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Vive Cosmos Elite今日开始预售,发售日期定于3月18日。

上周,HTC宣布了全新的Vive Cosmos系列产品线,其中引入了三种不同功能的面板。高端型号Cosmos Elite采用SteamVR追踪技术,并于今天开始接受预订,将于3月18日发布。 与所有Cosmos头显一样,Cosmos Elite基于相同的核心设计,具有可翻转的头戴设计、菲涅尔透镜和1440×1700的LCD显示屏,带有硬件IPD调节。但是,Cosmos Elite旨在吸引那些希望利用SteamVR追踪技术的VR爱好者,这是一个由Valve开发的外部追踪技术,在Cosmos之前已经应用于HTC的所有PC VR头显。 虽然在技术上,Cosmos Elite可以实现与其他Cosmos头显相同水平的内部追踪,但Elite具有一个独特的面板,其表面覆盖了传感器,可以检测来自两个外部基站的追踪信号。虽然它没有内部追踪的便利性,但SteamVR追踪技术被广泛认为是VR追踪的黄金标准,因为它具有快速、精确、全面以及适应不同光照条件的鲁棒性。 由于Cosmos Elite使用SteamVR追踪技术,它不使用其他Cosmos头显所使用的控制器;相反,它使用了原始Vive头显配套的Vive手柄控制器。 Cosmos Elite的售价为900美元,包括头显、两个SteamVR追踪1.0基站和两个Vive手柄控制器。头显的预订将于今天在公司的网站上开始,而Vive Cosmos Elite的发布日期定于3月18日。

Oculus《手部设计》文档介绍了Quest手部跟踪的最佳实践。

Oculus于2019年底在Quest上推出了手部追踪作为试验功能,但希望在接受第三方应用程序之前进一步完善。为此,他们发布了新的开发者文档,以明确Quest手部追踪的最佳实践。 文档中提到了与手部追踪相关的挑战,并指出虚拟手无法像真实手一样工作的原因,如技术限制、缺乏触觉反馈以及难以选择适当的手势。 文档建议开发者要重视手作为输入设备的独特优势,了解技术限制,并尝试找到新的适合手的交互方式。它还提供了关于用户如何与虚拟世界交互的建议,包括绝对交互和相对交互的区别以及用户界面组件的设计。 Oculus表示他们尚未接受基于手部追踪的应用程序进入Quest,但计划将手部追踪从试验功能升级为正式功能,并向使用该功能的应用程序开放。目前尚无具体时间表,但预计在2020年它将有一些进展。 至于Rift S的手部追踪功能,Oculus目前只宣布在Quest上实现,并未承诺将其引入Rift S平台。

《直到你倒下》开发团队专注于支持更多头显设备,预计会考虑支持Quest和PSVR。

《直到你倒下》于2019年8月在Steam和Oculus上推出早期测试版本,并以其出色的虚拟现实近战战斗系统给玩家留下了深刻的印象。尽管该游戏一直赢得高评价,但并没有吸引到足够多的玩家,这迫使开发商Schell Games将开发重点转向支持新的头戴设备。因此,尽管此前该游戏在Oculus PC和Steam上获得了高评分,但工作室并没有达到预期。因此,工作室决定将游戏引入更多的头戴设备,并准备将游戏从早期测试版本推出到“1.0”版本。目前,该工作室正在调查引入游戏到其他平台所需的时间和资源,并很可能瞄准Quest和PSVR平台。此外,工作室还计划对游戏进行一些更新,包括平衡性更新、教程微调、生活品质改进和更新游戏内音乐。长远来看,工作室希望继续扩展游戏,但需要更多玩家的支持,他们认为将游戏引入更多头戴设备是实现这一目标的最佳途径。

Stress Level Zero确认正在开发下一款名为’Boneworks’的游戏,并计划支持Quest和PC VR头戴设备。

《Boneworks》是Stress Level Zero开发的一款基于物理的VR射击冒险游戏。该游戏最初在2019年上线,目前可在Oculus Store上购买,并适用于Rift设备。该工作室计划将《Boneworks》的基于物理的系统引入Oculus Quest,目前已经确认这一计划,并且也会适用于PC VR头显。 工作室还计划开发一款代号为“项目4”的《Boneworks》游戏,该游戏将会登陆PC VR头显,并在任何其他平台上推出。 该工作室在最近的Oculus博客文章中再次确认了这一计划,并表示正在开展新的项目。虽然目前还没有更多的信息,但为Quest开发一个完全基于物理的游戏可能会带来一些挑战。 《Boneworks》在推出的第一周内获得了约300万美元的收入,这款游戏提供了充满物理驱动玩法的沙盒环境。尽管游戏具有魔力,但可能会出现一些运行不正常的问题。游戏的战斗缺乏挑战性和有趣的敌人,谜题的呈现也较为线性,整体节奏不明显。但该游戏提供竞技场和沙盒模式,延长了游戏时间。最近的更新改善了游戏中的检查点系统,并提供了一些生活质量的改进,如攀爬和沙盒改进。

更新让OculusMirror更易于使用,但它仍然隐藏起来了。

VR直播主和使用Oculus PC头盔捕捉VR游戏画面的人都知道OculusMirror.exe。这是一个功能强大的工具,可以自定义显示在监视器上的VR视图,包括通常不出现的Oculus Dash和Oculus Home等内容。然而,它的命令行界面使用起来非常麻烦。最新更新的Oculus桌面软件添加了一个简单的图形界面,使使用这个工具更加容易。 OculusMirror.exe的功能包括可选显示系统级元素,如Oculus Dash、Oculus Home、Guardian和通知;可配置的透视角度;最多可以扩展到150%的视野扩展;捕捉高质量的截图等。 在很久以前,要手动在命令行界面中输入命令来配置这些选项。而最新版本添加了一个简单的GUI菜单,让调整设置变得更加容易。你只需要点击窗口内部展开菜单并访问设置。新版本还可以轻松保存设置,方便在不同游戏和使用场景之间切换配置。 虽然使用起来更加简单,但OculusMirror.exe仍然隐藏在Oculus文件夹中的C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics\OculusMirror.exe位置。 这个功能强大的工具现在更容易使用了,不过如果Oculus能够在每个VR应用的外部视图窗口中默认添加这些功能,那将更加出色。这会让普通用户轻松配置他们的外部游戏视图以供本地观众观看,并使用户更轻松地捕捉和分享外观更出色的VR画面和截图。

由于冠状病毒的影响,索引将在《半条命:爱莉克斯》发布前重新上市,但由于库存紧缺,上市数量将大大减少。

Valve确认新冠病毒疫情对于Index VR头显及其他硬件的生产造成了影响。尽管Valve仍预计新的库存将在3月23日《半条命:爱莉克斯》发布之前上市,但货量将会比最初预期少得多。这使得Valve成为继Facebook之后,第二家承认新冠病毒对其Index头显供应的主要VR公司。该公司表示,疫情限制了供应,尽管需求在即将上市的《半条命:爱莉克斯》非常高。 Valve表示,他们正在努力满足Index头显的需求,并希望能在游戏发布之前使大家都能购买到该系统。然而,全球新冠病毒健康危机影响了生产计划,所以未来几个月将比最初计划的数量少得多。Valve鼓励顾客访问Steam上的Index页面以注册邮件通知,以获取头显重新上市的消息。 此前,Index头显已经在全球范围内短缺了几周,但直到现在,Valve才披露疫情将导致供应不足。新冠病毒是一种新型呼吸道病毒,自2019年12月31日起首次在中国报告病例,随后被世界卫生组织命名为“COVID-19”。该病毒已在全球范围内造成超过75,000例确诊病例和2,100例死亡,99%的病例仍限于中国,而中国是VR头显和相关硬件的重要制造中心。 Facebook和索尼也宣布,由于新冠病毒的考虑,他们将不参加下个月在旧金山举行的年度GDC(游戏开发者大会)圆桌会议。GDC对于Valve的VR努力来说非常重要,但尚不清楚该公司是否因疫情而决定不参加该活动。

Facebook/Oculus和Sony因为对冠状病毒感到担忧而退出GDC

Facebook和索尼宣布由于冠状病毒的担忧,他们将不参加下个月在旧金山举行的年度GDC游戏开发者大会。两家公司通常在会上发布重要公告和预览虚拟现实项目。尽管不参加展会,Facebook表示仍计划分享原计划在展会上的公告,并通过视频和在线问答的形式进行。索尼也做出了相同的决定,表示全球员工的健康和安全是最重要的关注点,并期待未来参加GDC。冠状病毒是一种新的呼吸道病毒,已导致超过75,000例确诊病例和2,100例死亡。虽然病例已经传播到其他27个国家,但99%的病例仍局限在中国。过去几年,Facebook/Oculus和索尼都在GDC展示其最新版本的虚拟现实头戴式设备和内容。目前尚不清楚COVID-19是否会限制索尼和Valve的头戴式设备供应。

《无人深空》2月更新让你培育和驾驶生物舰船

《无人深空》最新更新“生命之船”已发布,这是自2017年发布的1.3更新以来的首个新星际飞船。在更新中,玩家将穿越科尔瓦克斯实验,探索飞船般的星际生物的诞生,并通过访问太空异常和孵化“虚空蛋”来驾驶自己的生命之船。这些飞船是美丽、有机、微幻的,并且是按程序生成的,每艘飞船都有独特的内部器官决定其能力。此外,飞船的船舱是奇怪的有机构造,玩家需要通过触摸布满血管的触须来驾驶飞船。更新还包括新的可发现物和更多的多样性和独特体验。创始人Sean Murray还透露今年1月玩家人数创下新高。这是《无人深空》连续发布的更新之一,前一个是12月份的“字节拍”更新和11月份的“综合”更新,带来了虚拟现实驾驶生物和虚拟现实拍照等生活质量提升。这次更新被称为是2020年的第一个更新。

HTC揭示了Vive Proton,一款紧凑的独立式虚拟现实头显原型。

HTC今天公布了一款新的VR头戴设备——Vive Proton。该设备有两种版本,一种是独立的VR头戴设备,另一种是由智能手机等提供动力的“VR查看器”。Proton是HTC Vive计划中的XR眼镜原型设备,目前仍处于早期阶段。HTC计划推出两个版本的Proton,独立版本具备自己的处理和电池供电功能,连接设备版本较小,由其他设备提供动力。该公司目前尚未透露Proton的规格和发布日期。从照片中可以看出,Proton可能具备内置式追踪和手部追踪功能。尽管Proton被称为“眼镜式”设备,但它更接近护目镜的尺寸,并更加紧凑。这可能是通过“薄煎饼”式光学技术实现的,类似于CES上展示的Pico VR Glasses。HTC已确认Proton支持6DOF追踪,是一种向正确方向迈进的紧凑型VR设备。关于Proton的上市时间和价格目前尚不清楚,但可以预期连接设备的价格会相对较低。

HTC发布了三款全新的Vive Cosmos头戴设备:Elite、Play和XR。

HTC推出了Vive Cosmos VR头戴式设备的三个新型号:Cosmos Elite、Cosmos Play和Cosmos XR,以满足不同客户需求。每个型号都基于原始的Cosmos设备,具有翻转式头戴设计、菲尼尔透镜和1440x1700分辨率的液晶显示屏,并具备硬件IPD调整功能。不同型号的设备通过可互换的面板提供不同的功能。其中,Cosmos Play是入门级产品,具有内置式跟踪(4个摄像头)和Cosmos控制器;Cosmos是中端产品,具有内置式跟踪(6个摄像头)和Cosmos控制器;Cosmos Elite是高端产品,采用SteamVR跟踪(包括两个基站),或通过购买附加面板将其升级为Cosmos Elite。此外,还有专为透视增强现实开发人员设计的Cosmos XR开发套件,具有内置式跟踪(4个摄像头+2个高质量透视摄像头)和Cosmos控制器。价格方面,Cosmos Play为500美元,Cosmos为700美元,Cosmos Elite为900美元。Cosmos XR的价格尚未公布。Elite必须使用Vive手柄控制器,尽管它被认为是过时的,但由于使用了SteamVR跟踪技术,手柄控制器具有良好的跟踪性能。与此同时,HTC计划推出Cosmos Elite,将于第一季度上市,售价为900美元,直接竞争Vive Pro(售价900美元)和Valve的Index(售价1000美元)。用户还可以购买Cosmos SteamVR Tracking面板作为附件,升级其他Cosmos头显到SteamVR Tracking生态系统。此外,HTC还计划推出面向开发者的Vive Cosmos XR,该头显主要用于增强现实应用,并配备了增强的透明视频功能。虽然与其他市场头显相比,HTC的产品如何排名,尚待市场反馈。