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Facebook收购了负责制作《阿斯加德之怒》的VR工作室Sanzaru Games。

Facebook宣布收购Sanzaru Games工作室,该工作室是Oculus独家游戏的制作方。Sanzaru将加入Facebook旗下的Oculus Studios,但仍将保持独立运营。Sanzaru Games是一家资历较久的VR工作室,早在Oculus推出首款消费级头显之前就开始与其合作。其作品包括《阿斯加德之怒》、《漫威超能VR》等,受到了广泛好评。Facebook的收购可能是为了确保其平台拥有最好的VR内容,并防止竞争对手抢购人才。Sanzaru目前的计划是全力发展VR领域。Facebook表示尚不愿透露Sanzaru的未来项目,但暗示将有更多令人惊叹的VR公告。

高通公布了新款基于XR2技术的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)头显的参考设计。

高通今天发布了由其新的Snapdragon XR2芯片驱动的VR和AR耳机的新参考设计,该参考设计展示了未来AR和VR发展的方向。高通一直在市场上支持大多数主要的独立式AR和VR耳机,Snapdragon芯片已经应用于30多款耳机,同时通过耳机制造商加速器计划推动VR和AR耳机的上市。这次公布的XR2参考设计拥有强大的功能,采用了高显示分辨率、90Hz刷新率、5G连接等。高通还表示,XR2参考设计支持无控制器手势跟踪、磁性控制器跟踪和眼球跟踪。此外,高通还展示了基于XR2参考设计的原型工业设计参考。高通还提到通过5G网络提供云渲染的VR体验,但在5G网络和EDGE计算得到广泛部署之前,这样的设备并不可行。

《自由潜水者:特里顿下沉》今日登陆PSVR和Quest平台,推出全新的“扩展版”。

加拿大游戏工作室Archiact今天发布了他们的水下冒险游戏《FREEDIVER:Triton Down》的新版本,名为"扩展版",现在可在PSVR和Oculus Quest上使用。 原版游戏于2019年5月在PC VR头显上发布,时长只有一个小时。尽管游戏时间短暂,但《Freediver》通过一些创新点来弥补,例如有趣的"游泳"运动系统和在无氧情况下进行深潜时的内在紧张感。 游泳是通过手柄动作控制的,让玩家可以在深海中无缝穿行,并在移动和生存之间带来紧张感,玩家需要在寻找空气的同时解决谜题。PSVR版本仅支持PS Move手柄,建议佩戴救生圈。 Archiact的Renee Klint在PlayStation博客上解释说,"扩展版"包括新增加的船上关卡以及一些被投入黑暗中的新区域,增加了一些额外挑战层次。新版本还添加了便携手电筒,但Klint透露"在深海中存在一些危险,只有冷静的头脑和迅捷的反应能拯救你一命"。还有一些与沉船无关的物品,如团队成员失踪的音频日志。 虽然"扩展版"并不会大幅增加游戏时间,但以15美元的售价在PlayStation商店和Oculus商店上线,给人们带来了一个短暂而甜美的深海冒险。目前尚不清楚"扩展版"是否会作为免费更新或收费DLC登陆其他平台。

《奇异理发师》是一款关于在末日地铁中剪发的超现实游戏。

位于布鲁克林的工作室Synesthetic Echo即将发布一款令人着迷的新游戏作品,《Bizarre Barber》。这款游戏将让玩家在一个异世界的地铁站中修剪怪异的顾客的头发。 《Bizarre Barber》是一款快节奏、易上手的动作游戏,将于2020年2月26日在Steam和Viveport上发布,支持Oculus Rift、HTC Vive和Valve Index。 如果预告片还没有激发你的兴趣,以下是游戏设定: 《Bizarre Barber》是为Rift平台设计的游戏,在一个超现实的世界中,玩家扮演一个外星理发师,为奇怪的顾客提供时尚的发型。与传统理发店中舒适可调节的椅子不同,你的所有顾客都在混乱地移动,甚至一刻也不能静止。玩家需要进行完美的修剪,躲避危险的障碍物,获取加速和能量补给,并赚取金钱以解锁新工具和新世界。 游戏中包含七个独特的世界,13个关卡,多种类型的补给道具(如剑手),排行榜,首领战以及与玩家互动的音轨。《Bizarre Barber》还声称没有人工移动模式,同时支持坐姿和站姿模式,对于新手和老玩家都具有吸引力。 《Bizarre Barber》的开发得到了2018年Oculus Launchpad计划和NYU Game Center孵化器的支持。

超过100款VR游戏实现了100万美元以上的收入

虚拟现实(VR)行业在2020年初迎来了一个重要里程碑:超过100款VR游戏实现了100万美元以上的收入。根据虚拟现实基金投资者Tipatat Chennavasin的分析,2019年是虚拟现实行业的一个重要转折点,共有106款VR游戏的收入超过100万美元,其中近一半的收入仅在过去的12个月内获得。前七名的游戏收入超过1000万美元,其中领先的一款游戏收入高达6000万美元。Chennavasin预测,首款VR游戏有望在明年达到1亿美元的里程碑。这表明取得在VR领域取得成功的机会是可复制的,VR已经成为提供真正机会的平台,而非开发者的游乐场。此外,他估计2019年各个平台上的VR游戏收入达到了3亿美元,其中Quest的推动是其中的一部分原因,其他主要平台也实现了显著增长。

预览:《密室:黑暗物质》为VR解谜游戏设立了新的标杆。

《房间:黑暗物质》是Fireproof Games即将推出的一款VR解谜游戏,延续了他们在PC和移动端上备受喜爱的《房间》系列和《欧米茄特工》的风格。游戏以伦敦大英博物馆为背景,玩家扮演一位侦探,在充满秘密的地点中解开谜题,并进入一个超越现实与幻觉的异世界。 《房间:黑暗物质》在谜题复杂性、故事情节、氛围和画面表现上取得了平衡,给人带来沉浸式的体验。与此同时,游戏的线性故事中穿插着手写笔记,通过打开“幽灵视觉”眼镜,玩家可以从幻象中召唤出短暂的剧本插曲,帮助解决谜题。其中,玩家需要缩小自己到钥匙孔大小,并通过机械来打开锁孔的谜题给人留下深刻印象。 游戏中的谜题逐渐变得复杂且多层次,需要玩家找到物品解锁其他物品。解决谜题后,玩家会获得满足感和聪明才智感。《房间:黑暗物质》展示了Fireproof Games在VR领域的造诣,并为VR解谜游戏设立了新的标杆。《The Room: Dark Matter》是一款引人注目的VR谜题游戏,最令人印象深刻的特点之一是其出色的视觉效果和细节。游戏中的物体,如纸张和杯子,会栩栩如生地展现重力的影响,光照效果和纹理也非常逼真,使得每个房间都更加真实。然而,由于完整物理模拟的限制,有时候会受到一些限制,比如只能部分物体可以抓取,有些物体会穿过手。游戏提供了轻微的触觉反馈,但对于投入感来说可能有些不足。 游戏默认启用谜题提示,但可以在主菜单中关闭。如果需要提示,玩家需要手动请求,这样保证了解谜过程中的自主性。游戏的创新之处在于不插手地进行引导,让玩家在解开谜题时有充分的空间来思考。游戏支持传送功能,玩家可以选择节点并使用瞬移传送,这样可以方便地在谜题之间来回穿梭。游戏计划在2020年春季在多个VR平台上发布,包括Oculus Quest、PSVR、Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index和Windows Mixed Reality头戴设备。玩家期待能够在VR中体验更多Fireproof打造的逃生房间。

Vive Cosmos Elite今日开始预售,发售日期定于3月18日。

上周,HTC宣布了全新的Vive Cosmos系列产品线,其中引入了三种不同功能的面板。高端型号Cosmos Elite采用SteamVR追踪技术,并于今天开始接受预订,将于3月18日发布。 与所有Cosmos头显一样,Cosmos Elite基于相同的核心设计,具有可翻转的头戴设计、菲涅尔透镜和1440×1700的LCD显示屏,带有硬件IPD调节。但是,Cosmos Elite旨在吸引那些希望利用SteamVR追踪技术的VR爱好者,这是一个由Valve开发的外部追踪技术,在Cosmos之前已经应用于HTC的所有PC VR头显。 虽然在技术上,Cosmos Elite可以实现与其他Cosmos头显相同水平的内部追踪,但Elite具有一个独特的面板,其表面覆盖了传感器,可以检测来自两个外部基站的追踪信号。虽然它没有内部追踪的便利性,但SteamVR追踪技术被广泛认为是VR追踪的黄金标准,因为它具有快速、精确、全面以及适应不同光照条件的鲁棒性。 由于Cosmos Elite使用SteamVR追踪技术,它不使用其他Cosmos头显所使用的控制器;相反,它使用了原始Vive头显配套的Vive手柄控制器。 Cosmos Elite的售价为900美元,包括头显、两个SteamVR追踪1.0基站和两个Vive手柄控制器。头显的预订将于今天在公司的网站上开始,而Vive Cosmos Elite的发布日期定于3月18日。

Oculus《手部设计》文档介绍了Quest手部跟踪的最佳实践。

Oculus于2019年底在Quest上推出了手部追踪作为试验功能,但希望在接受第三方应用程序之前进一步完善。为此,他们发布了新的开发者文档,以明确Quest手部追踪的最佳实践。 文档中提到了与手部追踪相关的挑战,并指出虚拟手无法像真实手一样工作的原因,如技术限制、缺乏触觉反馈以及难以选择适当的手势。 文档建议开发者要重视手作为输入设备的独特优势,了解技术限制,并尝试找到新的适合手的交互方式。它还提供了关于用户如何与虚拟世界交互的建议,包括绝对交互和相对交互的区别以及用户界面组件的设计。 Oculus表示他们尚未接受基于手部追踪的应用程序进入Quest,但计划将手部追踪从试验功能升级为正式功能,并向使用该功能的应用程序开放。目前尚无具体时间表,但预计在2020年它将有一些进展。 至于Rift S的手部追踪功能,Oculus目前只宣布在Quest上实现,并未承诺将其引入Rift S平台。

《直到你倒下》开发团队专注于支持更多头显设备,预计会考虑支持Quest和PSVR。

《直到你倒下》于2019年8月在Steam和Oculus上推出早期测试版本,并以其出色的虚拟现实近战战斗系统给玩家留下了深刻的印象。尽管该游戏一直赢得高评价,但并没有吸引到足够多的玩家,这迫使开发商Schell Games将开发重点转向支持新的头戴设备。因此,尽管此前该游戏在Oculus PC和Steam上获得了高评分,但工作室并没有达到预期。因此,工作室决定将游戏引入更多的头戴设备,并准备将游戏从早期测试版本推出到“1.0”版本。目前,该工作室正在调查引入游戏到其他平台所需的时间和资源,并很可能瞄准Quest和PSVR平台。此外,工作室还计划对游戏进行一些更新,包括平衡性更新、教程微调、生活品质改进和更新游戏内音乐。长远来看,工作室希望继续扩展游戏,但需要更多玩家的支持,他们认为将游戏引入更多头戴设备是实现这一目标的最佳途径。

Stress Level Zero确认正在开发下一款名为’Boneworks’的游戏,并计划支持Quest和PC VR头戴设备。

《Boneworks》是Stress Level Zero开发的一款基于物理的VR射击冒险游戏。该游戏最初在2019年上线,目前可在Oculus Store上购买,并适用于Rift设备。该工作室计划将《Boneworks》的基于物理的系统引入Oculus Quest,目前已经确认这一计划,并且也会适用于PC VR头显。 工作室还计划开发一款代号为“项目4”的《Boneworks》游戏,该游戏将会登陆PC VR头显,并在任何其他平台上推出。 该工作室在最近的Oculus博客文章中再次确认了这一计划,并表示正在开展新的项目。虽然目前还没有更多的信息,但为Quest开发一个完全基于物理的游戏可能会带来一些挑战。 《Boneworks》在推出的第一周内获得了约300万美元的收入,这款游戏提供了充满物理驱动玩法的沙盒环境。尽管游戏具有魔力,但可能会出现一些运行不正常的问题。游戏的战斗缺乏挑战性和有趣的敌人,谜题的呈现也较为线性,整体节奏不明显。但该游戏提供竞技场和沙盒模式,延长了游戏时间。最近的更新改善了游戏中的检查点系统,并提供了一些生活质量的改进,如攀爬和沙盒改进。