niconico立体 3D建模大赛——主题“和”部门&4000顶点低多边形部门!还有赞助企业提供的豪华奖品! niconico旗下3D模型投稿服务“ニコニ立体”举办“3D建模大赛”!还有来自赞助企业的豪华奖品! 12 年前
Appleseed Alpha- Directors Trailer – 海外率先发布的《苹果核战记 Alpha》重启作品新预告! 《苹果核战记》的重启作品《苹果核战记 Alpha》的新预告! 海外已经率先发布了 Blu-ray&DVD。 12 年前
Future Vehicles Challenge – CGTrader举办的“未来的乘物”挑战!也能轻松参加!还有豪华赞助商奖品! 由可进行3D模型分享、买卖等的网站“CGTrader”举办的“未来的乘物”挑战!Future Vehicles Challenge开幕!获胜者还能获得豪华赞助商提供的奖品! 12 年前
游戏・影像制作管线构建手册 – 从未有过!解说对所有项目都会产生影响的管线构建的书登场! 从未有过!解说管线构建的原版书《Production Pipeline Fundamentals for Film and Games》的日文版由ボーンデジタル推出!游戏・影像制作管线构建手册 12 年前
Skull Sketcher v1.0 – 让它成为插画制作的参考吧!面向艺术家的头骨3D模型查看器!免费下载! 由 TEN24 的 3D SCAN STORE 提供的头骨查看器软件 Skull Sketcher v1.0 让它成为插画制作的参考吧! 12 年前
Nature of Code -使用Processing开始自然现象的模拟- 这本解说便于可视化处理而人气很高的程序语言的书籍!还有出版纪念研讨会! 解说因便于可视化而广受欢迎的开源编程语言 Processing 的畅销书日文版《Nature of Code -Processingではじめる自然現象のシミュレーション》将由ボーンデジタル发售! 12 年前
Project PERCEPTION NEURON – 备受关注的小型动作捕捉设备!在 Kickstarter 上顺利突破目标筹资金额! 由团队 PERCEPTION / NEURON 推出的 小型动作捕捉设备项目 在 Kickstarter 上突破了筹资目标额! 12 年前
UE 4 – Attack on Titan Fan Game WIP – 使用虚幻引擎4的《进击的巨人》粉丝自制游戏开发中影像! 由角色艺术家 Nicolas Garilhe 制作的使用 Unreal Engine 4 的《进击的巨人》项目! 12 年前
Unchained Titan Walkthrough – 面向纹理工具 Substance 系列使用者的比赛中获胜模型的制作流程视频! 公开了使用 Allegorithmic 的纹理工具 Substance 产品进行纹理比赛并获胜的 Nicolas Garilhe 制作的角色模型制作流程视频。 12 年前
DDO Basics with Leslie van den Broeck – 使用 Quixel 的 Photoshop 纹理工具进行角色制作的视频! 使用 Quixel 的 Photoshop 纹理工具进行角色制作的视频! DDO Basics with Leslie van den Broeck 12 年前