虚幻引擎5 在PS5上的技术展示展示了下一代图形技术的发展方向。
Epic Games今天展示了一款使用Unreal Engine 5构建的PS5技术演示,旨在通过先进的光照和几何细节打造实时图形的世代飞跃。Unreal Engine是两个最受欢迎的VR游戏引擎之一,而今天的演示展示了Unreal Engine 5的新功能,并计划于2021年推出。
演示中展示的技术包括Lumen全局照明系统和Nanite微几何系统。 Lumen是一个完全动态的全局照明解决方案,能够根据场景和光线变化实时渲染漫反射互反射和间接镜面反射效果。 Nanite通过虚拟化微多边形几何,使得艺术家可以导入数亿甚至数十亿多边形的电影质量源文件,无需担心多边形数量和内存预算。
虽然这些功能对VR游戏和内容创作非常有帮助,但目前在VR设备上实现类似的图形保真度还需要时间。此外,尽管Unreal Engine 5将继续支持VR开发,但今天展示的演示以较低的分辨率和帧率运行,不适合高端VR头显。
除了VR游戏,Unreal Engine 5还在企业VR和AR可视化领域具有潜力。借助Nanite等功能,开发者可以导入更复杂的模型并以原生方式呈现,而无需简化几何准确度。
Epic表示,Unreal Engine 5将继续支持针对主机、PC和独立设备的VR和AR内容创建。UE5引擎将于2021年初推出预览版本,并在同年晚些时候发布正式版。该引擎支持下一代主机和所有现有平台,包括有线和独立的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)头显。UE5考虑到向前兼容性,使得当前使用UE4的开发者可以将项目迁移到UE5上。为了示范和解决问题,Epic计划在下一代游戏主机上先推出其流行的战术竞技游戏《堡垒之夜》的UE4版本,然后在2021年中将游戏迁移到UE5上。