约翰·卡马克表示,在Facebook Connect大会上发布的公告预示着一些即将发布的内容,但他认为许多挑战和痛点仍未解决。他谈到了VR用户保留的一个主要因素是"摩擦",并表示公司将持续改进头显,提高用户体验。他还提到了未来的VR头显的决策树,包括硬件架构和显示屏选项。关于硬件架构,他提到可能的选择包括一体化独立设备、分体架构和计算设备放在口袋里。关于显示屏,他详细解释了液晶显示屏和OLED显示屏以及分体显示屏和单一显示屏之间的利弊。他指出公司在不同的头显中采用了不同的显示屏类型。总之,卡马克的演讲预示着下周可能会发布关于改进头显性能和用户体验的内容。S在演讲中总结了液晶显示屏(LCD)和有机发光二极管显示屏(OLED)的特点,指出LCD成本低、明亮度高、像素密度高,而OLED延迟低、对比度好,但亮度有限。他还讨论了显示屏的形状,提到OLED可能可以呈现弧形,对虚拟现实(VR)显示器有好处。他提到了提高VR头显分辨率的重要性,建议将总显示密度提升到4K水平。他还谈到了使用扩散器来改善显示屏效果的潜力。在刷新率方面,他认为120Hz是理想的刷新率,可以完美地分割电影帧率、电视帧率和网络视频帧率。关于芯片组选择,他解释了为什么公司选择了旧的骁龙835芯片,但认为在未来的头显中公司可能会使用更先进的芯片。他还讨论了Oculus Link技术的升级和视频在VR中的重要性,认为VR应该成为通用平台,不仅用于游戏。他提到了改善沉浸式视频体验的问题,并建议通过简单、高质量的原生Quest界面访问视频内容。TV应用在本机Quest界面上取得了一些进展,使得用户可以浏览沉浸式视频和Quill的艺术作品。Carmack还提到了将智能手机体验引入VR的必要性,因为他希望人们在VR中花费更多时间,而手机对于实现这一目标非常重要。他表示需要找到一种方式在VR中呈现手机内容。以上只是Carmack在Oculus Connect 6演讲中提到的主要亮点,如果想了解更多细节,请点击链接观看完整演讲。请告知您对未来的猜测以及在Facebook Connect活动上期待看到的内容。