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引人入胜的虚拟现实艺术展示《其他现实的博物馆》提前退出测试版

《其他现实博物馆》(MOR)是一个社交VR体验,于2019年6月在PC VR头显上推出Early Access,提供了多感官艺术作品。如今,MOR的艺术家团队正式发布了1.0版本,结束了Early Access阶段。MOR收藏了一系列互动艺术品和实验作品,涵盖了一些熟悉的名字,如Rosie Summers、Kevin Mack、Danny Bittman等。1.0版本更新包括新的建筑、艺术作品,以及改进的角色创建、指引和导航系统,提升用户体验。开发者表示在Early Access阶段,他们听取了社区的意见,并根据反馈进行了迭代。与艺术家和建筑师的沟通打造了MOR的空间,创作者们希望它能让观众为之叹为观止。MOR售价为20美元,支持HTC Vive、Oculus Rift和Valve Index,并可在Steam和Viveport上找到。

地狱般的VR射击游戏《A-Tech Cybernetic》将于下个月登陆PSVR平台。

匈牙利的獨立遊戲工作室XREAL Games宣布,旗下早期進入VR射擊遊戲《A-Tech Cybernetic VR》將在下個月登陸PSVR平台。這款遊戲最初在2017年中期在Steam平台上推出,在一年後又推出了Oculus Rift版本。遊戲中包括了大群敵人模式和劇情模式,玩家可以穿越未來生物醫學公司。該遊戲最近進行了內容更新,新增了最後兩章,並對整體玩法和戰鬥強度進行了改進。XREAL Games以其另一款早期進入的VR射擊遊戲《Zero Caliber VR》而聞名。開發人員丹尼爾·尼爾法表示,將遊戲從PC VR平台移植到PSVR平台具有挑戰性,但遊戲將在3月份上市,具體日期尚未確定。

Sketchfab推出公共领域计划,使博物馆能够通过3D方式共享文物。

Sketchfab发布了一个新计划,使博物馆和其他文化组织能够更容易地展示和自由共享其文化遗产的3D扫描物体。该计划允许文化组织将受版权保护的作品捐赠到公共领域,这意味着任何人都可以复制、修改和分发这些作品,甚至可以用于商业目的。为了实现这一目标,Sketchfab与来自13个国家的27个文化组织合作,包括史密森尼学会、丹麦国家美术馆和智利国家自然历史博物馆等。 此外,Sketchfab还推出了更新,使3D创作者更容易下载和重用古老和现代的文物、物体和场景。Sketchfab的社区与文化遗产负责人表示,他们期待并欢迎更多机构通过捐赠3D模型来扩充公共领域。该公司还强调了开发者将这些古老的3D数据与其他有趣的改编方式结合使用的方法。 下面是参与该计划的文化组织的完整列表,目前已经有超过1700个3D扫描可供查看。

微软表示并未放弃Windows Mixed Reality的VR方面。

尽管微软在过去一年几乎没有谈及虚拟现实方面,但他们表示仍致力于这个领域。微软于2017年推出了Windows Mixed Reality平台,在Windows 10中支持虚拟现实头显的软件基础,与戴尔、联想、宏碁、惠普、三星和华硕等合作伙伴推出了连接该平台的虚拟现实头显。然而,这些头显在消费者价值上与竞争对手相比存在竞争困难,尤其是在内容方面。尽管有一定市场份额,但市场份额出现下降趋势。然而,微软表示他们仍在积极投资于Windows虚拟现实,并计划改进硬件平台、跟踪系统以及控制器,解决虚拟现实内容战略等问题。微软还表示致力于为SteamVR提供的Windows Mixed Reality插件,以确保用户能够访问Steam的内容。微软表示他们相信用户将对各种不同的混合现实入门点感兴趣,包括虚拟现实、增强现实和其他技术。微软承诺会在合适的时候透露更多关于Windows虚拟现实的信息。

Facebook收购了负责制作《阿斯加德之怒》的VR工作室Sanzaru Games。

Facebook宣布收购Sanzaru Games工作室,该工作室是Oculus独家游戏的制作方。Sanzaru将加入Facebook旗下的Oculus Studios,但仍将保持独立运营。Sanzaru Games是一家资历较久的VR工作室,早在Oculus推出首款消费级头显之前就开始与其合作。其作品包括《阿斯加德之怒》、《漫威超能VR》等,受到了广泛好评。Facebook的收购可能是为了确保其平台拥有最好的VR内容,并防止竞争对手抢购人才。Sanzaru目前的计划是全力发展VR领域。Facebook表示尚不愿透露Sanzaru的未来项目,但暗示将有更多令人惊叹的VR公告。

高通公布了新款基于XR2技术的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)头显的参考设计。

高通今天发布了由其新的Snapdragon XR2芯片驱动的VR和AR耳机的新参考设计,该参考设计展示了未来AR和VR发展的方向。高通一直在市场上支持大多数主要的独立式AR和VR耳机,Snapdragon芯片已经应用于30多款耳机,同时通过耳机制造商加速器计划推动VR和AR耳机的上市。这次公布的XR2参考设计拥有强大的功能,采用了高显示分辨率、90Hz刷新率、5G连接等。高通还表示,XR2参考设计支持无控制器手势跟踪、磁性控制器跟踪和眼球跟踪。此外,高通还展示了基于XR2参考设计的原型工业设计参考。高通还提到通过5G网络提供云渲染的VR体验,但在5G网络和EDGE计算得到广泛部署之前,这样的设备并不可行。

《自由潜水者:特里顿下沉》今日登陆PSVR和Quest平台,推出全新的“扩展版”。

加拿大游戏工作室Archiact今天发布了他们的水下冒险游戏《FREEDIVER:Triton Down》的新版本,名为"扩展版",现在可在PSVR和Oculus Quest上使用。 原版游戏于2019年5月在PC VR头显上发布,时长只有一个小时。尽管游戏时间短暂,但《Freediver》通过一些创新点来弥补,例如有趣的"游泳"运动系统和在无氧情况下进行深潜时的内在紧张感。 游泳是通过手柄动作控制的,让玩家可以在深海中无缝穿行,并在移动和生存之间带来紧张感,玩家需要在寻找空气的同时解决谜题。PSVR版本仅支持PS Move手柄,建议佩戴救生圈。 Archiact的Renee Klint在PlayStation博客上解释说,"扩展版"包括新增加的船上关卡以及一些被投入黑暗中的新区域,增加了一些额外挑战层次。新版本还添加了便携手电筒,但Klint透露"在深海中存在一些危险,只有冷静的头脑和迅捷的反应能拯救你一命"。还有一些与沉船无关的物品,如团队成员失踪的音频日志。 虽然"扩展版"并不会大幅增加游戏时间,但以15美元的售价在PlayStation商店和Oculus商店上线,给人们带来了一个短暂而甜美的深海冒险。目前尚不清楚"扩展版"是否会作为免费更新或收费DLC登陆其他平台。

《奇异理发师》是一款关于在末日地铁中剪发的超现实游戏。

位于布鲁克林的工作室Synesthetic Echo即将发布一款令人着迷的新游戏作品,《Bizarre Barber》。这款游戏将让玩家在一个异世界的地铁站中修剪怪异的顾客的头发。 《Bizarre Barber》是一款快节奏、易上手的动作游戏,将于2020年2月26日在Steam和Viveport上发布,支持Oculus Rift、HTC Vive和Valve Index。 如果预告片还没有激发你的兴趣,以下是游戏设定: 《Bizarre Barber》是为Rift平台设计的游戏,在一个超现实的世界中,玩家扮演一个外星理发师,为奇怪的顾客提供时尚的发型。与传统理发店中舒适可调节的椅子不同,你的所有顾客都在混乱地移动,甚至一刻也不能静止。玩家需要进行完美的修剪,躲避危险的障碍物,获取加速和能量补给,并赚取金钱以解锁新工具和新世界。 游戏中包含七个独特的世界,13个关卡,多种类型的补给道具(如剑手),排行榜,首领战以及与玩家互动的音轨。《Bizarre Barber》还声称没有人工移动模式,同时支持坐姿和站姿模式,对于新手和老玩家都具有吸引力。 《Bizarre Barber》的开发得到了2018年Oculus Launchpad计划和NYU Game Center孵化器的支持。

超过100款VR游戏实现了100万美元以上的收入

虚拟现实(VR)行业在2020年初迎来了一个重要里程碑:超过100款VR游戏实现了100万美元以上的收入。根据虚拟现实基金投资者Tipatat Chennavasin的分析,2019年是虚拟现实行业的一个重要转折点,共有106款VR游戏的收入超过100万美元,其中近一半的收入仅在过去的12个月内获得。前七名的游戏收入超过1000万美元,其中领先的一款游戏收入高达6000万美元。Chennavasin预测,首款VR游戏有望在明年达到1亿美元的里程碑。这表明取得在VR领域取得成功的机会是可复制的,VR已经成为提供真正机会的平台,而非开发者的游乐场。此外,他估计2019年各个平台上的VR游戏收入达到了3亿美元,其中Quest的推动是其中的一部分原因,其他主要平台也实现了显著增长。

预览:《密室:黑暗物质》为VR解谜游戏设立了新的标杆。

《房间:黑暗物质》是Fireproof Games即将推出的一款VR解谜游戏,延续了他们在PC和移动端上备受喜爱的《房间》系列和《欧米茄特工》的风格。游戏以伦敦大英博物馆为背景,玩家扮演一位侦探,在充满秘密的地点中解开谜题,并进入一个超越现实与幻觉的异世界。 《房间:黑暗物质》在谜题复杂性、故事情节、氛围和画面表现上取得了平衡,给人带来沉浸式的体验。与此同时,游戏的线性故事中穿插着手写笔记,通过打开“幽灵视觉”眼镜,玩家可以从幻象中召唤出短暂的剧本插曲,帮助解决谜题。其中,玩家需要缩小自己到钥匙孔大小,并通过机械来打开锁孔的谜题给人留下深刻印象。 游戏中的谜题逐渐变得复杂且多层次,需要玩家找到物品解锁其他物品。解决谜题后,玩家会获得满足感和聪明才智感。《房间:黑暗物质》展示了Fireproof Games在VR领域的造诣,并为VR解谜游戏设立了新的标杆。《The Room: Dark Matter》是一款引人注目的VR谜题游戏,最令人印象深刻的特点之一是其出色的视觉效果和细节。游戏中的物体,如纸张和杯子,会栩栩如生地展现重力的影响,光照效果和纹理也非常逼真,使得每个房间都更加真实。然而,由于完整物理模拟的限制,有时候会受到一些限制,比如只能部分物体可以抓取,有些物体会穿过手。游戏提供了轻微的触觉反馈,但对于投入感来说可能有些不足。 游戏默认启用谜题提示,但可以在主菜单中关闭。如果需要提示,玩家需要手动请求,这样保证了解谜过程中的自主性。游戏的创新之处在于不插手地进行引导,让玩家在解开谜题时有充分的空间来思考。游戏支持传送功能,玩家可以选择节点并使用瞬移传送,这样可以方便地在谜题之间来回穿梭。游戏计划在2020年春季在多个VR平台上发布,包括Oculus Quest、PSVR、Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index和Windows Mixed Reality头戴设备。玩家期待能够在VR中体验更多Fireproof打造的逃生房间。