Valve、OpenBCI和Tobii将于2022年初推出VR脑-计算机界面产品”脑雀(Galea)”。
Tobii宣布与Valve和OpenBCI合作开发脑-计算机接口(BCI)技术,计划在明年初推出带有眼动跟踪和Valve Index元素的开发者套件。OpenBCI是一个开源的BCI软硬件解决方案开发者,去年宣布正在为VR/AR头戴式设备开发名为Galea的BCI产品。Valve联合创始人盖勃·纽厄尔表示,BCI将对游戏设计产生基本影响,他认为BCI是各种娱乐形式的未来,提到到2022年工作室应该配备BCI设备并开始考虑如何利用BCI。他还表示,BCI能够提供超过传统眼睛、耳朵、手臂和腿所能提供的体验,并创造更真实的视觉体验。纽厄尔没有透露合作细节,但他表示该合作伙伴关系旨在使每个人都能在头戴设备中内置高分辨率脑信号读取技术,并且有多种不同的模式可供选择。通过此次合作,Valve、OpenBCI和Tobii将共同推动BCI技术在娱乐行业的应用。在一次采访中,OpenBCI的创始人Joel Nouneir提到了他对脑机接口(BCI)技术的展望以及其在软件开发中的潜在应用。他认为未来的软件开发人员应该具备使用VR头戴设备的能力,因为这些设备可以提供丰富的交互式体验和有用的数据。
Nouneir还谈到了BCI技术对于开发人员来说可能会带来的编辑人类体验的功能。虽然他认为这个领域的研究进展迅速,但他并不急于商业化这项技术,因为他担心可能会减缓进展。
Gelea是一个配备了多种传感器的公司,包括脑电图(EEG)、眼电图(EOG)、肌电图(EMG)、皮肤电活动(EDA)和光电容积描记(PPG)传感器。OpenBCI表示,Gelea的技术可用于测量人类情绪和面部表情,为游戏开发者创建更沉浸式的游戏提供帮助。
Valve公司对于BCI技术的应用也表达了兴趣,希望能够利用这项技术在游戏体验方面取得突破。