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HTC宣布推出面向企业的全新Vive Pro Eye套装,并将基础套装价格降至1,400美元。

HTC Vive宣布推出两款适用于企业市场的Vive Pro Eye商业套装,其中包括集成眼球追踪功能。该公司还将原始发布价格为1,600美元的全功能Vive Pro Eye套装降至1,400美元。 在今年第二季度,HTC计划推出两款新套装,以提供更多选择。其中,Vive Pro Eye办公套装售价为1,600美元,并提供新调整的企业级保修和服务。另外一款售价为2,350美元的Vive Pro Eye办公场馆套装还包含额外的SteamVR 2.0基站和光纤电缆。 该公司简化了商用保修和支持计划,包括两年有限商用保修、支持和服务。 Vive Pro Eye采用了与Vive Pro相同的双1440×1600分辨率的AMOLED屏幕,并加入了由Tobii开发的集成眼球追踪技术。眼球追踪技术具有多种潜在应用,如焦点渲染、用户意图分析和凝视交互。 这些新套装标志着该公司对企业级VR选项的重组。对于消费者产品而言,Vive Cosmos现在提供了四种不同版本,使得该公司的总头戴显示器组合达到了13种。HTC似乎在模块化和选择方面进行了大胆尝试,以与其他专注于统一产品领域的公司竞争。

节奏游戏《Synth Riders》在新的更新中获得了跨平台多人游戏功能。

Synth Riders(2018)是由Kluge Interactive开发的VR音乐游戏,最初在PC VR和Oculus Quest上单人游戏发布。现在,该工作室推出了跨平台多人游戏模式,玩家可以创建最多五名玩家的私人和公共游戏大厅。 Kluge Interactive在Oculus的一篇博文中表示,游戏大厅是社交的,但是一旦歌曲开始,所有麦克风都会自动关闭。每个多人游戏大厅都会记录每位玩家的总胜利数,并且排行榜可以浏览多个歌曲的得分情况。 该工作室称这次更新是迄今为止最重要的更新,除了多人游戏功能外,还包括重新设计的用户界面、一首新歌(Nutronic的《Code War》)、一个新舞台('Abstract')、新的人物形象、新的音效,以及改进了游戏的谱面编辑器。 根据Steam的新闻更新,玩家可以通过选择一些修饰符(如“Prismatic Notes”、“Sudden Death”等)来改变游戏内容。 此次更新还包括整个游戏的性能改进、帧率提升、27首原声音乐重新设定谱面以改善音频同步问题和提高整体可玩性。 谱面编辑器方面,更新支持撤消和重做操作,可以移动和旋转墙壁,新增输入管理器以设置/编辑自定义键盘组合,并增加了定制颜色选择器用于音符和草稿模式。

PSVR的多人在线战斗竞技游戏《巨石争霸》即将在PC VR头戴设备上推出。

Disruptive Games宣布他们的首款PSVR平台上的第一人称多人在线战斗竞技游戏《Megalith(2019)》即将登陆PC VR设备。《Megalith》于2019年1月首发于PSVR平台,玩家可以选择五个不同的“泰坦”角色,在2v2的虚拟现实竞技对战中运用独特的能力和技能。与类似DOTA 2和英雄联盟这样的顶视角多人在线战斗竞技游戏相似,玩家需要摧毁防御墙和塔楼,并引导随从获得胜利,这一切都是在第一人称视角中进行。目前尚不清楚是否会在PC VR版与PSVR版之间实现跨平台游戏,以及具体推出时间。工作室表示将很快发布更多信息。虽然还没有对《Megalith》进行评测,不过目前PSVR版的用户评分为4.5/5。请观看以下游戏实机预告片以更好地了解游戏内容。

NVIDIA将VRSS支持扩展到另外五款游戏,包括《行尸走肉:圣者与罪人》。

NVIDIA最新发布的驱动程序新增对五款新游戏的VRSS支持,包括《行尸走肉:圣人与罪人》等游戏,这使得支持VRSS的游戏总数达到31款。VRSS是一种能够在支持的VR游戏中以更高效的方式进行超采样的功能。传统的超采样会对整个画面进行锐化,但这会浪费一些资源在锐化图像边缘模糊的部分时。而VRSS只在画面中心应用超采样,这样可以节省GPU计算资源以执行其他任务。在NVIDIA的测试中,《骨物》在4倍VRSS下的平均帧率达到120FPS,而在4倍传统超采样下只有75FPS。为了启用VRSS,在NVIDIA控制面板中选择“管理3D设置”,然后在“全局”选项卡下找到“虚拟现实-变频超采样”选项,将其切换为“自适应”。虽然VRSS不需要特殊的NVIDIA特定包来实现开发者的支持,但该功能仅适用于基于DX11的游戏或支持MSAA的前向渲染器,NVIDIA仅手动激活经过测试的游戏的VRSS支持。

Facebook因冠状病毒担忧取消F8开发者大会。

Facebook宣布取消年度的F8开发者大会,这是因为对新冠病毒的担忧。该公司将取消“F8 2020”的线下活动部分,同时将典型的聚会分拆为当地举办的活动、视频和直播内容。原计划在5月5日至6日在加利福尼亚州举行的F8大会将受到影响。 值得注意的是,Facebook早在本月初巴塞罗那世界移动通信大会(MWC)正式取消前就已退出该活动,并且还与其他游戏开发者大会(GDC)的合作伙伴一同退出。目前GDC仍计划在三月中旬举行,但旧金山已宣布进入紧急状态。 Facebook表示,取消F8大会是为了确保开发者、员工和参与组织的健康和安全。公司将采取其他方式来保持F8的线上部分,但由于国际开发者无法参加,F8不再适合进行。 此外,Facebook还表示将捐赠50万美元给圣何塞市的多元化科技行业组织,并优先考虑为当地居民提供服务的组织。与往年一样,F8也将为本地学生提供F8启发的体验。 去年的F8大会发布了Oculus Quest和Rift S等产品。今年的F8或许会涉及Oculus的发展信息,也可能有关于该公司最近的VR工作室收购的消息。

《密室:黑暗物质》将于3月末在所有主要VR头显平台上发布,这里是预告片链接。

火焰防护游戏宣布他们首次进军VR领域的作品《The Room: A Dark Matter》将于下个月登陆PC VR头显、Oculus Quest和PSVR。游戏将于3月26日同时登陆各自的应用商店。该游戏延续了《The Room》系列复杂的密室逃脱风格的谜题,并通过黑暗的洛夫克拉夫特风格故事带来沉浸式的视觉体验。提前在Oculus Quest上体验的用户称赞游戏提供了引人入胜和巧妙构建的谜题,认为它为VR益智游戏设立了新的标准。

引人入胜的虚拟现实艺术展示《其他现实的博物馆》提前退出测试版

《其他现实博物馆》(MOR)是一个社交VR体验,于2019年6月在PC VR头显上推出Early Access,提供了多感官艺术作品。如今,MOR的艺术家团队正式发布了1.0版本,结束了Early Access阶段。MOR收藏了一系列互动艺术品和实验作品,涵盖了一些熟悉的名字,如Rosie Summers、Kevin Mack、Danny Bittman等。1.0版本更新包括新的建筑、艺术作品,以及改进的角色创建、指引和导航系统,提升用户体验。开发者表示在Early Access阶段,他们听取了社区的意见,并根据反馈进行了迭代。与艺术家和建筑师的沟通打造了MOR的空间,创作者们希望它能让观众为之叹为观止。MOR售价为20美元,支持HTC Vive、Oculus Rift和Valve Index,并可在Steam和Viveport上找到。

地狱般的VR射击游戏《A-Tech Cybernetic》将于下个月登陆PSVR平台。

匈牙利的獨立遊戲工作室XREAL Games宣布,旗下早期進入VR射擊遊戲《A-Tech Cybernetic VR》將在下個月登陸PSVR平台。這款遊戲最初在2017年中期在Steam平台上推出,在一年後又推出了Oculus Rift版本。遊戲中包括了大群敵人模式和劇情模式,玩家可以穿越未來生物醫學公司。該遊戲最近進行了內容更新,新增了最後兩章,並對整體玩法和戰鬥強度進行了改進。XREAL Games以其另一款早期進入的VR射擊遊戲《Zero Caliber VR》而聞名。開發人員丹尼爾·尼爾法表示,將遊戲從PC VR平台移植到PSVR平台具有挑戰性,但遊戲將在3月份上市,具體日期尚未確定。

Sketchfab推出公共领域计划,使博物馆能够通过3D方式共享文物。

Sketchfab发布了一个新计划,使博物馆和其他文化组织能够更容易地展示和自由共享其文化遗产的3D扫描物体。该计划允许文化组织将受版权保护的作品捐赠到公共领域,这意味着任何人都可以复制、修改和分发这些作品,甚至可以用于商业目的。为了实现这一目标,Sketchfab与来自13个国家的27个文化组织合作,包括史密森尼学会、丹麦国家美术馆和智利国家自然历史博物馆等。 此外,Sketchfab还推出了更新,使3D创作者更容易下载和重用古老和现代的文物、物体和场景。Sketchfab的社区与文化遗产负责人表示,他们期待并欢迎更多机构通过捐赠3D模型来扩充公共领域。该公司还强调了开发者将这些古老的3D数据与其他有趣的改编方式结合使用的方法。 下面是参与该计划的文化组织的完整列表,目前已经有超过1700个3D扫描可供查看。

微软表示并未放弃Windows Mixed Reality的VR方面。

尽管微软在过去一年几乎没有谈及虚拟现实方面,但他们表示仍致力于这个领域。微软于2017年推出了Windows Mixed Reality平台,在Windows 10中支持虚拟现实头显的软件基础,与戴尔、联想、宏碁、惠普、三星和华硕等合作伙伴推出了连接该平台的虚拟现实头显。然而,这些头显在消费者价值上与竞争对手相比存在竞争困难,尤其是在内容方面。尽管有一定市场份额,但市场份额出现下降趋势。然而,微软表示他们仍在积极投资于Windows虚拟现实,并计划改进硬件平台、跟踪系统以及控制器,解决虚拟现实内容战略等问题。微软还表示致力于为SteamVR提供的Windows Mixed Reality插件,以确保用户能够访问Steam的内容。微软表示他们相信用户将对各种不同的混合现实入门点感兴趣,包括虚拟现实、增强现实和其他技术。微软承诺会在合适的时候透露更多关于Windows虚拟现实的信息。