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Nature of Code -使用Processing开始自然现象的模拟- 这本解说便于可视化处理而人气很高的程序语言的书籍!还有出版纪念研讨会!

解说因便于可视化而广受欢迎的开源编程语言
Processing的畅销书日文版
Nature of Code -使用Processing开始自然现象的模拟将由ボーンデジタル发售!

使用Processing似乎可以制作出这样的东西。

题材上我想这是会挑人的内容,不过看起来相当有趣。

还将举办出版纪念研讨会!
「编程拓展表达世界」
举办日:2014年10月10日(星期五)
时间:18:30~20:00(18:00开场)
Nature of Code 出版纪念研讨会 编程拓展表达世界|株式会社ボーンデジタル

Nature of Code 出版纪念研讨会 编程拓展表达世界

 

Nature of Code -Processingではじめる自然現象のシミュレーション-

  • 大开本:440页
  • 出版社:ボーンデジタル
  • 语言:日语
  • ISBN-10: 4862462456
  • ISBN-13: 978-4862462459
  • 发售日:2014/9/16
  • 商品包装尺寸:25.7 x 18.2 x 2 cm

本书的特点

由丹尼尔・西夫曼著作,Processing(プロセシング)的经典教材

重新确认物理和数学的法则、公式等自然界的规则,并用Processing来描述会动的对象和复杂系统。当你想用编程来做<某件事>时,本书能让你以最小的精力理解应该如何思考、如何表现。

本书是Web上公开、且作为书籍也成为畅销书的《The Nature of Code: Simulating Natural Systems with Processing》的日文版。以该网站(英文)为题材的各种学习会已在日本各地举办,是开始学习Processing的最适合内容。

书中大量收录了示例代码和图片,并且还能在网站(英文)上确认运行结果、下载完整代码、观看作者以轻松风格讲解本书内容的视频(英文)等,通过多种方式学习使用Processing来模拟自然现象的方法。

Processing(プロセシング)是由凯西・里斯(Casey Reas)和本杰明・弗莱(Benjamin Fry)在MIT媒体实验室开发的开源编程语言以及集成开发环境。它具有简洁性、绘图功能、交互性等特征,广泛用于媒体艺术、教育、影像、Web等领域。由于能立即获得可视化反馈,适合学习编程;此外也可用于原型构建、作为草图本等,应用方式正在不断扩展。

只需输入短短几行代码,Processing就能在画面上显示图形,并可用鼠标等进行操作。其语法与其他编程语言几乎没有差别,作为亲切易上手的面向对象语言,可以掌握具有广泛应用价值的编程技能。

在日文制作方面,在交互媒体研究者、也是西夫曼氏研究伙伴的尼冈利崇氏监督下,尽量不破坏西夫曼氏友好风格地进行了日文化。

■□以下视频中,西夫曼氏谈到了Processing作为支撑设计、媒体、游戏等多种构想的工具的可能性。 □■

目录

致谢

序文
前言

Chapter 1 向量
Chapter 2 力
Chapter 3 振动
Chapter 4 粒子系统
Chapter 5 物理库
Chapter 6 自律代理
Chapter 7 细胞自动机
Chapter 8 分形
Chapter 9 遗传与进化
Chapter 10 神经网络

关于作者

丹尼尔・西夫曼(Daniel Shiffman)是NYU Tisch School of the Arts
Interactive Telecommunications Program(ITP)的Assistant Arts
Professor(副教授)。
在Yale University获得Arts in Mathematics and Philosophy学士,在ITP获得硕士。
制作了大量Processing的教程、示例以及库(Open
Kinect for Processing、Box2D for Processing等)。著作还包括
《Learning Processing: A Beginner’s Guide to Programming Images,
Animation, and Interaction (2008)》。出身于巴尔的摩。

Nature of Code|书籍|株式会社ボーンデジタル

原本介绍

Kindle版

使用Processing制作的作品视频放上来

Processing.org
Screenshot of processing.org