/ Roadtovr / 0浏览

分析:据估计,现在有大约5800万Steam用户拥有虚拟现实就绪的显卡。

高昂的个人电脑硬件需求是VR常被标榜为高昂费用的一个原因,但随着GPU的性能越来越强大且价格更加实惠,越来越多的人拥有“VR Ready”硬件,即使他们并非专门为此目的购买。据估计,目前约有5800万Steam用户已经拥有VR行业推荐规格的最昂贵部分:符合VR行业推荐规格的强大GPU。

更新日期:2020年5月9日

初期情况…
在2015年底,就在首批消费者级VR头显将于2016年初发布的几个月前,NVIDIA估计市场上大约有1300万台具备VR Ready系统的个人电脑。当时,只有中高端发烧级GPU(起价330美元,高达650美元)符合事实上的“VR Ready”推荐规格,要求至少搭载AMD Radeon R9 290或Nvidia GTX 970。从那以后,情况发生了很大变化。
现在,AMD和Nvidia都推出了新一代的GPU,带来更高性能并降低成本,同时通过推出性能足够处理VR的低价卡片,扩大了拥有VR Ready显卡的人群。
现在你可以在亚马逊上轻松购买到一款价格便宜的VR Ready显卡,比如售价160美元的Nvidia GTX 1650 Super,或售价180美元的AMD RX 5500 XT。
NVIDIA最新版笔记本GPU的进展也意味着如今比10代GPU发布前具备VR Ready系统的笔记本电脑数量要多得多。
5800万用户
这种价格更低、性能更强的硬件对于VR Ready显卡市场的影响是巨大的。目前,我们估计有5800万Steam用户的电脑搭载了VR Ready显卡。我们如何得出这个数字?感谢你的提问。

Steam方便地提供了一套经常更新的统计数据,详细分析了其用户的硬件规格。尽管这不是对所有Steam用户的抽样调查数据,而是仅从那些选择参与调查的用户收集的数据,但Valve将其视为其人口的准确统计数据。
从最近的统计数据中提取VR Ready显卡的数量告诉我们,样本Steam用户中有41.01%拥有VR Ready显卡。结合Road to VR的Steam用户数量模型(基于历史调查数据和来自Valve和Steam的官方数据点),我们估计这41.01%代表了Steam上拥有5800万个VR Ready显卡的数量。

这个数字远远超过目前已售出的PC VR头显的估计总和,但对头显制造商和VR行业来说,这是一条好消息,因为它意味着过去几年里能够销售VR头显的已有用户基础大大扩大。

考虑到Steam人口中有41%的用户拥有VR Ready显卡,令人惊讶的是,我们仍然经常听到PC游戏玩家说VR因硬件需求太昂贵,而在很多情况下,提出这种观点的人可能并不知道他们已经拥有了必备的硬件。这表明,像Oculus、HTC和Valve等主要PC VR厂商仅仅通过向消费者普及他们的硬件可能已经能够运行VR体验,就能共同受益。

进一步讨论和注意事项
为了做到全面,这是关于我们估计的一些注意事项和值得思考的事情。

首先,我们只调查了符合事实上“VR Ready”标准的显卡,这是业界各方对于哪些显卡足够强大以应对VR的一种普遍(但并非精确)协议。在这个估计中,我们只考虑了符合或超过NVIDIA、AMD、Oculus和HTC等官方“推荐”VR规格的显卡。

此外,Oculus还有自己略低的“最低规格”要求。依赖ASW技术,在性能较弱的硬件上提供流畅的虚拟现实体验。如果我们将这些卡计入我们的估算中,Steam上可用于虚拟现实的GPU总数将大幅增加至7600万。
其次,许多支持虚拟现实的GPU在Steam统计数据中并未显示,尤其是像Nvidia的Quadro和AMD的Radeon Pro和W系列卡这样的专业卡。一些高端卡,比如Nvidia的Titan系列,在统计数据中也没有看到。我们猜测这些卡的样本数量和市场份额可能使它们在统计数据中显得不重要,或者它们可能会被归入“其他”数据中。
第三,一个系统要完全适合虚拟现实,并不仅仅靠GPU,CPU也需要达到一定的要求,并且还有一些关于USB版本、端口数量、HDMI版本和操作系统的具体要求。根据现有的统计数据,我们无法将CPU和GPU的统计数据进行组合,以确定哪些系统同时包含了支持虚拟现实的GPU和CPU。如果你想知道你的电脑是否符合所有要求,请查看具体的头戴式设备要求,看看你的电脑是否符合虚拟现实的要求。

另外,这个估算只涉及Steam用户,而不是整个PC游戏玩家的“宇宙”。尽管可以合理地认为,我们所说的这种硬件配置的绝大部分PC游戏玩家也是Steam用户。

最后,很多在Rift和Vive于2016年初发布时被认为是支持虚拟现实的卡,如今在2020年仍然被认为是支持虚拟现实的。这意味着除了支持虚拟现实的GPU数量变得更多之外,支持虚拟现实的推荐配置也在不断扩大。在某个时点,当这种范围变得有点宽泛时,我们可能会看到推荐配置剔除一些老旧的卡,但这很可能要等到下一代虚拟现实头戴式设备问世时才会发生。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注