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迷你“Beat Saber”概念向我们展示了增强现实游戏的未来。

Oculus在去年年底作为试验性功能在Quest上发布了光学手部追踪技术,自那时以来,开发者们一直展示出他们将用户的双手融入虚拟现实的独特和创造性方式。再次,我们关注开发者Daniel Beauchamp对XR设计未来的启发,因为他制作了一个字面意义上的迷你版《节奏光剑(Beat Saber)》(2018)。

过去几个月,Beauchamp一直忙于制作许多快速原型,其中有三个特别引起了我们的关注。他似乎很擅长创造有趣而有趣的游戏概念,这些概念可以用“完全疯狂”来形容。
然而,Beauchamp最新的作品名为“Miniature Beat Saber”,不仅让我们一窥AR游戏的未来,以商用虚拟喷气式飞机内部为背景,还以某种方式唤起了流行的舞蹈游戏《跳舞革命(Dance Dance Revolution)》的旧日回忆。
请观看下面的视频,Beauchamp用他的迷你光剑砍倒迎面而来的方块,可以预见他是在等待虚拟的鸡肉意面和一罐330毫升的喜力。

Miniature Beat Saber. 你会玩吗?pic.twitter.com/LtKgXB2Z4B
– Daniel Beauchamp (@pushmatrix) May 12, 2020

实际上,作为电子商务公司Shopify的VR和AR主管,Beauchamp实际上是在他个人时间进行公共原型设计。在最近接受《Road to VR》采访时,他揭示了他的设计理念,并强调快速和愚蠢是他创造新事物的个人途径。
“解锁新的强大想法的最佳方法之一就是在愚蠢的想法上构建。这正是我在手部追踪技术上所做的。不是从“如何使用手部追踪技术构建一个有用的产品”开始,我尝试许多让人开心的小想法。它们可能看起来很随机,但我正在学习有关技术可能带来怎样互动的各种东西,这些互动可能适用于其他领域。”Beauchamp表示:“我希望更多VR开发者能做到这一点。不要把自己的重担放在打造整个游戏或整个产品上。构建许多小东西,不管它们看起来多么愚蠢。你会对你所学到的东西感到惊讶。”
而将虚拟方块整理干净之后,再没有比这更愚蠢的事情了。

做个好邻居 🙂 pic.twitter.com/RCHERvSi6e
– Daniel Beauchamp (@pushmatrix) May 12, 2020

Quest手部追踪技术有望最终摆脱试验性状态,成为Quest上的一项全面功能,并且其他VR头戴设备也可能会跟进,为开发者实施前的实验创造了时机。如果你想看更多Daniel Beauchamp的疯狂创作,请务必在Twitter上关注他的所有与手部追踪相关的内容。

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