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社交平台“vTime XR”在Oculus Quest上发布。

跨平台社交应用vTime XR现已在Quest和Quest 2上线。该应用可在多种设备上使用,包括Oculus Rift、Windows VR头显、Google Cardboard、Oculus Go/Gear VR、Daydream View和支持AR的移动设备。vTime XR提供策划的聊天室,最多可容纳四个用户,并提供坐着的亲密体验。用户可以分享360度照片,并在夏季推出的影院空间中观看精选的流媒体内容。总部位于英国利物浦的开发商vTime称,自从3月中旬封锁措施出台以来,每日新用户增加了79%。随着Quest 2的问世和vTime XR在该平台上的推出,预计该社交应用会吸引更多寻求宁静休憩的用户。

VR Cover现已推出适用于Oculus Quest 2的面垫覆盖产品。

VR Cover是一家自2014年起生产VR面部接口覆盖物的公司,他们刚刚发布了Oculus Quest 2的硅胶和织物款式。作为Oculus官方产品合作伙伴,VR Cover提供了硅胶和织物材质的替换覆盖物,价格分别为14美元和19美元。硅胶款使用医疗级过敏性硅胶制成,可用抗菌湿巾擦拭或者用肥皂和水清洗,同时还配备了鼻托周围的光屏蔽保护罩。织物版本采用100%棉制成,配有两个可机洗的覆盖物,方便更换。 目前,Quest 2的官方配件选择相当有限,很难在亚马逊或易趣上找到质量好的零部件。为了保持VR头显的清洁,一种聪明而相对廉价的方法是使用一次性口罩。尽管仍然推荐查看如何清洁VR头显的指南,以了解保持头显远离有害微生物的建议。 由于尚未评估第三方配件,因此无法给出推荐。如果有任何适用于Quest 2的优质替代海绵或覆盖物,可以在评论中提供,以便将其添加到备选清单中。

Steam的“Playtest”商店选项旨在让开发人员和玩家更轻松地进行测试

Steam推出了一项名为“Steam Playtest”的新功能,旨在简化开发者生成和分发游戏代码给测试者的过程。通过在游戏商店页面上添加一个新的“请求访问”按钮,玩家可以请求获得游戏的测试权限。Valve表示,Playtest将帮助开发者更好地控制测试权限的分配和管理。一旦玩家点击按钮,他们将被添加到开发者管理的队列中,允许尽可能多的测试玩家参与进来。 目前,Steam Playtest仅处于请求测试的阶段,但对于那些寻求经验丰富的VR用户来帮助解决与媒体相关问题的独立开发者来说,这是一个很有用的功能。该功能可帮助开发者了解不同硬件配置下游戏性能、物体交互、舒适度设置和用户界面交互等方面的情况。 在其他VR游戏商店中,目前没有类似的功能。Oculus允许开发者将特定用户列入白名单,以便提供早期版本的特殊访问权限,而Viveport则提供了代码生成的功能,但该平台并不受欢迎。 开发者可以在Steam上了解更多关于Steam Playtest的信息,但该功能仍处于封闭测试阶段,需要请求访问权限并提供基本信息。

受Quest 2发布推动,《VRChat》创下了2.4万人同时在线的纪录,超过一半用户使用VR设备。

在新冠疫情流行期间,社交VR应用VRChat的使用量增长迅猛,创下新纪录,同时在线用户达到24,000人。VRChat的开发者表示,这次增长的部分原因是Oculus Quest 2设备的发布和虚拟万圣节庆典的推动。 VRChat是一款社交VR应用,允许VR和非VR用户连接并聊天、探索由游戏社区创建的世界和体验。该应用在2018年爆红,仅一个月时间内用户量激增,峰值同时在线用户达到20,000人。虽然热潮迅速消退,但仍有大量用户留存,该应用持续增长。 从2019年7月的约8,000名同时在线用户到2020年同期的约15,500名,VRChat稳步增长。这还未计算使用Rift和Quest设备的用户。 事实上,随着更多用户加入VRChat,尤其是Quest和Quest 2用户,该应用在万圣节周末创下新纪录,同时在线用户达到24,000人。VRChat首席执行官Graham Gaylor表示,这超过了2018年该应用在Twitch上爆红时的20,000人同时在线纪录。 值得一提的是,VRChat不仅仅是为VR设计的游戏,它支持VR和非VR模式。有趣的是,应用的VR用户份额在过去几个月里实际上有了显著增长,从今年四月约30%增加到十月的43%。 这次同时在线用户数量创纪录的原因之一是Quest 2的发布和VRChat“Spookality”活动期间的虚拟万圣节庆典。这使得VRChat成为Steam上最活跃的VR应用之一。

《盗贼模拟器 VR》即将明天从预览版中正式发布,预告片请点击此处。

VR盗贼模拟器将于明天在Steam上正式发布,这是一款由GameBoom VR开发、PlayGames发行的游戏。游戏让玩家扮演一个潜行在郊区房屋自由漫游的盗贼,可以使用挑锁器、黑客工具或者蛮力来偷取财宝,但需要注意住户的动态,避免引起警察的注意。这款游戏最初于2019年11月发布了提前体验版,希望包含了非VR版的所有功能。YouTube博主“jacksepticeye”也在PC版发布后玩过,并获得了很高的知名度。VR版本也引起了他的关注,并在YouTube上获得了近200万次浏览。开发者表示他们为全面发布做了大量工作,修复了许多BUG,每周更新,并添加了许多新内容。虽然还没有看到1.0版本,但GameBoom VR将举办一个直播揭秘活动。

Cas & Chary展示:除游戏之外VR的绝佳活动

VR头显逐渐成为消费者的热门选择,尤其是在游戏领域。然而,除了游戏之外,VR还有很多其他有趣的应用。Cas and Chary VR的YouTube频道分享了他们在VR中的体验,其中包括演奏乐器、冥想、参加虚拟剧院演出、与朋友一起观看电影和参加VR音乐会。 通过一些应用程序,可以在VR中生成各种乐器,例如鼓组,尤其适合喜爱敲鼓的人。还有一些冥想应用程序,可以在繁忙的工作之后提供放松和焕发活力的体验。参加虚拟剧院演出是一种特别神奇的体验,例如基于莎士比亚剧作的表演。此外,通过Bigscreen,人们可以与朋友一起在VR影院观看电影,仿佛坐在自己的私人影院中。 参加VR音乐会是另一项吸引人的体验,Wave是一个提供实时、互动和社交音乐会的虚拟环境。利用VR进行锻炼也是一种有趣的方式,可以使用按订阅付费的应用程序,并将健身器材引入VR体验中。 总之,消费者可以在VR中体验到不仅仅局限于游戏的各种有趣活动,从演奏乐器到参加表演和音乐会,给人们带来全新的沉浸式体验。VR技术的应用越来越多样化,以下是一些非游戏类的优秀VR应用。 1. 在VR中共同办公:通过VR应用程序,可以以创新方式进行共同办公,比如在虚拟空间进行头脑风暴会议。推荐使用Mozilla Hubs、Immersed VR和Bigscreen等应用。 2. 在VR中访问旧房子和进行虚拟旅行:通过谷歌地球VR,可以在VR环境中访问世界各地的景点,如中国长城和埃及金字塔。此外,类似的应用程序还有Wander。 3. 在VR中进行设计和3D打印:在VR环境中使用双手进行设计,比传统鼠标和键盘更加便捷。推荐使用Tilt Brush、Gravity Sketch和Adobe Medium等应用,并可以通过3D打印机将设计作品导出并实体化。 4. 在VR中学习:VR学习体验可能比传统阅读更加深入。推荐的互动学习应用包括National Geographic Explore VR和Anne Frank House VR,另外还有一些纪录片类的VR应用,如《Traveling While Black》。 以上只是一部分非游戏类的优秀VR应用。如果您知道其他推荐的应用,请在下方评论中分享。

Oculus因Quest 2 Elite头带过早断裂的投诉而推迟发货。

一些预购Oculus Quest 2 Elite Strap和Elite Battery Strap但仍在等待发货的顾客收到了一封Oculus的邮件,称其发货会延迟。原因是公司正在调查用户投诉,这些投诉可能与今年10月底发现的早期断裂问题有关。这些问题首次出现在Reddit上,随后几天内多个用户详细描述了同样的问题,即背带的塑料侧支架出现裂纹和完全断裂。Oculus在邮件中表示,为了给用户提供最高质量的产品体验,他们在调查期间暂停了发货。如果顾客希望保留订单,可以联系Oculus支持,但如果在12月5日之前没有答复或发货,订单将会自动取消并退款。受影响的用户在Oculus Quest的子论坛上报告了背带故障情况,来自北美和欧洲的用户都遇到了这个问题。虽然大多数用户可能不会遇到故障,但这表明背带在一些产品中存在制造缺陷。该邮件提到的Elite Strap和Elite Battery Strap被认为是Oculus目前推出的最佳带子设计。尽管目前Oculus官方配件几乎没有现货,但用户还是对Oculus对用户体验问题的重视和直接沟通表示了赞赏。建议有问题的用户联系Oculus并提交故障报告。

Viveport将在2020年底之前将开发者应用的收入全部返还给开发者。

HTC的应用商店Viveport为庆祝节日,再次提高开发者的收入比例至100%。该计划将从11月1日开始,持续到2020年底,适用于新开发者和现有开发者。 Viveport是HTC为SteamVR兼容头戴设备提供的应用商店,于2016年8月推出,现已发展成为与Steam直接竞争的平台。其中一个重要特点是Viveport Infinity,类似于Netflix的游戏订阅服务,提供大量优质的PC VR游戏。Viveport还开始支持除HTC Vive产品外的所有主要SteamVR头戴设备。 这已经是Viveport连续第三年提供百分之百的收入分享。2019年,收入分享比例暂时调整为80/20,之后在2020年恢复到标准的70/30,与Steam和Oculus Store相同。 HTC希望通过提高收入比例吸引更多的开发者,并保持Infinity用户的满意度。他们指出,开发者通常在11月和12月实现最高收入。因此,我们可以期待看到是否再次成功吸引一些热门游戏进入平台。

HoloLens 2销售范围将扩展至另外15个国家,《开发版》在美国上市

微软推出HoloLens 2头戴式显示器,最初于2019年末向企业客户销售,并于今年开始扩大销售范围。今年早些时候,微软开始直接向个人销售,并将销售范围扩大到15个新的国家。微软还推出了HoloLens 2开发者版,其中包含价值1250美元的免费开发者工具。该开发者版目前在美国销售,并计划在年底前在其他国家上市。HoloLens 2开发者版适用于想要在头戴式显示器上开发增强现实应用程序的开发人员。微软还表示,HoloLens 2开发者版不可与商业分销解决方案一起部署,即不能作为商业产品借出或出售给其他公司。微软计划将HoloLens 2开发者版扩展到额外的10个国家。此外,微软还计划在2021年初推出融资选择,允许开发者通过每月付款的方式购买头戴式显示器。

斯坦福大学的研究表明,仅仅用5分钟的动作数据就可以识别出虚拟现实用户。

隐私问题在虚拟现实(XR)中变得越来越严重,特别是现在所有新的Oculus账户都必须使用真实身份登录Facebook,这包括任何想要使用Quest 2的人。斯坦福大学的研究人员已经展示出他们能够在普通消费者级虚拟现实头盔上仅五分钟的使用后可靠地识别个人身份。 据德国MIXED报道,斯坦福研究人员开发了一个系统,能够在“典型的虚拟现实观看环境中,没有特别设计的识别任务”中,正确识别95%的用户。参与者戴着HTC Vive头盔,观看了五个来自随机的360度视频集的20秒片段,然后在虚拟现实中回答问卷调查问题。 这项研究表明,在日常的虚拟现实体验中,追踪数据是一个有效的身份识别工具。然而,研究人员鼓励研究社区探索保护虚拟现实追踪数据的方法。 随着虚拟现实用户数量的增长,保护用户隐私将变得更加困难。此外,眼球追踪、口部光学追踪和整合的穿戴设备等新兴技术可能被用来填充个人资料中的其他5%。 总的来说,隐私问题在XR中成为一个严重的问题,研究人员呼吁采取措施保护追踪数据和用户隐私。