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VR 平台游戏《Moss》将在取消“重大项目”后推出平面版移植。

Polyarc Games宣布将推出VR解谜平台游戏系列Moss的平面适配版本,包括2018年的Moss及其续集Moss: Book II,名为Moss: The Forgotten Relic,预计将在今年发行。该游戏将整合两个之前只限于VR的游戏为“一个完整的、增强的体验”,并将在PC、PS5、任天堂Switch、Switch 2和Xbox上发布。此外,新版承诺提供增强的视觉效果、新动画及所有DLC内容。此发布出现在Polyarc裁员后,因未能成功筹款。虽然Moss是VR原生游戏,但其第三人称视角可能使平面转型更顺畅。Asobi在VR领域未制作任何作品,而Polyarc的四月大规模裁员后推出平面适配内容被视为孤注一掷。尚不清楚工作室最近项目取消是否涉及Moss系列的主线作品或其他项目,这使得这位VR资深者的风头尽失。

《The Boys: Trigger Warning》将在6月登陆PSVR 2,承诺带来“社区请求”的改进。

《The Boys: Trigger Warning(2026)》定于6月9日在PSVR 2上发布,标记为“PS5 Pro增强版”。ARVORE和索尼影业虚拟现实承诺包含“社区所要求的改进”。尽管Quest版本体现了节目基调和视觉效果,但游戏玩法被认为较为空洞。用户Jay Stevens对PSVR 2版内容表示担忧,期待更多吸引人的机制。ARVORE表示正在倾听社区声音,并在4月发布补丁修复性能问题,尚未透露关于图形大修及DLC计划的消息。该游戏现可预订,价格为30美元,PS Plus用户可享24美元优惠。

Snap首席执行官的主题演讲在下个月AWE 2026大会上拉开帷幕,为消费者AR眼镜的发布做准备。

Snap Inc. 首席执行官埃文·斯皮格尔将在 AWE USA 2026 活动上发表主题演讲,标志着该活动的开幕。AWE USA 2026 定于6月15-18日在加州长滩举行,Snap 将介绍其首款面向消费者的增强现实眼镜。该公司成立的子公司 Specs Inc. 专注于增强现实业务,旨在推动创新和融资效率。尽管面临裁员和高管离职等挑战,Snap 仍计划在活动中展示其 SPECS 平台的最新进展,并为下半年发布提供重要信息。

《银翼杀手》沉浸式体验将在明年登陆VR目的地

Behaviour Interactive宣布正在开发基于《银翼杀手》的沉浸式体验,与Alcon Entertainment和PHI Studio合作。该项目将结合反乌托邦环境与深度叙事的多感官探索,忠实于原始愿景,运用前沿数字场景设计和沉浸式音效,探讨人性与科技的关系。尽管尚未透露具体地点或发布日期,该项目得到位于蒙特利尔的VR目的地Infinity Experiences的支持,计划于2027年在北美首映。更多细节将在未来几个月公布。

Meta Connect 活动定于 9 月 23-24 日举行,同时透露了新眼镜的预告。

Meta的年度Connect活动将于9月23日至24日在Menlo Park举行,聚焦虚拟现实、可穿戴设备、元宇宙和人工智能。活动备受关注,因为XR行业希望了解Meta在重大重组后的新动向。CEO马克·扎克伯格暗示新的智能眼镜计划,现有产品包括仅音频和单目显示版本。过去一年,Meta的XR项目经历裁员及工作室关闭,显示出优先事项的转变,向智能眼镜业务倾斜。Connect将是Meta向开发者和客户传达信心的重要机会,尤其是在新头显计划仍不明朗的情况下。

三星据报道将在7月22日的Galaxy Unpacked活动上首次发布智能眼镜。

三星即将于7月份的Galaxy Unpacked活动中发布首款智能眼镜,预计在7月22日于伦敦揭幕。该设备与韩国眼镜品牌Gentle Monster合作设计,将运行谷歌的Android XR操作系统。泄露的图片显示,三星的智能眼镜可能配备麦克风、摄像头和扬声器,初始版本仅支持音频,不含显示屏。产品被称为“Galaxy Glasses”,将作为核心“边缘设备”与Meta和小米等竞争,并计划与智能手机及SmartThings生态系统连接。同时,有传闻称三星还在开发带显示屏的更先进型号。

《Subnautica 2》开发者:别期待官方VR支持

原版《Subnautica》在2018年1.0版本发布前就具备基本PC VR支持,但续集《Subnautica 2》将不提供官方VR支持。Unknown Worlds Entertainment在2024年FAQ中指出,增加VR支持“似乎不太可能”。尽管创意制作人Scott MacDonald表示团队是VR的粉丝,但目前尚未开发VR支持。原版VR体验虽然氛围佳,但存在用户界面和性能等问题。同时,《Subnautica: Below Zero》也未获VR支持。玩家可依靠Praydog的UEVR等工具在VR中体验《Subnautica 2》。早期访问意味着未来可能增加更多功能,官方的VR实现仍不确定。

Meta的新型AI驱动VR工具包,让任何人都能在无需编码的情况下构建WebXR体验。

Meta宣布对开源沉浸式网络SDK(IWSDK)进行重大更新,允许开发者通过WebXR构建虚拟现实体验。新功能包括AI编码助手驱动的“主动工作流”,降低开发难度,且AI不仅生成代码,还测试和验证。创建的应用程序“Project Flowerbed”仅用15小时重建,显示出IWSDK的高效性。基于Web的虚拟现实可以在浏览器中即时测试,无需编译,便于部署。Meta表示,Quest上已有超过一百万的月活跃用户访问WebXR内容。

TCL展示新款高PPI OLED和Micro-LED显示器用于XR

TCL发布了最新的OLED和微LED显示器,专为AR和VR头显设计,达到新的像素密度基准。其2.24英寸G-OLED显示屏像素密度为1,700 PPI,分辨率7.2MP,刷新率120Hz,采用“真实RGB”子像素布局,适合VR和MR头显。微LED显示屏则占地仅0.28英寸,像素密度高达5,131 PPI,适合智能眼镜,实现视网膜分辨率。TCL声称其微LED显示屏是“最高PPI的单芯片全彩硅微LED显示屏”,分辨率0.9MP。新显示屏的市场反响将取决于其规格、成本和可靠性等因素。

《VRChat》公布关键统计数据,声称在日本用户群体中实现显著增长

社交VR平台VRChat最近发布了新的用户统计数据和门户网站,旨在吸引更多用户。数据显示,最高同时在线用户达到158,192,日均同时在线用户为100,000,活跃社区超过250,000。尤其是日本用户增长率为3.9倍,已成为该平台的重要市场。158,192的同时在线用户记录是在2月举行的一场日语音乐会期间创下的。新门户网站明确宣传成为VRChat创作者的好处,提成高达50%。同时,社交VR领域面临挑战,Meta转向移动设备开发,而Rec Room宣布因利润问题关闭。