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Valve “有信心”《半条命:爱莉克斯》能按时发售

创新技术公司Varjo宣布推出一款名为Varjo XR-3的增强现实头显设备。该设备具有高分辨率的显示和广阔的视场角,可提供逼真的VR和AR体验。XR-3采用了一个超视网膜显示系统,可以在中央提供超过100像素每度的分辨率,同时保持边缘区域的清晰度。这使用户能够在虚拟和真实世界之间无缝切换。XR-3还配备了机器学习功能,可以实现人眼追踪、手势控制和眨眼检测等自然交互功能。此外,设备还配备了6自由度支持和立体声音频功能。Varjo XR-3适用于专业领域,如汽车设计、航空航天、建筑设计等。这款设备旨在提供精确的虚拟显示,帮助用户在设计和模拟阶段更好地观察和调整细节。Varjo XR-3将与Varjo Subscription服务捆绑销售,用户可以通过按月或按年订阅来获取设备和软件更新。Varjo XR-3定价为5495美元,并将于2022年开始发货。《半条命:爱莉克斯》的开发团队表示已经"有信心"能够在三月按时发布游戏。该团队在问答环节中表示,游戏已经基本完成,目前正在进行抛光和修复bug的工作。开发团队中的成员还回答了一些关于游戏玩法的问题,确认了游戏中的敌人、武器和移动等元素的设计。他们表示,在游戏中玩家可以用熟悉的方式对付敌人,但也有一些新的方法来应对。游戏还将支持Index手柄等VR硬件,并提供10种语言的字幕。问答中还透露了一些有趣的细节,比如游戏中会有火车等。 《半条命:爱莉克斯》是Valve公司推出的一款VR游戏,由罗宾·沃克、贾马尔·布拉德利、大卫·费斯、格雷格·库默、科里·彼得斯、埃里克·沃帕、特里斯坦·瑞德福德、克里斯·雷莫、杰克·罗德金和卡茜·艾奇森·博伊尔等人参与开发。游戏计划于2020年3月发布,并将适用于所有SteamVR头盔,Index所有者可免费使用。这款游戏在业界备受期待,因为它是继2007年《半条命2:第二章》之后推出的最新作品,同时也是Valve公司首次尝试的全面VR体验。2工具是一种用于创作虚拟现实(VR)内容和模组社区的工具。该工具允许用户创建和编辑VR场景、角色和动画等内容,并与其他用户共享和交流。它提供了各种功能和特性,包括建模、贴图、动画、物理模拟等,以满足用户的创作需求。此外,2工具还提供了模组社区,用户可以在其中分享和下载其他用户创建的VR模组,以便于个性化定制和丰富VR体验。用户可以通过2工具社区与其他创作者交流、合作和学习,共同推动VR内容创作的发展。总之,2工具为VR内容创作者提供了一个强大且便捷的创作平台,使他们能够更加轻松地创作出富有创意和互动性的VR体验,并与其他创作者共享和合作。

Valve:《半衰期:爱莉克斯》的开发团队是我们迄今最强大的一个团队。

Valve开发团队在与社区成员的问答环节中确认,《半条命:爱莉克斯》(Half-Life: Alyx)是有史以来Valve最大的游戏开发团队。团队目前约有80人,是一个庞大的规模,不过由于拥有顶级人才,Valve一直以小规模团队的作品闻名。该团队回答了关于声音设计、音频技术、音乐、游戏制作等各个方面的问题。他们改进了环境音效系统、音乐系统,并投入了大量工作在低级音频系统上。此外,他们还使用了Steam音频的头相关传输函数、数字信号处理和遮挡功能。 在问答环节中,团队还谈到了编写和音乐方面。他们表示与《半条命》原作作家马克·雷德利之间并不存在分歧,雷德利在《半条命:爱莉克斯》开发过程中非常慷慨,回答了许多问题。团队中一些成员还曾参与《半条命1》的制作,并重新研究了《半条命1》中的一些方面,例如,在合并士兵的开发过程中仔细研究了《半条命1》中的士兵人工智能。至于音乐方面,游戏的音乐由Mike Morasky负责,可能会体现他独特的风格。 关于游戏中为什么不显示玩家的手臂,团队表示在试玩经验中发现玩家自己并不注意手臂的缺失,而且他们也不喜欢手臂遮挡视线。不过,虽然玩家看不见手臂,实际上游戏中模拟了不可见的手臂来检测一些不可能的情况。 最后,关于升级版Source 2引擎和Hammer模组工具,团队成员表示他们在使用中,并有关卡设计师负责。引擎的Hammer编辑器已经进行了全面改进,包括构建和纹理几何体以及资产创建的优化,以提高关卡设计和迭代速度。重要的新功能是增加了类似图层的系统,可以将多个专业领域的人员的单独地图文件合并到一个地图中,从而丰富游戏内容。 目前并没有计划发布完整的软件开发工具包(SDK),尽管承诺将发布新的修改工具。发布SDK需要大量工作,因为Source 2是一个新的工具集,之前没有发布过。目前团队将时间用于打磨游戏本身,认为这更重要。 一般情况下,SDK的开发是在制作游戏本身之后再考虑的。 问答环节还在进行中,关注团队发布的更多信息。《Half-Life: Alyx》的相关详情请参考发布公告的报道,包括首支预告片发布、截图展示、Gabe Newell的声明、兼容头显和提供Source 2工具等。

Valve将所有的“半条命”系列游戏免费玩,直至“半条命:爱莉克斯”在三月份发布

为了庆祝即将推出的《半条命:Alyx》,Valve工作室将免费推出Half-Life系列的所有游戏,直到《Alyx》在3月发布。这个系列是Valve工作室的基石,自1998年的第一款《半条命》以来,已经推出了七个作品。尽管《Alyx》不是备受期待的《半条命3》,但它是Valve时隔12年重返该系列的作品,也是该工作室发布的首款完整的VR游戏。为了让世界重新熟悉《半条命》,Valve决定免费推出七款游戏,直到《Alyx》发布。 尽管《Alyx》的故事发生在《半条命2》之前,Valve建议玩家在玩《Alyx》之前最好先玩《半条命2》系列。Valve表示,他们决定免费推出该系列游戏的原因是《Alyx》团队认为,享受新游戏的最佳方式是先玩过旧作,尤其是《半条命2》及其扩展章节。

《Minecraft》的创造者赞扬《Boneworks》,考虑成立一个VR游戏工作室。

Minecraft的创造者Markus“Notch”最近花时间玩Valve的新Index头戴式显示器和Boneworks游戏,这似乎让他考虑成立一个新的VR游戏工作室,并重新探索游戏开发的想法。他在推特上对Boneworks游戏给予了高度赞扬,表示游玩过程非常开心,并且称其为“令人难以置信”和“超级沉浸式”。Markus表示这是他第一次在VR中玩游戏时有如此沉浸的体验,这激发了他制作自己的VR游戏的想法。他打算制作类似于他之前计划的0x10c的作品,并希望能找到有动力的人帮助他创办一个工作室。尽管是否会真正实现这一计划尚不确定,但这不是他首次涉足VR行业。他曾资助过Oculus的Kickstarter众筹,也尝试过构建基于Web的VR体验项目。他的重新燃起的兴趣可能成为他重新加入VR领域的动力。

Valve确认《求生之路》VR游戏暂无主动开发计划

Valve表示他们不会开发与《求生之路》系列相关的任何知识产权,包括VR版本,这个情况已经持续了好几年。尽管有传闻Valve会推出《求生之路》系列的VR改编,但Valve否认了这个可能性,称他们目前没有进行与该系列有关的开发工作。早在2016年,与《求生之路》和《半衰期》相关的代码就在Valve开发的VR演示中被发现,加深了人们对VR版《求生之路》的期待。然而,HTC Vive中国区总裁在北京的演讲中暗示了《半衰期:爱莉克斯》和《求生之路3》会在2020年推出,但随后他否认了这个幻灯片内容,称其只是个人猜测。虽然Valve曾与HTC合作开发头戴设备,但没有确凿的证据证明Valve有计划推出《求生之路》VR游戏。虽然Valve在2017年曾尝试制作《求生之路3》,但最终放弃了,但他们可能仍然拥有相关资源,而是否推出VR版可能需要看《半衰期:爱莉克斯》的成功。

PC VR 和 PlayStation VR 平台最佳的跨平台多人游戏Top 5

本文介绍了几款适合多人游戏的虚拟现实(VR)游戏。其中《Sparc》是一款由CCP开发的1对1体育游戏,玩家可以与朋友进行对战。《Catan VR》是将畅销棋盘游戏《卡坦岛》引入VR的游戏,拥有专门的玩家社区。《Space Junkies》是一款团队射击游戏,玩家在零重力环境中进行动作体验。《星际迷航:桥长模拟》是由Red Storm娱乐工作室开发的游戏,玩家可以在星舰桥上合作消灭敌对外星人。最后,《Rec Room》是一款免费的VR多人游戏平台,玩家可以与全球玩家一起进行各种游戏和活动。 整体来说,虽然VR玩家群体相对较小,但仍然可以找到一群玩家在各个服务器上流连。这些游戏可以通过多个平台进行跨平台游戏,例如Steam、Oculus和PlayStation VR。尽管存在一些跨平台游戏的限制,比如《Sparc》不支持平台之外的好友列表,但由于用户群体较小,仍然可以轻松与朋友匹配。《Rec Room》是一款社交VR应用,让用户可以在虚拟现实中与他人进行互动交流。除了基本的社交功能外,游戏还提供了多种有趣的活动,比如打paintball或者躲避球。游戏的乐趣还在于其合作模式的任务和对战游戏Rec Royale。《Rec Room》支持各个游戏平台,包括Oculus Store、Steam和PlayStation Store。游戏提供免费下载,无论平台如何,玩家都可以相互碰面、交朋友并一起参加所有活动。该游戏旨在解决跨平台游戏的兼容性问题,目前可以在所有主要的头戴设备上运行。然而,虽然有一些游戏支持多人模式,但由于活跃用户数量较少,存在着匹配等待时间过长或者游戏无人玩的问题。对于SteamVR头戴设备的用户来说,他们可以通过Steam的资源找到更多多人游戏,并且一些Oculus Rift的游戏也可以在技术上进行兼容,但需要使用ReVive进行破解。此外,由于游戏的发展不断更新,列表也会定期更新以反映最新情况。

《月骑士》是一款WebVR游戏,已经悄然积累了成千上万的日活玩家。

《月之骑士》是一款免费的VR节奏游戏,基于WebVR标准开发,可以直接在Web浏览器中运行,不需要下载和安装特定的VR应用。该游戏已经吸引了成千上万的日活玩家。游戏非常易于访问和分享,用户只需在Oculus Quest上启动浏览器,或在PC VR头显上启动WebVR兼容的浏览器,就可以体验游戏。 《月之骑士》的成功归功于类似网页的易于访问特性,这也是WebVR(和即将推出的WebXR)的优势所在。游戏的创作者之一表示,每天有大约2000至3000名活跃用户玩《月之骑士》,平均游戏时长为45至60分钟,留存率达到50%。这使得《月之骑士》在WebVR游戏领域处于领先地位。 《月之骑士》是基于A-Frame框架构建的,A-Frame是一个简化Web开发人员构建WebVR内容的工具。其他一些令人印象深刻的VR网络内容,如《Supercraft》和《Mozilla Hubs》也是基于A-Frame构建的。《月之骑士》是开源的,开发者们可以了解其构建方式,并将其作为构建自己基于Web的VR实验的基础。

Quest 更新增加了数字 IPD 指示器

Oculus Quest是一款具备IPD滑块的头戴设备,它位于设备底部,用于调节镜片之间的距离,以与用户的眼睛对齐,提供更好的视觉体验。然而,此前用户无法准确了解自己的IPD设置,只能进行猜测。最近的更新添加了一个数字IPD指示器,显示当前的IPD设置。用户在调节IPD滑块时,会弹出一个显示当前IPD位置的小窗口。指示器的范围通常为59mm至71mm,略有偏差于官方声称的58mm至72mm的IPD范围。这个差异可能是由于机械精度和测量精度的误差所致。虽然Quest在发布时就已经具备测量IPD位置所需的硬件,但直到最近的更新才启用了这个功能。Oculus正在不断通过卷轴式更新增加Quest的功能,目前尚不清楚该功能是在何时添加的。IPD指示器的添加使用户更容易调节镜片距离,提高视觉体验的真实感和舒适度。VR证实,该公司正在考虑添加该功能,但他们没有确切的信息来说明我们何时会看到它。 我们怎么知道这很可能通过软件更新而不是硬件调整实现?观察Quest的分解照片可以发现,头戴设备的IPD滑块已经包含了测量设置的必要电子元件。这是有道理的,因为理想情况下,头戴设备应该知道IPD设置,以便相应地调整渲染图像(因为偏移的IPD可能会影响3D视觉带来的比例感)。 为什么IPD指示器很重要 尽管Quest的IPD滑块是可以移动的,但由于没有当前设置的读数,用户大多只能猜测是否有正确的设置,因为没有东西可以进行比较。手动设置IPD而没有校准手段是非常困难的。即使您接近(例如,在实际IPD的5mm之内),这也会明显影响视觉保真度和舒适度。 在Quest上,你可以获得一个校准屏幕,但这是一个不太精确的过程,仍然不能可靠地获得正确的IPD设置。在将头戴设备传给他人时,没有可靠的手段确定和复制正确的设置会特别麻烦;不仅难以猜测每个用户的设置应该放在哪里,在完成使用后,你最终需要根据自己的需求进行调整。通过读数显示器,你可以轻松将IPD返回到已知值。 测量你的IPD 实际确定自己的IPD测量仍然是一个繁琐的过程,并且在眼球跟踪硬件渗入更多头戴设备之前,它不太可能变得更简单。除了在下次眼科医生就诊时请求精确测量之外,你还可以使用尺子和镜子测量自己的IPD,或者请朋友把尺子靠近你的眼睛,测量两个瞳孔中心之间的距离。 另外,我们可以期待未来的头戴设备具备自动IPD测量和调整功能,这将使整个过程更加无缝。

Mojo通过其极小微显示器使接触变得更智能

Mojo Vision是一家生产智能隐形眼镜的公司,其目标是在未来几年内实现用户无需佩戴眼镜即可使用非显眼的显示屏。该公司最新的产品将7万像素压缩到不到半毫米的空间中,并集成了一块薄型固态电池。Mojo表示他们将首先寻求FDA对其隐形眼镜作为医疗器械的批准,并希望通过眼科医生提供服务,为用户定制适合他们眼睛的微显示屏隐形眼镜。这款隐形眼镜将具备眼球追踪和一定程度的计算机视觉功能,以区别于智能眼镜和增强现实眼镜。Mojo已经获得了1.08亿美元的风险投资,来自Gradient Ventures, StartX基金, 惠普技术风险投资, 摩托罗拉解决方案风险投资和LG等公司。这一愿景引起了投资者的浓厚兴趣。

Facebook在美国专利排名中大幅上扬,这要归功于其不断增强的增强现实战略。

美国社交媒体巨头Facebook在2019年获得的专利数量大幅增长,其中增强现实领域的专利数量增加更是功不可没。根据Feeley & Freyermuth研究公司对美国专利的分析,Facebook在2019年获得了989项美国专利,位列第36位。与2018年相比,这一数字增长了64%,在排名上上升了22个名次。 据彭博社报道,Facebook在2019年的专利增长主要集中在光学元件类别中,其数量比前一年增加了近六倍,共获得了169项专利。其中,绝大部分增长据称源自于抬头显示器子类别,该技术在增强现实或虚拟现实场景中得到广泛应用。 除了光学元件相关的专利外,Facebook在2019年获得的许多专利涉及眼动跟踪、在线内容传递和机器学习等领域。尤其是机器学习在计算机视觉任务中的广泛应用,对于计算媒体和增强现实领域具有重要意义。 尽管专利数量不能完全揭示全部情况,但这显示了Facebook在增强现实领域准备推出一款头盔的意图。去年,Facebook发布了许多与硬件和软件相关的职位招聘广告,其中提到了该公司自主研发的增强现实头盔。随着拥有AR/VR专业人员和知识产权库的增加,Facebook显然有着占据市场重要地位的明确意图。