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3月份将启动10,000美元奖金池的“Pistol Whip” VR锦标赛。

VR游戏场所内容分发平台SpringboardVR宣布与Cloudhead Games和Virtual Athletics League(VAL)合作,在500多个游戏场所和家庭中举办2019年度"Pistol Whip"锦标赛。比赛将于3月的三个周末进行,包括一个家庭赛区和一个全球VR游戏场所赛区,总决赛将在3月29日在VAL总部的盐湖城举行。参赛者将有机会获得现金奖金、Oculus Rift S和其他奖品,以及来自Wolf3d的定制AR角色和VIP套餐。"Pistol Whip"是由Cloudhead Games开发的一款将节奏和射击结合的VR游戏,玩家需要闪避敌人的子弹,并按照音乐的节奏射击。自2019年发布以来,该游戏获得了良好的评价,被评为SteamVR最佳游戏之一。

Cas & Chary呈现:为何在VR中锻炼是具有颠覆性的变革

由于其运动跟踪功能,虚拟现实(VR)可以成为一项惊人的体育活动,如果你玩对了游戏,甚至可以成为一项出色的锻炼。本文将解释为什么通过VR锻炼可以改变我们这些难以坚持传统健身房锻炼的人的游戏规则。我们还将介绍改善VR作为健身活动的游戏和配件。 Cas & Chary VR Cas and Chary VR是由荷兰二人组成的YouTube频道,他们自2016年以来一直在记录他们的VR旅程。他们与Road to VR的观众分享了他们精选的一些内容,并提供了额外的见解。 所以我想谈一谈一个我通常觉得很无聊的事情,在VR中却可以非常有趣!每个人都需要锻炼,但我通常没有动力在工作后穿上运动装去健身房。对我来说,在健身房锻炼很无聊和浪费时间。然而,最近一段时间,我一直把VR作为我的锻炼方式,感觉很棒。我不觉得缺乏动力,因为它很有趣! 成功故事 不过你不必只听我的意见。许多其他人已经把VR作为他们体育锻炼的一部分,并取得了真实的成功。例如,看看VR Scout的一篇文章,他们分享了罗伯特(Robert)的成功故事。他只用Beat Saber每天锻炼30分钟,在仅仅两个月的时间里,失去了138磅的体重。 Reddit用户geoffbowman称自己进行了为期六个月的VR健身旅程,使用Beat Saber来确定在其他生活方式和饮食不变的情况下,只通过增加VR有氧运动可以获得的结果。他展示了照片,并表示自己减轻了30磅的体重。 Virtual Reality Institute of Health and Exercise对虚拟现实锻炼对人体的影响进行了研究。他们得出的结论是,通过正确的游戏在VR中锻炼可以燃烧比大多数健身房专用器械更多的卡路里。 一些公司已经开始开发专门用于VR游戏的卡路里追踪应用程序。Virtual Reality Institute of Health and Exercise有一个名为VR Health Exercise Tracker的免费应用程序,您可以下载以准确估算特定VR游戏的卡路里消耗。还有另一个名为YUR Fit的VR卡路里计量应用程序。我将在下面更多介绍这些应用程序。 对我来说,在VR中锻炼最好的事情是,它不再感觉像在无聊的健身房中度过的时间。它只感觉像在玩游戏,这使它更加愉快,让我更容易保持动力。而且锻炼完后真的感觉像是进行了一次训练。 这就是为什么我想分享这个视频。我希望能激励其他人尝试一下。如果你有不喜欢游戏的朋友,他们可能会喜欢购买一个VR头显来进行健身。 开始在VR中锻炼的所需物品 你需要的两样基本物品是一个VR头显和一些VR游戏。如果你还没有头显,我建议购买Oculus Quest,因为它使用起来方便快捷,没有束缚感,非常适合需要大量移动的游戏。Oculus Quest的起价是400美元。 一旦你有了头显,使用一个卡路里追踪器和心率监测器也很有用,因为它可以更准确地追踪你的锻炼情况。提示:如果你有Apple Watch,苹果最近添加了“健康游戏”锻炼类型。 然而,由于VR仍然是一个相当新的行业,普通的卡路里追踪器可能不能提供最准确的数据。所以我建议使用专门针对VR游戏的卡路里追踪器。下面是我喜欢的两个免费选择: YUR Fit 我喜欢使用的是YUR Fit,因为它在我的VR游戏过程中显示一个叠加层,显示我燃烧了多少卡路里,我锻炼了多长时间,我的当前心率,甚至我蹲下的次数。 如果连接了兼容的心率监测器,您可以获取心率数据。以下是YUR Fit应用程序支持的所有监测器的列表。我正在使用WahooTICKR是一款心率监测器应用,用户可以通过该应用估算心率,但需要使用相应的硬件设备。YUR Fit是一款VR健康运动追踪应用,目前处于早期访问阶段,用户可以在Steam平台或Oculus Quest上下载。该应用列出了各种游戏的卡路里燃烧量清单,由虚拟现实健康与运动研究所评定。此外,VR健康生活是一款可在苹果应用商店和Google Play商店下载的应用。作者推荐的一些VR锻炼游戏包括:Beat Saber,是一款节奏型VR游戏,可锻炼手臂;Audio Trip可以让全身动起来;Pistol Whip,一款让人感觉很棒的音乐游戏,锻炼下半身;Until You Fall是一款由程序生成的剑术游戏,需要双臂运动,并且有时需要蹲下。在VR健康生活应用中可以找到更多推荐游戏,并可以参考VR锻炼计划提供的锻炼程序和最佳玩法建议。

蓝猫公司为其R-1头戴式设备募集到了200万美元,并提供了关于这家扩展现实新兴企业的其他背景信息。

LYNX是一家法国初创公司,致力于开发独立的混合现实(MR)头盔,主要专注于企业应用中的透视增强现实(AR)场景。该公司最近发布了他们的R-1头盔,并计划在今年夏天开始交付。Lynx创始人Stan Larroque透露,他们公司已经筹集到200万美元的资金,并正考虑进行下一轮融资。 Lynx R-1头盔将采用高通的芯片Snapdragon XR2,并使用高通提供的XR SDK蓝图,这使得R-1能够快速推向市场。该头盔将运行Android 10操作系统,并支持OpenXR。Lynx R-1具有通过连接到个人电脑来运行高端内容的能力。 与其他头盔相比,Lynx R-1采用了全新的镜片,并使用JDI新型虚拟现实显示屏。这种新颖的光学技术还使得R-1可以在镜片中隐藏眼球追踪摄像头,提高眼球追踪的准确性。 总体而言,虽然Lynx目前的资金规模较小,但他们利用了现有的技术和合作伙伴关系来加快产品上市的速度,使得他们能够在竞争激烈的XR市场中有所建树。VR表示,虽然设计难度大,但制造并不困难,因此价格不成问题。Larroque指出,该设备的镜片具有光学超采样功能,将显示屏上的图像分割成四个象限,并在镜片中重新组合,提高了特定区域的清晰度。他解释道,这种方法不需要每帧渲染四个独立的视图,而是在单个绘制调用中使用一个着色器来分割图像。Larroque表示,该设备的“有效分辨率”仍然是1600×1600像素,但中心区域的清晰度更高。Lynx公司表示,R-1的视野为90度,每度有18个像素,呈圆形。如果超采样以描述的方式工作,该设备的清晰度应该很出色,对于企业用例尤为重要,因为企业用例通常需要高文本可读性。与HoloLens和Magic Leap等面向类似用例的设备相比,以90度为基准,R-1在增强现实内容方面的视野更广,但也会限制用户的自然视野。预计Lynx将于今年夏季开始发货R-1,售价为1500美元,已接受预订。

Sandbox正在构建一个SDK,使任何人都可以为其VR游乐平台进行创作。

虚拟现实景点公司Sandbox VR即将向第三方开发者开放其虚拟现实景点平台的软件开发工具包(SDK)。Sandbox运营着多个虚拟现实景点,包括在北美和香港、新加坡、澳门和雅加达等城市。该公司的体验通过结合品牌内容和自家游戏,在20分钟的游戏时间内以每人40美元的价格为最多六人提供体验。 Sandbox在一篇博客文章中表示,任何具备相关知识的人都可以使用即将发布的SDK为其基于位置的景点创作新的虚拟现实体验。该SDK具备高性能的逆运动学、角色绑定和动作捕捉等功能,并且支持虚幻引擎、Unity和Native。 虽然Sandbox的景点利用了一些开发者可能没有的技术,如触觉枪和多摄像头动作捕捉系统,但开发者也可以使用更简单的设置如Oculus Rift或HTC Vive进行创作。公司的SDK框架将屏蔽掉专业动作捕捉,使开发者可以在不使用昂贵系统的情况下构建VR内容,并确保在部署到全身动作捕捉全息屋时能正确转换。 此外,Sandbox表示即将推出的网络框架将允许创建模拟的多用户开发环境用于测试和构建体验。开发者可以在其官网申请访问SDK,而早期开发者预计将在今年晚些时候获得访问权限。

“Boneworks” 更新加入了检查点系统,新内容,改善攀爬等功能。

Boneworks在推出后面临的主要问题是缺少中间关卡,这意味着玩家必须在同一个游戏会话中完成整个关卡,否则就会失去进度并被迫重新开始。今天发布的重大更新解决了这个问题,并引入了中间关卡系统,同时带来了新内容和攀爬改进。这次更新的重点是改善玩家的体验,扩充游戏内容,并对游戏技术进行基础性的改进,以提升Boneworks和未来游戏的质量。中间关卡系统使玩家能够保存关卡进度,通过触发检查点站来实现。此外,更新还增加了新的竞技场模式和沙盒内容,玩家可以自定义遭遇和建造结构。攀爬调整也使攀爬更加稳定,避免了不舒适感。该更新还改善了输入响应速度。Boneworks发布的这个重大更新被认为是2020年的第一个,并承诺将在未来更频繁地发布更新视频。

三种完全创意的Quest手部跟踪应用

去年12月,Oculus为Oculus Quest推出了无控制器手部追踪的实验功能。这项技术能够用于浏览头显菜单,让使用者不需要手柄控制器。开发者们已经开始为这项功能开发更多创意应用的原型。 VR开发者Daniel Beauchamp希望在Quest上创造超越激光指针和触摸屏交互的手部追踪应用。他开发了一系列原型来探索该功能的可能性,以及用户能够享受的互动和体验。其中包括扔手游戏、手指滑板和手行走。 虽然这项功能在硬核游戏中可能不是首选,但对于休闲和新颖的游戏和体验来说,利用手部追踪的机会绝对存在。Beauchamp强调了快速原型开发的必要性,并希望更多VR开发者能够以这种方式尝试新的创意。 此外,Beauchamp还表示,他们在Shopify的虚拟现实和增强现实部门进行了类似的实验,并将这些概念应用于虚拟现实和电子商务的交叉领域思考中。他认为,虚拟现实对商业世界的影响需要创造性思考,而不仅仅局限于购物中心。Beauchamp评论说,在虚拟现实中,你可以做任何你想做的事情,成为你想成为的人,呆在你想呆的地方。他表示,虚拟现实为我们提供了摆脱现实束缚的机会,并能够探索新的有趣和有效的体验。 博朗尚普认为,要打破传统思维,需要摒弃与现实生活和传统游戏有关的互动模式。他建议有意识地放弃这些模式,先想出不使用它们的创意,然后再评估是否仍然需要它们。 Quest手部跟踪有望在实验阶段后成为Quest上的正式功能,其他VR头显也可能效仿,使开发者能够在实施之前进行实验探索。

《行尸走肉:圣徒与罪人》是Steam平台1月发布的20款畅销游戏之一。

根据宝马维尔公布的2020年1月最佳表现前20名游戏名单,《行尸走肉:战圣》在该榜单中排名靠前。这款基于《行尸走肉》漫画系列的VR游戏于去年在PC VR头盔上发布后获得了相当的成功。宝马维尔的排名是根据游戏发布后的前两周收入来衡量的,这样可以更加公平地评估月度热门新游戏。宝马维尔按照发布日期,而不是相对财务表现,列出了前20名游戏。除了《行尸走肉:战圣》之外,其他几款游戏如《战锤迷窟:在线版》、《七龙珠Z:卡卡罗特》和独立游戏《请勿广播》也脱颖而出。以下是完整的排名名单: 1. 部落与弯刀 / Sands of Salzaar – Han-Squirrel Studio 2. 港詭實錄 / Paranormal HK – Ghostpie Studio 3. SUPER ROBOT WARS X – B.B.STUDIO CO 4. GemCraft – Frostborn Wrath – Game in a Bottle 5. Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk DX – KOEI TECMO GAMES CO 6. Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky DX – KOEI TECMO GAMES CO 7. Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea DX – KOEI TECMO GAMES CO 8. some some convenience store 썸썸 편의점 – TALESSHOP Co., Ltd 9. DRAGON BALL Z: KAKAROT – CyberConnect2 Co. Ltd 10. ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV – KOEI TECMO GAMES CO 11. DEEEER Simulator: Your Average Everyday Deer Game – NASPAPA GAMES 12. Temtem – Crema 13. Utawarerumono: Mask of Deception – AQUAPLUS 14. 《行尸走肉:战圣》(The Walking Dead: Saints & Sinners)– Skydance Interactive 15. Commandos 2 – HD Remaster – Yippee! Entertainment, Pyro Studios 16. Warhammer Underworlds: Online – Steel Sky Productions 17. Coffee Talk – Toge Productions 18. The Pedestrian – Skookum Arts 19. Astellia – Studio 8 20. Not For BroadcastNotGames的《行尸走肉:战圣》在Steam和Oculus商店上获得了积极的用户评价,并且在完整评价中获得了9/10的评价。游戏是一个稍微调整过的RPG游戏,致力于提供一个庞大的世界。它以引人入胜的故事、基于物理的僵尸杀戮动作和浸入式的氛围为特色,让玩家感受到与《行尸走肉》漫画相似的坚韧和严肃。你可以通过预告片更好地了解《战圣》的特点。

Media Molecule:《Dreams》将尽快支持PSVR。

创作型游戏《梦想》最近发布了早期体验版,但尚未支持PSVR。然而,在联合创始人Mark Healey的采访中透露,游戏的VR支持正在计划中,并预计将在多人在线支持之前推出。尽管尚未确定正式发布日期,但工作室表示将尽快发布VR支持。此外,早期体验版的玩家将可以继续玩游戏,并在正式发布时免费升级至完整版。此前有报道称,工作室正在努力增加非动作控制方案、改进现有特性和提供更多内容,包括他们自己的故事片段。虽然最初未支持PSVR可能让人失望,但工作室表示这仍然是他们的计划,并将尽快支持。

谷歌在最新的测试版中为Chrome带来基于Web的增强现实技术。

谷歌最近发布了适用于多个操作系统的Chrome 81测试版,其中最重要的更新是新增了基于Web的增强现实(AR)应用程序功能。这是继2018年引入WebVR后,谷歌在Chrome浏览器中的又一项XR功能。而去年Chrome 79则推出了WebXR设备API,为不支持AR的设备提供了AR功能。下个月的Chrome 81稳定版将能够完全支持基于Web的AR内容。此外,新版Chrome还将支持WebXR交互测试API,允许在物理世界视图中放置数字对象,并可以捕捉用户点击的交互测试位置和方向。谷歌表示,开发者不需要学习太多新内容,因为该规范针对各种沉浸式体验而设计,无论是AR还是虚拟现实(VR),应用程序流程是相同的,区别仅在于设置和请求不同的属性。此外,Chrome 81还计划新增基于Web的近场通信(NFC)功能,允许Web应用程序读写NFC标签。如有兴趣,用户可以在首选设备上下载Chrome Beta应用程序进行测试。

JDI开始量产用于VR眼镜的1,058 ppi高像素密度LCD屏幕。

日本显示器股份有限公司(JDI)宣布开始量产一款新的高像素密度的2.1英寸1058 LCD显示器,专为VR眼镜式头显设计。德国媒体MIXED证实,LYNX即将推出的R-1头显将使用这款新的JDI显示器,刷新率达到90Hz。报道称,该显示器采用了特殊的光学设计,旨在吸引制造更小、更轻便头显的制造商。这款面板的分辨率为1600×1600像素,采用方形格式,刷新率为120Hz,响应时间为4.5毫秒,亮度为430尼特。 之前JDI推出的VR显示器尺寸较大,为3.25英寸,1001 ppi的像素密度。而现在JDI将尺寸缩小到2.1英寸,显示器更加轻便,可能意味着对未来更小尺寸头显的需求增加。虽然与目前的方式相比,眼镜式VR头显存在一些权衡,如离线处理、缺乏6自由度跟踪和视野略低,但通过减少头显的大小和重量可以吸引那些希望观看传统流媒体视频和浏览2D网络的用户。