由角色艺术家 Nicolas Garilhe 制作的
使用 Unreal Engine 4 的《进击的巨人》项目!
还原度之高,甚至足以给原作游戏带来压力!
真让人期待今后的进化呢!
其他影像
作为资产使用的艾伦模型是
为 Comicon Challenge 2014 制作的作品。
使用工具:ZBrush,3dsMax,Photoshop,3D-Coat
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由角色艺术家 Nicolas Garilhe 制作的
使用 Unreal Engine 4 的《进击的巨人》项目!
还原度之高,甚至足以给原作游戏带来压力!
真让人期待今后的进化呢!
其他影像
作为资产使用的艾伦模型是
为 Comicon Challenge 2014 制作的作品。
使用工具:ZBrush,3dsMax,Photoshop,3D-Coat