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Oculus将在2025年之前继续为每款游戏的500万美元收入覆盖虚幻引擎版税。

最近有消息称Unreal Engine永久免除首个100万美元应用收入的引擎版税,这让我们想起了Oculus在2016年针对基于Unreal Engine 4的VR应用建立的类似计划。我们向Oculus咨询后得知,该计划仍在继续,覆盖了首个500万美元收入的UE4版税,并将持续到2025年。

在Oculus推出首款Rift头显仅几个月后的2016年,该公司宣布了UE4版税支付计划。
尽管Epic Games上周宣布将永久免除Unreal Engine版税中首个100万美元的应用收入,但Oculus确认其自己的计划仍在继续,覆盖了来自Oculus商店的首个500万美元的Unreal Engine 4版税。根据应用计算,该计划将持续到2025年。
虽然Epic对其版税结构的改变使Oculus计划的优惠略有减少,但对于使用UE4开发VR应用的开发人员来说,仍然是一笔有效的免费收入。
先前该计划每个应用可以为开发者节省高达25万美元;由于Unreal Engine版税结构的核心变化,Oculus计划现在将为开发者节省高达20万美元(假设所有收入来自Oculus商店),尽管前50,000美元的版税仍然会被免除,符合Epic的新政策。
一位Oculus发言人告诉Road to VR,版税豁免计划仅适用于Unreal Engine 4,但公司也会考虑将其扩展到即将于2021年发布的Unreal Engine 5上。该公司还澄清了在覆盖首个500万美元收入的版税计算中,使用的是总收入(即Oculus商店抽成30%之前的收入)。
虽然Oculus版税豁免计划适用于Quest、Rift和Go上的应用,但我们不清楚同一应用在两个或更多头显上发布后是否被视为单个应用还是不同应用。我们已经与Oculus联系以获得进一步的明确。

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