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Mozilla更新了Unity的WebXR导出工具,可以在浏览器中运行VR应用程序。

WebXR是一种开放标准,允许VR应用直接在Web浏览器中运行。虽然构建WebXR应用的工具旨在为Web开发人员提供熟悉的体验,但许多VR开发人员使用像Unity这样的游戏引擎工具来构建他们的应用。通过Unity WebXR导出器,开发人员现在可以选择以浏览器作为发布平台,使他们的应用在Web上易于访问。

WebXR非常神奇。它使得创建不受头戴设备限制的VR体验成为可能,可以像点击链接一样轻松访问。以Web为基础的VR节奏游戏”月光骑士”和”Mozilla Hubs”社交VR聊天室就是两个例子,可以让有或没有头戴设备的人进行聊天、绘画和分享。
参见《”月光骑士”是一款悄然积累了成千上万日活玩家的WebVR游戏》
尽管WebXR很棒,但构建此类内容的工具仍在不断发展。虽然框架A-frame是一个很好的起点,但它更适合Web开发人员(基于HTML),而非游戏开发人员(习惯于使用游戏引擎工作)。

Unity是最流行的游戏引擎之一,用于构建VR内容,包括一些最重要的VR游戏,如《Beat Saber》。
幸运的是,Mozilla的免费Unity WebXR导出器使得已经使用该引擎的游戏开发人员可以轻松构建WebXR应用。这个工具实际上已经存在了一段时间,但因为早期的“WebVR”标准演变为更新的“WebXR”标准,它自2018年以来就没有更新了。现在,Mozilla发布了一款全新的、适用于WebXR的版本。

Mozilla在其博客上详细介绍了更新后的Unity WebXR导出器,包括指向该工具的开源代码、GitHub上的更新文档和发布的演示场景。

该公司表示,Unity WebXR导出器支持Unity 2018.4(LTS)和所有版本的Unity 2019。对于Unity 2020的支持“将在新的Unity API稳定后计划进行”。

由于WebXR应用可以在几乎任何设备上访问,Mozilla建议开发人员使用通用渲染管线(以前称为轻型渲染管线)在Unity中构建WebXR应用,以保持高性能。

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