Did AI Just Kill VFX?(AI是否终结了VFX?) | 用VFX与AI制作《金刚:骷髅岛》一幕的幕后与对比考察视频!VFX素材网站也已公开! ErikDoesVFX在Youtube上公开了使用VFX与AI制作《金刚:骷髅岛》一幕的幕后与对比考察视频「Did AI Just Kill VFX?(AI是否终结了VFX?)」! 3 月前
TensionFX | 可根据网格变形时的挤压与拉伸实时赋予材质效果的 Unreal Engine 用资源包! 由 tcwilsonart 发布的、可根据挤压与拉伸实时赋予材质效果的 Unreal Engine 资源包「TensionFX」已在 Fab 上发布! 3 月前
Tree Generator | Web浏览器基础的程序化3D植被资产生成与编辑工具!也可输出到UE5&MegaPlants&Unity等!还有独立版! 介绍由Dave Berg氏开发的Web浏览器基础的程序化3D植被资产生成与编辑工具「Tree Generator」! 3 月前
Flow Map的解说 | Substance Painter、Krita、Unreal Engine 5 | 由MeshBites带来的通俗易懂的Flow Map解说视频已公开! MeshBites(Keven Ouellet氏)在Youtube上公开了讲解FlowMap(Flow Map)的影片! 3 月前
Stylized Anime Shader for UE5 v1.2 | MeshBites制作的Unreal Engine 5风格化着色器最新更新! MeshBites(Keven Ouellet氏)制作的面向Unreal Engine 5的风格化着色器最新更新「Stylized Anime Shader for UE5 v1.2」已经发布! 3 月前
Clarity TAAC Anti-Aliasing Enhancer | 可强化标准TAA清晰度的 Unreal Engine 5 插件! 由 Boris Mukoid 制作的面向 Unreal Engine 5 的插件“Clarity TAAC Anti-Aliasing Enhancer”!可将 TAA 变得清晰锐利 3 月前
Skeletal Decals | 可在骨骼网格上应用无缝贴花表现的 Unreal Engine 5 插件! 介绍由 Light Stefar 制作、可在骨骼网格上应用无缝贴花表现的 Unreal Engine 5 插件「Skeletal Decals」! 3 月前
CMC / Mover Shooter Controller v1.2 | 同时兼容 CMC 和新 Mover 系统,并与 GASP 兼容的射击控制系统 UE5 资产! Daksh C. 先生将同时兼容 Character Movement Component(CMC)和 Mover 系统,并保持与 GASP 兼容的射击控制系统『CMC / Mover Shooter Controller v1.2』已在 Fab 上公开! 3 月前
Aholo Viewer | 可轻量预览大规模场景容量的3D Gaussian Splats数据的 Web 查看器开源公开! 由中国雨的 Manycore Tech 负责空间重建、生成、实时编辑等工作的空间智能平台「Aholo」所推出的用于 3D Gaussian Splat 的 Web 查看器「Aholo Viewer」已开源发布! 3 月前
只是稍微离开了一下座位而已……难道发生了不妙的事? | 与腱鞘炎作斗争的设计师 伊藤氏通过活用 Blender 视口制作的独特视频作品也已在 Youtube 上公开! 与腱鞘炎作斗争的设计师、也就是自由职业艺术家伊藤氏,将作品《只是稍微离开了一下座位而已……难道发生了不妙的事?》也在 Youtube 上公开了! 3 月前