《幽灵特工行动》的前提听起来可能一开始听起来有些荒谬:你是一名特种部队成员,乘坐一艘战术皮艇潜行在一座老旧俄罗斯基地的水道之间。但是不要让战术皮艇的可笑性蒙蔽了你的视线,这实际上是一种根本性引人入胜的沉浸式虚拟现实潜行游戏,但也有一个不幸的假设。
《幽灵特工行动》是一款完全在皮艇内部进行的游戏。虽然起初听起来可能有些奇怪,但请听我说,整个游戏感觉极其沉浸。《特工行动》是一款坐着玩的游戏,而坐下并感觉自己在水面上滑行,这种感觉(或许具有讽刺意味)非常实在。
你的战术皮艇上安装了几个工具和武器,当你一直看着它伸展在你面前时,它几乎开始感觉像是你自己的延伸,在虚拟现实中拥有一种身体感觉是沉浸的关键因素之一。
在你的左侧,你有皮艇桨,它的使用方式与你的期望几乎完全一样:交替划动左右两侧可以推动你向前,而在一侧划动更多会使你向相反的方向转向。如果你以前划过皮艇或独木舟,这完全是第二天性的。
当你不划桨时,你会发现子弹袋和夜视镜呆在你面前,右侧有一个狙击步枪,胸口上有一支手枪,背上挂着一支冲锋枪。这就构成了你可靠的工具包,你将用它来完成所有通常的潜行游戏任务,比如潜行通过黑暗区域,避开敌人,击碎光源,引起干扰,并在黑暗中破坏坏人的计划。
把整个游戏构建在皮艇上,将其作为玩家身体的一部分,将其作为物品的携带工具,将其用于在虚拟世界中移动,这绝对是一个绝妙的概念,在其他任何虚拟现实中都没有见过。但是这种设计的一个假设可能限制了游戏的受众,那就是舒适度。
因为你在皮艇上,所以《幽灵特工行动》在本质上是为平滑的运动而设计的。至少对我来说,沿着水面滑行几乎是笔直的线路感觉还可以。不幸的是,以皮艇为基础的运动方式也带来了平滑转向的问题。
平滑转向是指玩家的虚拟视角持续旋转。大多数虚拟现实游戏都使用“快速旋转”的方式,以大幅度的增量旋转玩家的视角,以避免持续旋转的感知。即使在支持平滑转向的游戏中,该选项也从未默认启用,因为这使很多人感到恶心,包括我自己。
不幸的是,《特工行动》的基础是平滑转向,而开发者没有计划推出类似的快速旋转模式。公平地说,在皮艇的情境下找到一个合乎情理的快速旋转解决方案对我来说并不明显;平滑旋转的必要性似乎是游戏和玩家都必须要接受的一种假设。
如果要说一个虚拟现实游戏必须包括平滑转向的话,《特工行动》可能是最好的例子。因为玩家没有通过摇杆控制旋转,他们的旋转数量不会像标准FPS游戏中那样多。相反,只有当你在皮艇一侧划桨足够多时才会发生旋转,而关卡设计已明确要最大限度减少过度旋转。即便如此,它可能会影响你。
在我在Rift S上进行的《特工行动》的预览中,我可以连续玩上一个小时,然后感觉自己即将达到可接受的舒适度极限,并为此付出一个小时的头戴式设备后的恶心感。在大部分时间里,沿着水面相对笔直地滑行感觉良好,而偶尔的旋转也还好。但当我使用“急转”机制进行更加急速的转向时,我确实感到自己的大脑说:“不行,朋友,这不太好。”
“急转”机制允许你通过按住手柄上的一个按钮并同时划桨来进行更加急速的转向,导致你的皮划艇比平常转弯更急。你并不需要持续这样操作,但是每隔几分钟,你可能会遇到水道弯道需要急转或者迅速躲避逼近的警卫船。
显然,nDreams公司,开发者《隐者操纵》(Phantom: Covert Ops),意识到急转弯会引发不适的问题。游戏尽力通过在转弯时显示较暗的侧瞄来帮助保持舒适感。即便如此,这还是不能避免我在感到不适渐渐加重后提前摘下头盔的情况。
但是我理解nDreams的想法——我能理解为什么他们一直坚持这种设计。皮划艇概念非常酷,而实现起来似乎相当不错。那些知道自己可以轻松处理平滑转弯的玩家应该对《隐者操纵》感到兴奋。而那些对平滑转弯感到困扰的玩家应该小心不要过度挑战自己。至于那些对平滑转弯非常敏感的玩家,这款游戏可能并不适合你们。
值得肯定的是,在像我这样的人(位于“对平滑转弯感到困扰”阵营中间)身上,主要问题在于,我希望能够连续游戏很长时间。如果只是零散进行15分钟的游戏,平滑转弯的程度可能是可以容忍的。但到目前为止,《隐者操纵》是一款非常独特和有趣的VR游戏,我希望能够沉浸其中,并在一段有意义的时间内享受游戏。
我依然期待着《隐者操纵》因为它目前所做的一切都是正确的,而且我希望nDreams在游戏6月25日在Rift和Quest上发布之前能够找到改善平滑转弯舒适度的解决方案。
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