Insider Insider

Roadtovr

Roadtovr文章

《苔藓》开发商Polyarc宣布因“重大项目”取消而关闭公司

Polyarc Games宣布将关闭公司,此前取消了一项“重大项目”。该工作室成立于2015年,历时11年专注于VR游戏开发,以解谜平台游戏系列Moss而闻名。尽管2018年发布的Moss获得好评,Polyarc在2022年推出续集Moss: Book II,以及多人游戏Glassbreakers: Champions of Moss,但在受Meta调整政策影响后,他们裁员三分之二员工。Polyarc将Moss和Moss II移植至平面屏幕,推出了Moss: The Forgotten Relic。不幸的是,Polyarc的关闭标志着更多VR老牌开发者的消失。

Linus Tech Tips Steam Frame 开箱与初步印象在正式发布前泄露

Linus Tech Tips的辅助频道ShortCircuit提前发布了Steam Frame的开箱和首次印象视频,意味着正式发布不远。该视频未确认价格或发布日期,但提到人体工程学配件包售价60美元,控制器使用可更换的AA电池,游戏时间可达40小时。Linus对Steam Frame的印象是与Valve Index相似,但改进了头部重量分配和无线流媒体功能,支持可扩展SD存储和物理瞳距锁。他提到部分细节存在不足,最后强调官方LTT频道将发布完整评测,关于Steam Frame的价格和发布日期仍是业内关注的焦点。Quest 3在流媒体、性能和可破解性方面表现出色,但是否能与Steam Frame相媲美仍需进一步验证。

Valve 发布重大 SteamVR 更新,迎接 Steam Frame 上市。

Valve最近发布了SteamVR 2.17版本更新,为即将推出的独立VR头显Steam Frame铺平了道路。更新改善了用户界面,提供类似Steam Deck的快速访问控制以及更易获取的成就和指南。Valve还展示了Steam Frame,支持流式播放和本地运行整个Steam库,并计划向VR开发者提供开发工具包。然而,Steam Frame的价格和确切发布日期仍未公布,市场预期可能较高。此外,Valve没有在Steam Frame上开发新的第一方VR游戏,并计划将SteamOS引入其他VR头显。

Meta的下一代混合现实耳机似乎在Connect活动之前泄露。

Meta的“Project Phoenix”混合现实头显在Connect发布前被泄露,出现了与Zenni Optical合作的处方镜片视频。泄露显示Phoenix将具备侧面和向下的传感器,可能用于面部追踪,还配备独立镜片间距、可拆卸鼻夹和内置手部、眼动追踪。尽管缺乏官方名称和定价,Phoenix被视为Quest 3/3S的后续产品,目标转向专业用户和企业市场,或与Apple Vision Pro竞争。预计将于9月23日至24日的Meta Connect活动上发布更多信息。

《死亡:解链》将在沉寂两年后,本月迎来新一季的更新。

获奖rogue-lite弓箭射手《In Death: Unchained》(2020)将在9月29日迎来2026年秋季赛季。开发者Superbright三年前承诺为Quest 3发布增强功能,但游戏长时间未更新,令其处于“炼狱”状态。新赛季将重置排行榜,但保留成就进度。目前尚未公布新内容,开发者承诺会“稍后分享更多消息”。自2019年Sólfar Studios将IP转让给Superbright以来,原版《In Death》在Steam上没有任何更新,影响游戏是否会优化以支持即将发布的Steam Frame。游戏现售价30美元,供Quest 3/3S用户在Horizon Store及Pico Store获取。

《无人深空》在宇宙更新中带来了全新的可能性。

Hello Games发布了《无人深空》的最大更新“宇宙”,为其VR支持的太空模拟游戏进行了全面重构。自2016年发布以来,虽然进行了40多次更新,但空间互动性仍显不足。而此次10周年更新引入了新的内容,包括占领和个性化太空站、加入联盟、建造太空基地及完成新任务。新增加的岩石和冰带提供了可开采的晶体资源。Sean Murray称“宇宙”为游戏的7.0版本,视其为“真正的终局内容”。同时,工作室正在开发新的开放世界生存游戏《Light No Fire》。

TikTok母公司 reportedly正在开发一个AI模型,以与谷歌的Genie竞争,用于实时空间视频。

字节跳动正在开发一种人工智能模型,专注于创建类似于Google Genie的实时空间视频。这一项目由张一鸣亲自监督,目标是与TikTok及其XR子公司Pico Interactive整合。该模型预计将在下个月推出,能够生成互动虚拟环境,并模拟物理环境。模型基于Seedance,旨在与公司的AI模型和云计算资源连接。Pico因软件体验升级推迟了竞争产品Space Pro的发布,并面临全球组件短缺带来的挑战,预计将于第四季度推出。

Pico Space Pro 在取消的九月发布后,通过了 FCC 认证。

Pico即将推出的Space Pro是苹果Vision Pro的竞争对手,最初计划本月初发布,但因字节跳动子公司取消活动并推迟,现已通过FCC认证。该设备原称“Project Swan”,被定义为“混合现实计算机”。Space Pro配备4000 PPI微型OLED显示屏,采用双芯片架构,定制XR芯片感知延迟为12毫秒,性能超越XR2 Gen 2。Pico未明确新发布日期,但预计在2026年第四季度发布,强调延迟是为了软件体验升级,可能受全球组件短缺影响。该设备还将与三星Galaxy XR和Valve Steam Frame竞争。

VR设计解析:这个沉浸黑客简单到令人难以置信的有效

在《Inside XR Design》中,我们探讨了《红色物质2》中巧妙设计的“抓取工具”,强调其对沉浸感的贡献。尽管游戏发布已有四年,但仍是Quest上最具沉浸感的游戏之一。“抓取工具”不仅增强了互动性,且与用户控制器形状相似,让玩家在使用时感受到更强的代入感。这些设计创新从2018年原版游戏开始探索,体现了出色的VR设计潜力。Quest控制器通过手势匹配和真实反馈增强玩家的沉浸感。与大多数VR游戏不同,《红色物质2》采用自指界面设计,减少用户界面,强调玩家的沉浸体验。游戏中的抓取工具反映了VR中有限的互动真实感,适应手部输入的局限性,并通过惯性系统增加物理交互的真实感。抓取工具作为库存管理,避免了物品丢失的问题,并能执行一些手无法完成的动作。开发者用心设计各种可交互对象,同时巧妙地暗示不可交互的元素,提升了游戏的整体体验。《红色物质2》的抓取工具设计显著提升了游戏的沉浸感,令人惊讶在VR游戏中尚未广泛应用。游戏中精彩的视觉效果,包括树脂眼球、具有物理响应的纸张,以及由数百个小球组成的武器场景,均让人印象深刻。此款游戏可在Quest、PSVR 2和PC VR上体验。欢迎关注《Inside XR Design》和《Insights & Artwork》系列,并在评论中提出下一个希望分析的游戏或应用。

Quest的Steam Link新增有线USB-C流媒体功能,现已进入公开测试阶段。

Valve已向Quest的Steam Link PC VR流媒体应用程序推送更新,支持通过USB有线连接进行游戏。此次2.17.8公共测试版更新增加USB流媒体初步支持,用户可以无需WiFi加入Steam客户端Beta。更新修复了游戏帧率低时的加载闪烁问题和错误的帧率显示,并改善了延迟。使用Steam Link需满足PC最低要求(如Windows 10及NVIDIA GTX970 GPU),推荐配置包括Intel Core i5处理器和16GB内存。Meta则针对Quest 3发布了更新,提升头显刷新率至240Hz,进一步与Steam Frame竞争。