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虚幻引擎5 在PS5上的技术展示展示了下一代图形技术的发展方向。

Epic Games今天展示了一款使用Unreal Engine 5构建的PS5技术演示,旨在通过先进的光照和几何细节打造实时图形的世代飞跃。Unreal Engine是两个最受欢迎的VR游戏引擎之一,而今天的演示展示了Unreal Engine 5的新功能,并计划于2021年推出。 演示中展示的技术包括Lumen全局照明系统和Nanite微几何系统。 Lumen是一个完全动态的全局照明解决方案,能够根据场景和光线变化实时渲染漫反射互反射和间接镜面反射效果。 Nanite通过虚拟化微多边形几何,使得艺术家可以导入数亿甚至数十亿多边形的电影质量源文件,无需担心多边形数量和内存预算。 虽然这些功能对VR游戏和内容创作非常有帮助,但目前在VR设备上实现类似的图形保真度还需要时间。此外,尽管Unreal Engine 5将继续支持VR开发,但今天展示的演示以较低的分辨率和帧率运行,不适合高端VR头显。 除了VR游戏,Unreal Engine 5还在企业VR和AR可视化领域具有潜力。借助Nanite等功能,开发者可以导入更复杂的模型并以原生方式呈现,而无需简化几何准确度。 Epic表示,Unreal Engine 5将继续支持针对主机、PC和独立设备的VR和AR内容创建。UE5引擎将于2021年初推出预览版本,并在同年晚些时候发布正式版。该引擎支持下一代主机和所有现有平台,包括有线和独立的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)头显。UE5考虑到向前兼容性,使得当前使用UE4的开发者可以将项目迁移到UE5上。为了示范和解决问题,Epic计划在下一代游戏主机上先推出其流行的战术竞技游戏《堡垒之夜》的UE4版本,然后在2021年中将游戏迁移到UE5上。

在多次推迟后,PSVR版《钢铁侠VR》终于确定了发售日期。

《漫威铁人VR》是一款由Camouflaj工作室开发的PlayStation VR独占游戏。原计划于2月份发布,但因疫情影响推迟至5月15日,后来又宣布无限期延迟。最新消息是,索尼确定游戏将于7月3日发布。工作室表示将在接下来的几周发布更多消息。 游戏让玩家扮演托尼·斯塔克,对抗反企业黑客组织Ghost的攻击。Ghost不仅对斯塔克怀恨在心,还展示了一个镜子,反映了斯塔克的过去造成的破坏。游戏创新的飞行机制将让玩家感受到穿上超级英雄战服的感觉。 《漫威铁人VR》已经可以通过PlayStation Store预订,将以40美元和50加拿大元的标准版和50美元和60加拿大元的数字豪华版两种特定版本发布。数字豪华版包括额外的装甲、研究点、原声音轨和主题。 这款游戏在VR行业有巨大的潜力,因为其创新的飞行机制和个性化的游戏风格定制。

《超自然》评测 – 有趣的游戏玩法,令人叹为观止的视觉效果,但入门价格高昂

Supernatural是由AR/VR工作室Within推出的一款家庭VR健身应用。该应用以游戏化的形式让用户跟随流行艺术家的歌曲节奏进行运动,同时还有一个数字个人教练为用户加油打气。该应用在Oculus Quest平台上发布,每月订阅费为19美元,有30天的免费试用期。 游戏玩法类似于《Beat Saber》,需要击打方向性的物体,而在Supernatural中,这些物体是带有半透明锥形的黑白球。同时,用户还需要通过穿越发光的白色三角形进行移动,包括蹲伏和下蹲动作。游戏中有不同难度和持续时间的训练,涵盖了多种音乐流派的知名歌曲。此外,应用还提供了根据用户能力自动调整难度的训练。 Supernatural能够帮助用户进行全方位的心脏运动,特别适合那些由于健身房关闭而无法正常锻炼的人。用户的力量和准确性会被评分,并以综合力量/准确性得分的形式呈现。然而,一些用户对游戏内容的多样性提出了期望,希望Supernatural能够包括更多类型的肌肉专业化、拉伸运动和不同风格的游戏。 总而言之,Supernatural对于那些热爱VR健身、能够接受订阅费用的用户来说是一款值得考虑的应用。Supernatural是Saber类型中的主要竞争对手,它提供了高质量的游戏体验。在30天的免费试用期内,作者享受了这款游戏带来的乐趣,但对于将其作为健身计划的重要组成部分,作者还没有确定。每月19美元的价格相对较低,作者期望Supernatural能提供各种多样的健身活动。尽管大多数人被困在家中,借此机会注册Supernatural并支付费用来激励自己坚持锻炼,但作者个人有些矛盾。作者认为自己已经使用了Beat Saber、Knockout League和Space Pirate Trainer等标准组合,以防止产生单调的锻炼感受。在沉浸感方面,Supernatural通过精美的360度景观为玩家提供了接近真实的环境,营造出令人信服的虚拟体验。对于舒适度而言,由于快速的手臂和腿部动作,玩家需要将Quest头戴式显示设备固定在头上,以确保稳定性。总体而言,Supernatural是一种舒适的体验,但需要注意适当的装备和清洁面罩。

迷你“Beat Saber”概念向我们展示了增强现实游戏的未来。

去年底,Oculus在Quest上试验性地发布了光学手部追踪技术。自那时以来,开发者展示了将用户的双手融入虚拟现实的创造性方式。Daniel Beauchamp最近制作了一个名为“Miniature Beat Saber”的迷你版本,以商用虚拟喷气式飞机内部为背景,让人联想起流行的舞蹈游戏《跳舞革命》。Beauchamp用迷你光剑砍倒迎面而来的方块,展示了AR游戏的未来。作为Shopify的VR和AR主管,Beauchamp在个人时间进行公共原型设计,他在采访中强调快速和愚蠢是他创造新事物的方法,并呼吁更多VR开发者尝试构建许多小东西。Quest手部追踪技术有望最终成为全面功能,并为其他VR头戴设备的实验提供了时机。关注Beauchamp在Twitter上与手部追踪相关的内容,可以了解更多他的创作。

怀旧风格冒险游戏《Pixel Ripped 1995》今日登陆PSVR平台

巴西的独立开发者ARVORE推出了一款名为《像素撕裂1995》(Pixel Ripped 1995)的虚拟现实冒险游戏。这款游戏受到了复古游戏的启发,上个月底已上线Quest和PC VR头显。如今,该游戏登陆美国的PSVR平台,而欧洲版本将于一周后上线。 ARVORE工作室在5月12日的一条推文中宣布,《像素撕裂1995》已在美国上线,售价为20美元。欧洲版本的上线时间定于5月19日。该工作室还表示将很快发布更多的更新和功能。 该游戏以其向16位和32位游戏致敬的方式获得了很高的评价,被认为是一个身临其境的“游戏中游戏”。早期版本的游戏已经引起了很大反响,其像素艺术和音乐都充满了复古游戏的原汁原味。 《像素撕裂1995》于4月23日在Quest、Rift、Steam和Viveport发布,而PSVR版本的具体日期尚未公布,只是说“很快”。

开发者揭示了在《The Under Presents》中演员是如何潜入的,以及您何时可以找到他们。

《The Under Presents》是一款颠覆传统游戏类型的虚拟现实体验。游戏中,玩家可以与过去自己互动和控制时间,同时还会遇到一系列神秘角色,其中一些角色由真实人类远程表演。开发商Tender Claws最近揭示了演员如何参与表演的方式,演员们通过特殊界面选择和定制角色形象,并且可以移动自己和其他玩家以及控制物体的比例。通过这些工具,演员们能够跳入游戏世界与玩家一同体验沉浸式剧场。此外,玩家可以在每个星期五的下午5点(当地时间)参与《The Under Presents》的活动,持续两个小时,有机会观看到这些短暂的表演。该游戏可在Oculus Rift&Quest和Steam平台上获得。

Etee手指追踪虚拟现实控制器的众筹活动已经结束,筹款超过11万美元。

伦敦硬件初创公司TG0最近在Kickstarter上推出了Etee dev kit的众筹活动,目前已经成功筹集到了超过目标金额的资金。Etee是一款集成了SteamVR Tracking的VR控制器,其主要卖点是无按键设计和手指追踪功能。通过众筹活动,TG0成功吸引了338个支持者,筹集了£90,650的资金,超过了他们设定的£100K的目标,以便开展对Android的支持工作。 此外,为了吸引更多的支持者,TG0也分享了Etee与游戏《半条命:爱丽丝》和《骨工》的合作视频,展示了控制器在射击和环境移动等游戏输入上的表现。 在众筹活动方面,Etee的目标已经实现了两个,即发布控制器手柄的开源CAD文件和演示游戏"EteeRoom"。此外,还有一个可能实现的目标是在筹集到£80,000后,加速开发控制器的虚幻引擎SDK。 尽管筹集到的资金相对较少,但这对于一个定制部件和精确制造的硬件项目来说已经相当不错了。然而,这也意味着开发者和潜在的消费者在未来将有更多的VR控制器选择。Etee控制器是一款基于手势的虚拟现实(VR)控制器,由TG0推出。与其他厂商致力于发展具有按键、扳机和摇杆等关键游戏交互的VR控制器不同,Etee控制器的特点在于没有按键、扳机和摇杆,支持手势输入。除了能感应手指动作外,Etee控制器还能检测接近、触摸和压力,适用于各种VR应用,如游戏、培训、艺术、疗法和社交等。 虽然在理论上消除对二进制控制的依赖听起来不错,但在实践中,由于需要精确和可靠的输入,这在VR游戏中可能会变得困难。不过,Etee控制器与SteamVR输入系统兼容,但可能需要进行自定义绑定来映射按钮和其他控制方式到Etee的独特输入方式。 根据TG0的说法,Etee控制器耐用,连续使用时长长达6小时,待机时长长达14小时。Etee控制器推出了Kickstarter众筹活动,预计首批“早鸟版”控制器将于2020年12月开始发货。

HTC Vive Pro全套装现在在欧洲附送《半条命:爱丽丝》。

HTC正努力清理欧洲Vive Pro库存,每个完整的Vive Pro套件购买者将获得备受好评的VR游戏《半条命:爱莉克丝》(2020)的副本。这个促销活动将于5月11日至25日期间在欧洲进行,只有购买完整的Vive Pro套件才能享受优惠。Vive Pro完整套件包括头戴式显示器、两个SteamVR 2.0基站、两个手柄式控制器以及所需的所有电缆。优惠还包括了两个月的免费Viveport Infinity订阅服务。 Vive Pro现在将被停产,更新的Vive Pro Eye将取而代之,它具有集成的Tobii眼动追踪技术。Vive Pro采用了双AMOLED 3.5英寸显示屏,每眼1440 x 1600像素的分辨率,90赫兹的刷新率,110度的视野以及音频耳机和高阻抗耳机支持。Vive Pro的人体工学设计也得到了改进,包括眼睛缓解与镜片距离调整、可调节的眼睛舒适设置和头带。 HTC今年早些时候将Vive Pro的价格永久降低至600美元,可能意味着库存正在减少。取而代之的是,Vive Cosmos和Vive Pro Eye成为HTC的旗舰头戴式显示器。促销活动可以通过零售商如Scan、Overclockers、Curry’s PC World、Ebuyer、Box.co.uk和亚马逊获得。

这个“Beat Saber”项目使用AI为任何歌曲生成自定义节奏地图。

《节奏光剑(Beat Saber,2018)》是一款手动创建喜爱歌曲的游戏,但这需要一定的技巧和时间。现在有一款名为“Beat Sage”的服务,由粉丝开发,可以快速且令人惊叹地自动生成任何歌曲的游戏谱面。 Beat Sage是一种人工智能,通过输入歌曲的YouTube链接或上传自己的mp3文件,可以为任何歌曲创建自定义的谱面。只需在Beat Sage网站选择难度级别、游戏模式和歌曲事件的选项,就可以在SteamVR头盔和Oculus Quest上获得大量全新的《节奏光剑》关卡。 Beat Sage由《节奏光剑》粉丝Chris Donahue和Abhay Agarwal创建。据称,它使用两个神经网络将音频文件映射到合理的游戏谱面中。 安装这些谱面很简单,在PC上只需将下载的文件夹解压缩到游戏目录的CustomLevels文件夹中即可。在Oculus Quest上安装稍微复杂一些,需要使用非官方侧载应用SideQuest进行修改。 Beat Sage是免费的,但团队接受捐赠以帮助维持服务的免费性。

分析:据估计,现在有大约5800万Steam用户拥有虚拟现实就绪的显卡。

Ready”推荐规格的显卡,没有考虑其他硬件要求。实际上,一台完全符合VR要求的系统需要更多的组件,包括处理器、内存和存储设备等。 其次,这个估计数字是基于Steam用户的数据,因此并不代表整个VR市场的情况。虽然Steam是全球最大的游戏分发平台之一,但仍有很多人使用其他平台或自己独立购买VR游戏和设备。 最后,该数字还没有考虑到那些没有在Steam上游戏的人。有些人只是因为对VR技术本身感兴趣,或者购买VR设备后并没有主要用于游戏。 总的来说,现在拥有VR Ready硬件的用户数量正在不断增长,这对VR产业来说是一个积极的趋势。随着硬件价格的下降和性能的提升,更多的人可以尝试和享受到虚拟现实技术带来的乐趣和潜力。虽然仍然存在一些挑战和限制,但VR市场正朝着更加普及和可持续发展的方向迈进。 Source: https://www.roadtovr.com/steam-58-million-graphics-cards-vr-ready/根据Steam上的统计数据,可用于虚拟现实(VR)的显卡数量预计将增加至7600万。这一估计基于业界对于符合或超过NVIDIA、AMD、Oculus和HTC等厂商官方推荐VR规格的显卡的广泛认可。此外,虚拟现实设备Oculus还有自己的较低最低规格要求,依赖ASW技术提供流畅的虚拟现实体验。 然而,很多支持虚拟现实的显卡,如Nvidia的Quadro和AMD的Radeon Pro和W系列等专业卡,以及高端卡如Nvidia的Titan系列,在Steam的统计数据中并未显示。这可能是因为它们的样本数量和市场份额较小,或者被归入“其他”数据中。 虚拟现实的支持并不仅仅依赖显卡,CPU的性能和一些特定要求如USB版本、端口数量、HDMI版本和操作系统也很重要。根据现有数据,很难确定哪些系统同时满足虚拟现实的CPU和显卡要求。 需要注意的是,这一估算仅涉及Steam用户,而不包括整个PC游戏玩家群体。虽然可以合理地认为绝大部分PC游戏玩家也是Steam用户。 在2020年,仍有许多在2016年发布时被认为是支持虚拟现实的显卡仍然被认可为支持虚拟现实。这意味着虚拟现实的推荐配置范围在扩大。推荐配置可能会在下一代虚拟现实设备问世时排除一些旧卡。