完成每周的家务活可能会让人感到非常烦闷,但当虚拟现实(VR)和增强现实(AR)进入其中时,像吸尘一类重复性任务可能就不会那么无聊了。
Reddit用户“VoxelGuy”展示了一个新颖的想法,他用VR原型打造了一个吸尘迷你游戏,游戏基于他自己客厅的1:1虚拟模型,最初是为了进行其他一些很酷的“虚拟增强”现实实验而创建的。
在这个游戏中,VoxelGuy使用搭配在真实吸尘器上的Oculus Quest和Touch控制器来吸收虚拟欧元,他设想这个游戏内的货币可以用来购买虚拟装饰品或新的房间外观,使游戏更加沉浸式。
目前,VoxelGuy的迷你游戏是一个量身定制的原型,他通过在Unity中重建自己的空间来制作。尽管如此,这个有趣的想法表明家务活可能有一天变得不那么乏味。
然而,这样的游戏现在可能还为时过早,适用于VR或新兴的AR应用商店。关键是,尽管Oculus Quest通过其 Guardian 边界具备检测和定义障碍物的能力,但它无法在运行时检测到细微级别的对象细粒度,如每个房间的灰尘,这是不可避免的。另外,如果你错过了一块大的纤维,由于这个空间是100%虚拟的,你也不会知道。
理想情况下,它可能更适用于具备详细房间映射和高分辨率RGB彩色透传功能的VR设备,这样用户就可以自动适应自己的空间,并选择哪些物品仅在虚拟空间中显示,哪些物品可以直接由用户看到,比如地板本身。目前消费者级VR头戴设备尚不具备此功能,但将来可能会实现。
将其改编为真正的AR头戴设备,如HoloLens 2或Magic Leap 1,也可能是一个适合的目标平台。在这种情况下,你只需要虚拟表示一些物品,比如硬币和装饰品。考虑到很少有人真正拥有这样的AR头戴设备——高昂的价格使它们远远超出了消费者的购买能力,VoxelGuy原型的一个版本可能在设备成本不可避免地降低时接近“杀手级”应用。同时,一台无线吸尘器也会不错。
VoxelGuy还有很多其他的实验,比如他的太空主题逃生游戏,他使用自己的家具作为道具。如果你有兴趣学习如何在Unity中创建这种即兴虚拟房间,请查看VoxelGuy在如何在Oculus Quest上重新创建任何房间的指南。
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