍的「通过 Decal 实现伪阴影」表现印象很深,想着“这个能不能也在 Unreal Engine 5 里实现呢”,于是就随手做了个原型。……不过一直以半成品状态放置了大约 1 年。前些天我用 AI 做别的验证时,顺便让它帮我看了代码,结果把问题修好了,所以趁这个机会把它作为实验数据公开出来。 4 月前
Sammie-Roto 2 | 可利用 AI 实现视频遮罩、分割和对象移除的开源工具! 介绍由 Zarxrax 提供、可利用 AI 实现视频遮罩、分割和对象移除的开源工具「Sammie-Roto 2」! 4 月前
TriFlow: 通过最近顶点向量场生成艺术家般的 3D 网格拓扑 | 从输入的 SDF 生成由艺术家制作般的高质量 3D 网格拓扑的技术! 来自慕尼黑工业大学、AUDI AG、弗吉尼亚大学研究团队的 ECCV2026 技术论文。可从输入的 SDF 生成高质量 3D 网格拓扑的技术「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」已经公开! 4 月前
AutoRemesher 1.0 | 可用超高速高质量四边形多边形重新网格化的开源工具!已采用 MIT 许可证并发布正式版本! AutoRemesher 1.0 | 可用超高速高质量四边形多边形重新网格化的开源工具!已采用 MIT 许可证并发布正式版本! 4 月前
How I Built a Dueling Retractable Lightsaber V4 | 可对决的伸缩式光剑开发制作视频! HeroTech制作的、如电影《星球大战》般可将刃身收纳与展开到剑柄中的「伸缩式光剑」最新版本开发制作过程!经过约3年的开发,相比以往型号,刃身的刚性、稳定性和耐久性大幅提升,实现了能够承受实际光剑对决的设计。设计数据和制作方法也已公开,能够自行制作也是一大魅力。 4 月前