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Valve、OpenBCI和Tobii将于2022年初推出VR脑-计算机界面产品”脑雀(Galea)”。

Tobii宣布与Valve和OpenBCI合作开发脑-计算机接口(BCI)技术,计划在明年初推出带有眼动跟踪和Valve Index元素的开发者套件。OpenBCI是一个开源的BCI软硬件解决方案开发者,去年宣布正在为VR/AR头戴式设备开发名为Galea的BCI产品。Valve联合创始人盖勃·纽厄尔表示,BCI将对游戏设计产生基本影响,他认为BCI是各种娱乐形式的未来,提到到2022年工作室应该配备BCI设备并开始考虑如何利用BCI。他还表示,BCI能够提供超过传统眼睛、耳朵、手臂和腿所能提供的体验,并创造更真实的视觉体验。纽厄尔没有透露合作细节,但他表示该合作伙伴关系旨在使每个人都能在头戴设备中内置高分辨率脑信号读取技术,并且有多种不同的模式可供选择。通过此次合作,Valve、OpenBCI和Tobii将共同推动BCI技术在娱乐行业的应用。在一次采访中,OpenBCI的创始人Joel Nouneir提到了他对脑机接口(BCI)技术的展望以及其在软件开发中的潜在应用。他认为未来的软件开发人员应该具备使用VR头戴设备的能力,因为这些设备可以提供丰富的交互式体验和有用的数据。 Nouneir还谈到了BCI技术对于开发人员来说可能会带来的编辑人类体验的功能。虽然他认为这个领域的研究进展迅速,但他并不急于商业化这项技术,因为他担心可能会减缓进展。 Gelea是一个配备了多种传感器的公司,包括脑电图(EEG)、眼电图(EOG)、肌电图(EMG)、皮肤电活动(EDA)和光电容积描记(PPG)传感器。OpenBCI表示,Gelea的技术可用于测量人类情绪和面部表情,为游戏开发者创建更沉浸式的游戏提供帮助。 Valve公司对于BCI技术的应用也表达了兴趣,希望能够利用这项技术在游戏体验方面取得突破。

Oculus Quest v25 更新带来 Messenger、Guardian 改进、蓝牙鼠标以及更多功能。

Oculus Quest和Quest 2的最新更新推出了一系列功能改进。其中包括添加了Facebook Messenger,用户可以与使用 Messenger 的朋友聊天,并通过 Messenger 发送游戏和聚会邀请。另一个改进是支持蓝牙鼠标,使得在 Oculus 浏览器中输入文本更加方便。游戏空间边界 Guardian 进行了更新,改进了定点边界的可视化效果,并在移动头盔时智能调整边界的响应。另外,还添加了一个新的教程,解释如何使用 Guardian 系统。透视显示的快捷功能也升级为默认功能,允许用户通过双击头盔的一侧快速打开和关闭透视视图。界面方面,个人资料和通用菜单进行了改进,增加了实验性选项,方便选择菜单项和在任何应用程序中打开通用菜单。此外,用户可以裁剪捕获的视频,只分享其中的一部分。对于使用USB-2线缆的Quest 2用户,更新还提高了链接刷新率,并修复了一些与Oculus Link相关的错误。Quest v25.0发布说明 Messenger 推出了在Oculus上使用Messenger的功能,用户可以选择与Facebook好友聊天,无论好友是否在VR中。可以在VR眼镜上与好友聊天,邀请他们加入游戏或体验,并通过发送派对邀请一起进入游戏。 Guardian和透视 改进了固定式Guardian的视觉效果,去掉了网格,并使其在用户移动头盔时能够响应,无需手柄。添加了新的虚拟现实教程,说明如何使用Guardian。将透视快捷方式移动到常规可用性,用户可以通过双击头盔的侧面激活透视视图。 VR个人资料 更新了虚拟现实个人资料和信息的外观、感觉和功能。通过菜单栏直接显示个人资料卡,用户可以查找朋友或查看他们的新头像。使用Facebook登录Oculus的人可以显示Facebook好友,进行沟通。 通用菜单 现在用户可以在任何应用程序、游戏或体验中访问通用菜单。更新了通用菜单的设计和功能,包括更简洁的工具栏设计,更易于选择菜单项。在派对中,用户可以在通用菜单中查看派对详细信息并直接离开派对。改进了平板电脑在启动应用程序、切换面板或恢复头盔使用时的行为。 菜单导航教程 添加了一个新的教程,以指导用户在Quest主页环境中导航各种菜单和面板,包括如何使用通用菜单,如何在不同的菜单选项和面板之间导航,以及了解不同面板和菜单栏如何相互配合使用。 Oculus浏览器 在使用Oculus浏览器时,用户可以水平调整窗口的大小,最多可以打开三个浏览器窗口,并分别调整每个面板。 蓝牙鼠标 用户现在可以在VR中使用蓝牙鼠标,需要确保蓝牙鼠标处于配对模式,然后通过设置中的蓝牙配对选项进行配对。 照相机照片 用户现在可以通过编辑模式修剪已捕捉视频的长度,以确保分享想要的时刻。操作方法是选择捕捉的视频,然后在编辑模式下将剪辑拖放到所需的长度。 Oculus PC版本25.0发布说明 Oculus Link 在使用USB-2线缆时,可以将刷新率设置为80Hz和90Hz。修复了退出时Link显示黑屏的问题,并降低了关闭时的性能问题。此更新修复了使用Oculus Link时出现的“Link无法运行”错误的问题,并解决了导致黑屏的多个问题。同时,修复了Oculus桌面应用程序中新图形设置未显示给某些用户的问题。

报告:据传,苹果首款虚拟现实头显预计售价为3000美元,并搭载8K显示屏。

根据彭博社的报道,苹果可能计划在2022年推出一款具有有限增强现实功能的虚拟现实头盔,这将是该公司传闻中全面增强现实设备的先驱。该头盔预计售价约为3000美元,将具备许多虚拟现实爱好者期望拥有的功能。据知情人士透露,该头盔可能配备十几个摄像头,用于房间范围跟踪、手部跟踪和透视增强现实。它还将配备双8K显示屏和眼球追踪技术,呈现高分辨率内容。 根据内部泄露的图片,头盔预计采用流线型弯曲面遮阳帽,可更换头带。苹果内部讨论了3000美元的售价,定位为尝鲜消费者市场或企业市场。头盔代号为N301,但仍在最终定稿阶段,可能会取消。 据报道,苹果还在开发增强现实原型设备代号为N421,预计将于2023年发布。过去的可靠报告表明苹果一直在进行增强现实技术的研发工作。 尽管这些信息泄漏不能完全确定,但我们可能在未来几年中看到苹果推出具有有限增强现实功能的虚拟现实头盔,并最终推出真正的增强现实设备。然而,作为苹果公司的习惯,这些计划可能会取消或推迟。

Quest 2跃居Steam第二使用率最高的头戴设备,设备数量达到创纪录的260万台。

虽然Quest 2是一款独立的头戴式显示器,但也可以通过Oculus PC和Steam连接到PC上玩PC VR游戏。从最新数据可以看出,Quest 2的假日成功显然已经延伸到PC VR领域,其总连接头戴式显示器数量达到创纪录的260万台,在Steam平台上已经成为使用第二多的头戴式显示器。 Steam每月连接的VR头戴式显示器 每月,Valve会收集来自Steam用户的信息,以确定该平台的人群使用何种硬件和软件,并查看这些情况如何随时间变化,其中包括VR头戴式显示器的使用情况。 调查结果显示的数据代表连接到Steam上的头戴式显示器数量,并以“每月连接的头戴式显示器”作为明确的概念;这是最接近“Steam每月活跃的VR用户”这一概念的官方数据,但请注意,它只告诉我们有多少VR头戴式显示器连接了Steam,而不告诉我们实际使用了多少台。 Steam上头戴式显示器的份额 除了总体每月连接的头戴式显示器数量之外,进一步观察可发现,Quest 2已经成为该平台上的主要产品,以17.4%的份额跃居Steam上最常用头戴式显示器的第二名,仅次于Rift S,后者占23.4%(+0.83%)。 这一跃升意义重大,但并非突然发生。这是Valve首次在数据中将Quest 2分为独立的类别;在Quest 2发布后的前几个月,似乎将Quest和Quest 2归为同一类别。 现在Quest 2有了专门的类别,看起来Quest在上个月失去了很大的份额,但实际上这是由于Quest 2被重新分类为独立的类别。两款头戴式显示器可能与上月相比都有份额的增长,但显然Quest 2的增长量更大。如果像以前一样将它们合并在一起,Quest + Quest 2将成为Steam上使用最多的头戴式显示器,占据25%的份额。 从最新数据中还可以看到Windows Mixed Reality增长了一些,增长了0.93%,占Steam上头戴式显示器的6.38%。这对于这个类别来说是一个小但值得注意的增长,该类别在一年多的时间里一直在缓慢但稳定地萎缩。增长可能是由最近发布的HP Reverb G2驱动的,这是一款已经有一段时间没有推出的第一款WMR头戴式显示器。 通过观察上面的图表还可以发现另一个有意义的趋势:随着时间推移,图表的某些区域变得越来越压缩,说明没有任何一个头戴式显示器占据主导地位,这意味着消费者在头戴式显示器上有越来越多的有意义的选择。 然而,从供应商的角度来看,Facebook正在变得越来越占主导地位,现在Oculus头戴式显示器在Steam上占有56.4%的份额。

Vertigo Games收购VR电子游戏分销平台SpringboardVR。

荷兰XR游戏制作工作室Vertigo Games宣布收购位置型VR内容分发平台SpringboardVR的创作者,以确保全球街机运营商和游戏工作室的无缝服务和运营。SpringboardVR团队的成员将转移到Vertigo Games,SpringboardVR品牌和软件平台将继续运营,并获得Vertigo Games团队的支持和资源。此次合并将使运营商能够通过Vertigo Games的HAZE VR分发平台获得自由移动的VR内容,并提供位置型娱乐业务的新工具。SpringboardVR的创始人和几位高级团队成员已组建了一家名为ArborXR的新公司,负责管理企业VR生态系统中的设备、内容和用户。此次收购可能意味着公司相信位置型娱乐即将复苏,尽管COVID-19大流行病导致全球几乎所有位置型VR街机都关闭了相当长的时间,位置型娱乐仍然处于衰退行业。

Facebook Messenger在Oculus Quest中的新更新中发布

日前,Facebook宣布了其Quest平台的v25软件更新,其中包括了Facebook Messenger功能。这意味着任何在Quest或Quest 2上登录Facebook账户的人都可以使用该功能。用户将能够与拥有任何带有Messenger的设备的Facebook好友进行聊天。用户可以通过虚拟键盘输入消息,从预先编写的文本中选择消息,或使用语音转文本功能,而无需摘掉头盔。此外,用户还可以发送私密的Oculus Party邀请,以方便进行多人游戏。Facebook表示,v25更新将从本周开始推出,但可能需要几周的时间才能更新到所有用户。 无论好坏如何,这个更新希望能够让用户更轻松地与朋友见面并保持与外界的联系,而无需退出虚拟现实。尽管有些混乱,但实际上这个更新让用户在头戴设备上有了两个聊天应用的选择:一个是使用与公开Facebook帐户关联的Messenger,另一个是与您在Oculus好友名单上的人专用的Oculus Chats应用。 Facebook表示,在Oculus上使用Messenger不会更改用户现有的Oculus隐私设置,并且用户仍然可以使用现有的Oculus用户名通过Oculus Chats与您的Oculus好友进行通讯。

Oculus App Lab允许开发者绕过筛选流程,在Quest上分发应用程序。

Lab的推出,开发者现在可以更轻松地通过Oculus的官方渠道在Quest上分发他们的VR应用,而无需进行繁琐的侧载过程。App Lab应用程序可以在Oculus商店基础设施上传,并通过产品页面与已批准的应用程序类似。虽然这些应用程序不会出现在正常的Quest商店中,但用户可以通过搜索或直接访问应用程序的产品页面来下载和使用它们。开发者需要遵守Oculus的技术和内容指南,但不需要经过质量评估。App Lab应用程序可以免费或付费,并且可以像其他应用程序一样在用户的Quest库中更新。 此外,文章提到了侧载和SideQuest平台。侧载是一种通过直接加载和运行应用程序来绕过官方商店分发的方法。SideQuest是一个流行的平台,为用户提供了一个非官方的Quest应用商店,方便他们侧载应用程序。Oculus已经接受了SideQuest,并与其合作,使SideQuest的产品页面可以直接链接到App Lab中托管的应用程序。Oculus宣布推出App Lab,这是一种新的方式,让Oculus Quest用户能够在不经过官方审核的情况下,直接通过Quest头盔安装和体验第三方应用程序。 App Lab允许开发者将不完全成熟或实验性的应用程序分发给用户,而无需依赖侧载、开发者模式或PC进行安装。这意味着开发者现在能够更轻松地将应用程序提供给广大Quest用户,同时提高了使用App Lab的SideQuest应用程序的覆盖范围。Oculus表示,App Lab的推出将进一步增强SideQuest等社区平台在Quest中的作用,并有望为非游戏应用程序进入头盔提供更便捷的途径。这一举措为开发者和用户提供了更多选择,同时加强了Oculus Quest的生态系统。

“Beat Saber”已售出400万份副本,4000万首歌曲,预计收入1.8亿美元(且正在增长)。

Oculus今天宣布,Beat Saber正式销售了400万套,同时付费DLC版本的歌曲达到了4000万首,该应用的预估收入达到了1.8亿美元。 Beat Saber可以被认为是VR领域的第一个杀手级应用,销售规模迄今为止最好的VR游戏,在Quest、PC VR和PSVR等平台上销售了400万套。 Oculus确认该游戏的付费DLC歌曲销量达到了4000万首,在游戏的原始音乐基础之上相当于销售了40张白金唱片。 估计Beat Saber的总收入约为1.8亿美元。在早期销售阶段,每套售价20美元,总销量100万套;零售价每套30美元,总销量300万套;单独购买的歌曲共2000万首,每首2美元;捆绑购买的歌曲共2000万首,每首1.5美元。 销售速度还在加快,根据销售里程碑和每天平均销售套数的观察,销售速度与时间呈正相关关系。 虽然其他游戏的VR开发者们也在Quest平台上取得了一定的成功,但大多数距离Beat Saber的销售规模还有很大差距。除了Beat Saber之外,仅有五款游戏在Quest平台上的收入超过了1000万美元。 Facebook看到了Beat Saber的潜力,决定在2019年底收购Beat Games工作室。工作室发布了额外的音乐包和重大更新,增加了多人游戏功能。

如何免费与朋友一起通过虚拟现实观看超级碗

【摘要】今年的超级碗将因为大流行病而与以往不同,但如果你拥有VR头盔,你可以与朋友一起在家观看比赛,保证安全。有几种方法可以实现这一目标,其中一种是使用Bigscreen应用程序,这是一个免费跨平台的VR应用程序,让你和朋友们进入一个虚拟影院,共同观看电视直播转播比赛。要使用该方法,你需要一台具有超级碗流媒体的电脑用户以及支持Bigscreen应用程序的VR头盔。Bigscreen可在Steam和Oculus上免费下载,并且支持多种头盔之间的跨平台游戏。使用Bigscreen观看超级碗非常简单,只需在每个参与者的VR头盔上安装该应用程序即可。Sports的公共访问。但这是一个公共房间,可能不适合派对观看。在Bigscreen将流媒体电视在私人房间中提供之前,我们暂时建议以下操作: 1. 选择你的一组中至少有一个可以在他们的电脑上观看超级碗流媒体的人作为主持人。最好是你的主持人拥有最好的网络带宽,这样客人在虚拟现实中观看超级碗时可以看到不错的画质。 2. 主持人启动Bigscreen应用程序,并在“浏览多人房间”选项卡下选择“创建房间”按钮。给房间起个名字,将房间设置为私人房间。 3. 创建房间后,点击“邀请朋友”按钮并复制房间ID,与要加入观看的客人分享。 4. 主持人戴上VR头盔,并在计算机上播放超级碗流媒体。一旦流媒体开始播放,打开Bigscreen界面,并点击“在大屏幕上显示”。 5. 点击“桌面音频”按钮允许客人听到流媒体的音频。 6. 与朋友们一起在多人虚拟影院观看超级碗。 最大化你的虚拟现实社交超级碗观看体验的技巧: - 任何流媒体都可以:只要主持人能够在他们的显示器上显示比赛的视频,你就可以将视频流入Bigscreen,让朋友们观看。 - 提前测试:确保提前测试以解决任何问题。 - 移动你的屏幕:使用手柄或界面上的选项卡进行调整。 - 选择理想的观影环境:使用“选择环境”选项卡选择适合你的环境。 - 带宽=质量:如果来宾抱怨画质低下,主机可以调整视频流质量以减少带宽。如果万不得已,考虑将房间环境更改为性能要求较低的环境。

这款开发者的VR吸尘游戏展示了游戏化家务的未来前景。

Reddit用户“VoxelGuy”使用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,将家务活变成了有趣的游戏体验。他通过制作一个吸尘迷你游戏,利用Oculus Quest和Touch控制器在虚拟模型中吸尘,并在游戏内赚取虚拟货币购买装饰品。 目前,这个迷你游戏是一个定制原型,通过Unity重建自己的空间来制作。但需要注意的是,当前的VR设备无法精确检测到房间内微小的细节,如灰尘,而且用户也无法在虚拟空间中感知真实的触感。 将这个想法转变为真正的AR设备,如HoloLens 2或Magic Leap 1,可能是更适合的目标平台。在这种情况下,用户只需要在虚拟环境中表示一些物品,如硬币和装饰品。然而,由于这些AR设备的高昂价格,普通消费者很少拥有,但随着设备成本的降低,VoxelGuy的原型可能成为一种受欢迎的应用。 除了吸尘游戏,VoxelGuy还尝试了其他实验,如太空主题逃生游戏,他使用家具作为游戏中的道具。对于想学习如何在Unity中创建这种即兴虚拟房间的人来说,可以查看VoxelGuy在如何在Oculus Quest上重新创建任何房间的指南。