Mesh Blend | 可通过数次点击将资产与地形精美融合的 Maya 工具! Louis Cresson 先生发布了面向 Maya、可通过数次点击将资产与地形精美融合的工具「Mesh Blend」! 4 月前
ArtiFixer:使用自回归扩散模型增强并扩展 3D 重建 | 从多张照片补全空间并构建高质量 3D 场景的技术!SIGGRAPH 2026 论文! NVIDIA 与苏黎世联邦理工学院、康奈尔大学、多伦多大学、Vector Institute 的研究者共同提出的、可从多张照片补全空间并构建高质量 3D 场景的 SIGGRAPH 2026 技术!「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」已公开! 4 月前
xTool O1 Omni Printer | 集UV打印、UV DTF、DTG、DTF四种功能于一体的新款多材料打印机登场!可从布料到金属等多种材料进行打印! xTool推出了新款多材料打印机「xTool O1 Omni Printer」! 4 月前
DreamShader | 用代码管理与构建 Unreal Engine 的材质!可从专用 DSL 自动生成材质资源的开源插件! 介绍由 Type Dream Moon 制作的开源插件「DreamShader」:通过独自的 DSL(Dream Shader Language)来编写材质,可自动生成和更新 Unreal Engine 的材质、材质函数、Material Layer 等。 4 月前
GeoStream | 将 Alembic 的几何缓存数据压缩至最优状态,并可进行轻量网格流式传输的 Unreal Engine 5 插件! 介绍由 Bastionson 开发、可将 Alembic 几何缓存数据压缩为轻量状态并进行运用的 Unreal Engine 5 插件「GeoStream」! 4 月前
Massive 101 | 为电影《指环王》三部曲使用而开发的群集模拟工具!出现仅限非商业用途的免费版! 为电影《指环王》三部曲使用而开发的群集模拟工具「Massive 101」登场!现在仅限非商业用途可免费使用! 4 月前
AURORA Film Lab | 基于胶片实测数据开发、面向 DaVinci Resolve 的调色系统! D.Daniel 氏开发并开始发售了面向 DaVinci Resolve 的调色工具「AURORA Film Lab」! 4 月前
normalMagic 2.0 | 大幅改变细节提升流程的 Blender 用修改器工具集!追加了 5 个新功能的重大更新发布! 由 SpaghetMeNot 制作的、面向 Blender 的法线控制修改器工具集的重大更新「normalMagic 2.0」已发布! 4 月前
Runtime Mesh Painting System | 添加支持多人游戏的网格绘制系统的 Unreal Engine 5 插件! Voidy Games 面向 Unreal Engine 5 的运行时网格绘制插件「Runtime Mesh Painting System」已在 Fab 上发布! 4 月前
Morpho UV Printer | 以高精细度为卖点的桌面级UV打印机!预计将在Kickstarter亮相! UV打印机「Morpho UV Printer」预计将在Kickstarter亮相!打印头提供「I3200」和「F1080」两种类型。 4 月前