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宏碁:“我们将继续探索与投资XR技术。”

宏碁证实取消最新的ConceptD OJO VR头盔后表示,该公司仍然参与XR游戏。公司没有透露取消该头盔的具体原因,但称可能正在将重点转移到VR之外。宏碁发言人表示公司将继续探索XR相关技术,并投入资源进行开发。尽管微软对WMR平台的VR端表现出较少兴趣,但作为Windows VR头盔的合作伙伴,宏碁仍然面临困境。宏碁发言人还表示公司将继续销售和支持Acer OJO 500头盔,该产品面向企业市场。宏碁的第一代WMR头盔可能已停产。许多原始Windows VR头盔,包括宏碁的头盔,似乎已经在微软商店中消失。

《半条命:爱莉克丝》下个月发布,但全球范围内索引设备仍然缺货。

《半条命:爱莉克斯》将于3月23日发布,然而Valve的Index VR头显仍然难以直接购买,导致二手市场上的头显售价高昂。最新库存检查显示,除了日本销售的只含头部设备的套装外,其他地区的Index头显几乎无法购买。虽然我们可能期望Valve的生产线会继续供应头显,但没有收到关于新库存通知的报道,可能意味着生产已经全部停止。其中一个观点是Valve可能正在重新组织生产线以应对超出预期的需求。虽然Oculus表示冠状病毒可能会影响Quest头显的供应,但Valve并未对疫情有任何影响进行说明。目前Index的部分元件可能来自中国。由于库存短缺和高需求,二手市场上的售价大约比原价高出150%。通过观察二手市场的售价,可以了解Index的“真正价值”。Valve表示将很快提供关于Index供货情况的更多信息。

《半条命:艾丽克斯》定于3月23日发布,新截图曝光。

虚拟现实游戏《半条命:爱莉克斯》确定了发布日期,将于3月23日上市。Valve公司发布了一些新的游戏截图。这款游戏将在GDC游戏开发者年度盛会之后一周上市。故事发生在《半条命》和《半条命2》之间,玩家将扮演主角爱莉克斯与外星种族联合体展开战斗。游戏将支持所有SteamVR兼容的头戴设备,包括Valve Index、HTC Vive、Oculus Rift、Windows VR和Oculus Quest。预购奖励将包括自定义SteamVR主页环境和独特的游戏内外观。同时,这款游戏还将与Source 2工具一同提供,以便接受来自模组社区的VR内容制作。

基于二维幻景的VR解谜游戏《迷失兔子洞》将于三月上市,游戏预告片请点击此处。

Cortopia工作室是斯德哥尔摩的一家XR游戏开发团队,他们计划在下个月推出解谜游戏《穿越兔子洞》。这款游戏最初计划于2019年12月发布,现在定于3月26日在包括Oculus Quest、PSVR和PC VR头显在内的各种平台上发布。游戏灵感来自刘易斯·卡罗尔的小说《爱丽丝梦游仙境》,玩家将在这个微缩世界中寻找一个失踪的女孩并面对各种谜题。游戏将以第一和第三人称视角进行解谜,玩家需要揭示秘密并掌握整个地图。我们在去年的Gamescom上试玩过这款游戏,虽然时间有限,但我们对游戏的谜题和多角色运用略有了解。游戏已在Oculus商城上线预购页面,售价为20美元,Steam和Viveport版本链接将很快上线。请关注游戏官网获取更多信息。

育碧宣布推出《波斯王子》VR逃生游戏,将在今年春季登陆300个场馆。

育碧揭示了其最新的VR逃生房间体验,基于《波斯王子:时之匕首》系列。这款支持四名玩家的游戏要求他们合作解决谜题,控制时间。育碧建立了一系列成功的VR逃生房间体验,并且在全球300个地点可用。新的VR逃生房间将为《波斯王子》系列注入新的生命力,玩家要战胜时间女帝凯琳娜的要塞。玩家必须合作解决问题,利用时间控制能力来成功逃离。这款VR游戏增加了许多功能,现在可以与三个玩家一起玩。只有手持时之匕首的玩家可以控制时间,其他玩家通过视觉和音频提示也能意识到时间被操纵。育碧确保其所有VR逃生房间都可以供轮椅使用者体验。育碧之前的两款VR逃生房间体验——《穿越梅杜莎之门》和《逃出失落的金字塔》,为他们积累了宝贵的经验。《波斯王子》项目是他们迄今为止规模最大的VR逃生房间团队。

宏碁已取消ConceptD OJO头戴式显示器

在宏碁发布新款虚拟现实头显ConceptD OJO约10个月后,该公司已确认取消了这款产品。早在去年4月,宏碁宣布推出面向专业创作者的高端ConceptD系列下的OJO头显。但是,宏碁并未提供详细信息,只表示他们决定终止ConceptD OJO头显的开发和生产。 ConceptD OJO的规格包括每眼2,160×2,160的高分辨率、可调节的硬件IPD、可拆卸的遮阳罩和改进的头戴式设计,并计划与惠普Reverb定价相近。具体原因尚不清楚,但有两个猜测:一是宏碁对与微软的紧密相关性持谨慎态度,因为它基于微软的Windows混合现实平台(WMR)构建;二是宏碁可能将重点从VR转移,因为他们此前还取消了备受期待的StarVR头显项目。 目前尚不清楚宏碁的未来VR计划以及宏碁WMR头显和OJO 500的命运。

Oxford VR获得1250万美元用于其基于虚拟现实的治疗平台的资金。

英国虚拟现实治疗初创公司Oxford VR宣布已经获得1250万美元的A轮融资,由Optum Ventures领投,Luminous Ventures提供支持。Oxford VR成立于2017年,由牛津大学教授丹尼尔·弗里曼和生物医学工程师巴纳比·珀克斯共同创办,致力于开发基于虚拟现实的心理治疗项目。融资将用于推动公司的美国市场扩张,并进一步研发治疗焦虑症、抑郁症和创伤后应激障碍等疾病的虚拟现实疗法。这笔资金将帮助公司扩大接诊范围,提高临床疗效并确保治疗方案的一致性。 Oxford VR的首个临床试验中,通过将恐高症患者置身于虚拟的悬挂步道上,取得了良好效果。该公司还与英国国家医疗服务体系(NHS)合作,在实际环境中提供自动化虚拟现实疗法,并参与了NHS资助的gameChange项目,该项目旨在使用虚拟现实疗法治疗行为健康状况不佳的患者。此外,Oxford VR还与AXA香港和香港中文大学合作,开展试验计划,以探索虚拟现实在改善心理健康结果中的潜力。 值得一提的是,除了投资外,Optum Ventures的负责人阿什·帕特尔将加入Oxford VR的董事会。同时,公司还与科罗拉多州的国家心理健康创新中心(NMHIC)建立合作关系,进行多项使用虚拟现实疗法治疗的试点项目。

Magic Leap即将再次赠送更多硬件,开发者大会将于五月份在位于佛罗里达总部举行。

Magic Leap最近宣布了旨在为其AR头戴式设备Magic Leap 1创作内容的新项目。该公司还确定了开发者大会LEAP Developer Days的日期,活动将于五月在Magic Leap佛罗里达总部举行。 Magic Leap即将启动另一个名为“Access Hardware”的硬件计划,旨在交给那些“希望与Magic Leap合作发布应用程序的开发者”。该计划面向那些希望在2020年发布“优质应用程序”的现有开发者,这表明公司试图在推出面向消费者的硬件之前,增加其游戏、应用程序和体验库方面的努力。 迄今为止,该公司已向全球33位开发者提供了总额达1000万美元的拨款,并赠送了数百个Magic Leap One Creator Edition头戴式设备(现已重新命名为“Magic Leap 1”)。 除了价格为2300美元的物理硬件,Access Hardware计划还提供了来自Magic Leap开发者关系团队的支持,以便符合条件的应用程序可以发布在平台的商店Magic Leap World上。开发者可以在此处申请Access Hardware计划。 Magic Leap表示,将在今年晚些时候公布有关开发者资金的更多详细信息,并推出面向企业开发者和机构的其他支持计划。 LEAP Developer Days将分为两个小组,分别于五月19日至20日和五月21日至22日举行。该公司表示,这将为开发者提供与其开发团队、工作室、营销团队、工程师和设计师面对面交流的机会,这些团队正在构建核心的Magic Leap硬件和平台。

2019年是VR行业的重要转折点——以下是证据。

由于Oculus Quest的推出,VR的普及正在加速。根据Venture Reality Fund的常务合伙人Tipatat Chennavasin提供的数据,在过去一年中,VR软件市场的收入增长了三倍,超过100个VR游戏的收入突破了100万美元,最赚钱的VR游戏创下了1000万美元的收入。这表明,虽然规模较小,但VR是一个不断增长和可持续发展的平台,适合开发者。 关于VR消费市场的真实数据难以获取,但软件销售额是区分平台和产品关键指标。去年Oculus Connect 6大会公布了其平台上的VR软件销售额已超过1亿美元,其中Oculus Quest生态系统仅四个月内贡献了2000万美元。此外,数据显示评论数量与销售量之间存在很强的相关性,因此观察评论数量的变化可以追踪生态系统的健康状况。 根据分析,Oculus Quest和Oculus Rift S的推出以及一些独家热门游戏的发行推动了Oculus软件销售额的突增,Quest在推出四个月后占据了Oculus软件销售额的20%,在推出七个月后接近40%。整个市场的年度收入也在2019年增加了近三倍,达到了近3亿美元,主要受到Oculus和PSVR市场的推动。 总结来说,Oculus Quest的推出以及独家热门游戏的成功推动了VR软件市场的增长,呈现出不断增长和可持续发展的趋势。VR销售量达到500万部,2019年软件收入近1.1亿美元。Oculus Quest的销售量尚未公布,但据估计其2019年软件收入接近6000万美元。对于开发者来说,达到100万美元收入是一个重要的里程碑,表示成功的开发者不止一个,且有更多发展空间。根据数据显示,到2017年底,近40款游戏实现了100万美元以上的收入,到2018年底增长至60款,并且最热门游戏总收入超过2000万美元。截至2019年底,有超过100款游戏实现了100万美元以上的收入,其中至少一款顶级游戏的年收入超过4000万美元。大多数成功的游戏不是AAA级别,而是由小型独立工作室制作。独立工作室的成功表明了虚拟现实平台的成熟,并吸引了更多开发者进入,从而带来更多收入。成功的虚拟现实游戏通常是本地开发的,而不是PC移植或基于知名IP的游戏。互动性是游戏核心,虚拟现实的成功游戏通常使用一对一的动作控制器,实现基于复杂手势的互动。《机械叛逆》提供了丰富的物体互动体验。前7款收入最高的游戏跨平台发行,但没有游戏在所有平台上同时发布。在前20款游戏中,有许多独占游戏,表明每个平台都有足够庞大的用户群体支持热门游戏。每年有多款游戏销售额达到百万美元,这说明虚拟现实游戏具有持续的销售力和成功。这展示了虚拟现实生态系统的健康状况,新的游戏系列和独立知识产权能够与已建立的品牌竞争。这些顶级游戏来自世界各地,例如《节奏光剑》来自捷克共和国,《亚利桑那阳光》来自英国,《工作模拟器》来自美国德克萨斯州奥斯汀,《超级热》来自波兰,《苔藓》来自美国华盛顿州西雅图。第三方开发者在虚拟现实平台上获得百万美元收入非常重要。已经有100多款游戏实现了这一目标,一款顶级VR游戏在两年内总收益超过6000万美元,并且增长态势良好。这表明虚拟现实已经成为一个值得关注的平台。预计明年将会有第一款VR游戏突破1亿美元的收益里程碑。

谦虚的VR捆绑套餐提供了《超热》、《太空海盗训练师》、《苔藓》等多款游戏,售价为15美元。

Humble Bundle最近推出了一款特别的VR捆绑包,包含了一批顶级VR游戏,供PC VR头盔用户选择。这个捆绑包的价格低至15美元,可以自由选择支付金额,并决定支付款项的分配比例,一部分归游戏创作者,一部分归慈善事业。捆绑包中的游戏包括了Cosmic Trip、Smashbox Arena、Gorn、Budget Cuts、Space Pirate Trainer、SUPERHOT VR和Moss等。 具体的价格层级为:1美元或更多可以获得Cosmic Trip和Smashbox Arena;超过均价(目前为13.93美元)可以获得Gorn、Budget Cuts、Space Pirate Trainer和前一层级的所有内容;15美元或更多则可以获得Superhot VR、Moss和前一层级的所有内容。 这些游戏只支持VR,并可通过Steam平台激活。Humble Bundle建议25美元是一个合理的价格,供参考,但具体金额取决于消费者自己。目前,该捆绑包支持WIRES和Call of Duty Endowment慈善机构,但消费者也可以选择其他数以千计的慈善机构进行捐赠。