鉴于全球疫情,Facebook上周宣布将在Oculus Store上增加更多的生产力和协作应用程序,以帮助企业在社交距离期间搭建桥梁。现在,Facebook展示了一个概念界面,让我们一窥该公司所称的“增强工作空间的未来”。
Facebook的AR / VR副总裁Andrew ‘Boz’ Bosworth表示,该概念使用了原型VR头戴设备。在下面的短片中,我们可以看到一个人使用头戴设备的光学手部跟踪来操作和放置多个虚拟监视器,该功能基本上今天在Oculus Quest上已经可用,并使用物理键盘,所有这些设置都是在摄影测量场景的背景下进行的。
Bosworth说,该概念是构建在Quest的透视功能之上的,该功能在您首次设置头戴设备的Guardian安全系统时可以让您注意到您的物理环境,并使用透视的单色视图来代替虚拟Home。
从根本上讲,Facebook表示,沉浸式头戴设备作为生产力装置的未来需要提供“灵活和无限的工作空间”,让人们可以在世界的任何地方创建工作环境。根据Facebook的AR / VR团队的说法,它需要允许用户随时在真实世界和虚拟世界之间切换,就像我们在视频中看到的那样。
就消费者而言,就显示像素密度来替代显示器和无缝处理增强现实任务(如查看你的物理手和键盘)以及虚拟现实任务(如以理想的无干扰环境替换整个背景)而言,现在还没有这样的头戴设备存在。然而你会错误地认为它离我们遥远。
芬兰的头戴设备制造商Varjo等公司多年来一直在企业领域朝这个方向发展;该公司已经推出了价格为10,000美元的XR-1开发者版头戴设备,通过将一个中央1920 x 1080的微OLED ‘焦点显示器’(60 PPD)与一个更大的上下文显示器融合,上下文显示器的分辨率为1440 x 1600,虽然像素密度较低,但提供了87度的视野,它也具备混合现实的功能。
当然,这不仅仅涉及到像素密度、更好的透视功能和出色的手部跟踪。让用户一直在头戴设备中工作不仅需要人体工程学的进步,还需要头戴设备允许长期视觉舒适性的动态景深,Facebook在他们的可变焦Half Dome原型中正在研究这个问题。
尽管Bosworth的视频只是Facebook对未来工作的愿景的一小部分,但该公司还表示,这样的系统无疑将从“无缝桌面集成和联网社交功能”中获益,这样您就可以在虚拟办公室中与同事轻松互动,而无需离开舒适的地方。
毫无疑问,有一天,这样的AR / VR工作设备在物质上将提供比单屏笔记本更多的好处,你可能只需要一个头戴设备和物理键盘就可以完成所有事情(而且更快)。但即使到那个时候,在一个二维网络弯曲以满足压倒性数量的AR / VR用户意愿,并且未来工作不可避免地转变以充分利用这些新的三维范式的世界中,物理键盘可能就成为过时的事物了。
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