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AutoRemesher 1.0 | 可用超高速高质量四边形多边形重新网格化的开源工具!已采用 MIT 许可证并发布正式版本!

由「Dust3D」的开发者 Jeremy HU 先生制作的开源自动重网格化工具「Auto Remesher 」在经历 6 年时间后,已作为正式版本在 GIthub 上公开发布。

※2027/07/08 – 添加了开发 Blender 桥接插件的人员链接

AutoRemesher 1.0

AutoRemesher 是一款跨平台的自动四边形重网格化工具,可将高多边形网格转换为干净的基于四边形的拓扑结构。该工具基于 Geogramlibiglisotropicremesher 以及 others 等库构建。
v1.0
已支持 MIT 许可证。
为便于在商业项目中自由使用,已重新实现了与 MIT 许可证不兼容的依赖项。

  • 从 GPLv3 重新许可为 MIT 许可证(重新实现了与 MIT 许可证不兼容的依赖项)
  • 改进了参数化算法、各向同性重网格化算法以及四边形提取算法
  • 新增自适应参数
  • 新增“锐边”参数
  • 为低模网格新增平滑法线参数
  • 将“density”替换为“target quads”参数
  • 新增命令行界面
  • 改进主窗口、主题以及图形控件
  • 替换应用图标

Auto Remesher 可以在 Windows、MacOSX 和 Linux 上运行。
请务必查看!

链接

AutoRemesher 1.0 is released.
An automatic quad remeshing tool — now MIT licensed.

I reimplemented MIT-incompatible deps so this can be used freely in commercial projects.https://t.co/AH1ozSUYbU#autoremesher #retopology #opensource #gamedev pic.twitter.com/C5IEqHYkuZ

— Jeremy HU (@jeremyhu2016) July 6, 2026

huxingyi/autoremesher: Automatic quad remeshing tool

Screenshot of github.com

2026/07/08 – 添加 Blender 插件链接

Blender 桥接类插件,已经有人马上制作出来了。

Adrien Rouquié 先生的「AutoRemesher Bridge for Blender」

#AutoRemesher 1.0 came out and I couldn't resist vibe-coding a tiny Blender bridge for it.

Nothing fancy, but it lets me send the selected mesh to AutoRemesher and bring the result back into Blender. pic.twitter.com/UO9wAjAUqg

— Adrien Rouquié (@adri_flex) July 7, 2026

adriflex/autoremesher-blender-bridge: Blender bridge for AutoRemesher

Screenshot of github.com

ふぐ 先生的「AutoRemesher For blender」

因为是 MIT 许可证,所以在遵守的前提下,尝试做成可以在 blender 内直接调用的形式

似乎还有很多调整余地,不过就当作一个尝试。。。

仅限 Windowshttps://t.co/PHQIkwo48v https://t.co/yasOO2xHiS pic.twitter.com/GGHAPm5aQC

— ふぐ (@hinata_hugu) July 7, 2026

AutoRemesher For blender – hinata-hugu29 – BOOTH

Screenshot of hinata-hugu29.booth.pm