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《战锤时代:风暴降临》发布影片预告片,首度展示游戏玩法初探。

Carbon Studio发布了即将推出的《战锤时代:风暴降临》的新电影预告,同时分享了实际游戏画面,并将游戏的发布日期缩小到2021年夏季。游戏将在Oculus Quest和SteamVR平台上发布。故事背景设置在《战锤》的Sigmar时代,主要发生在Shyish的“死亡王国”,即Necroquake事件后,由Sigmar之怒化身组建的天神长存者之队将调查这个对凡人界构成的新威胁,并在Shyish进行实地调查。玩家将扮演Lod-Arcanum Castor Stormscryer领导这个队伍。Carbon Studio还公布了一段有趣的游戏战斗片段,其中包括空间提示和手势攻击的设计。预告片和截图展示了令人期待的游戏画面。

《星球大战 VR 弹球》预览 – 或许是至今为止VR最佳的弹球游戏

Zen Studios是一家颇有产量的虚拟弹珠游戏开发商之一,他们与迪士尼和卢卡斯影业合作推出了一款名为《星球大战弹珠VR》的虚拟现实游戏。该游戏充满了弹珠机,让玩家感觉拥有自己的一组弹珠机。游戏中有八个弹珠机,其中两个基于《曼达洛人》电视系列和《侠盗一号:星球大战外传》电影。游戏提供了丰富的物理玩法和多个精心设计的弹珠机台,每个台都包含数小时的游戏时间。游戏没有方便的教程,玩家需要通过自己的探索来完成游戏目标。《星球大战弹珠VR》将于4月29日登陆Oculus Quest、SteamVR头戴式设备和PSVR平台。

益智游戏《星之呼唤者》将于4月2日在PC VR平台上发布,Quest平台将很快跟进。

《星辰使者》是一款即将在 SteamVR 头戴设备上发布的益智游戏,由独立开发团队“蝶王工作室”开发。该工作室宣布游戏将于 4 月 2 日登陆 PC VR 平台,并将“不久之后”登陆 Quest。 《星辰使者》被描述为一款“快节奏的虚拟现实益智解谜游戏”,玩家需要尽快解决谜题。据称,游戏包含 30 个随机生成的谜题,每次玩都会有不同的体验。 蝶王工作室的创始人曾在一家未公开名称的 VR 应用开发公司被解雇后成立了这家新工作室。“我们决定冒险并无偿地一起制作一款游戏,希望能够启动我们的公司,”蝶王工作室表示。“如今,我们即将发布游戏,非常兴奋与大家分享!” 蝶王工作室表示,《星辰使者》将以约 15 英镑(约 20 美元)的价格在 Steam 上发布。之后,游戏预计将通过 Quest 的 App Lab 平台上线,该平台是 Quest 官方商店以外的非官方游戏发布渠道。

社交VR应用“Rec Room”融资1亿美元,估值达12.5亿美元。

社交虚拟现实平台Rec Room宣布获得1亿美元融资,估值达到12.5亿美元,成为继Facebook、Valve和HTC之后最有价值的虚拟现实公司之一。此次融资由红杉资本和Index Ventures领导,并包括现有投资者Madrona Venture Group等。Rec Room的融资总额达1.49亿美元,其中在2020年12月曾获得2000万美元的C轮融资。Rec Room的主要盈利模式是销售代币和"Plus"会员订阅,代币可用于购买游戏内商品和用户生成的内容。最近几个月,Rec Room还允许Plus会员出售自己在游戏内创造的物品和房间,换取"高级代币",再将其兑换成真实货币,为一个经济体系奠定基础,用户投入时间增加平台价值,同时赚取真实货币。Rec Room已拥有超过一百万每月活跃虚拟现实用户,并吸引传统游戏主机、移动设备和个人电脑上的用户。公司计划通过代币交换计划在2021年向创作者支付100万美元的真实货币。同时,Rec Room也在招聘人才。

《半条命:爱莉克斯》庆祝首个周年,取得迄今为止的最佳销售成绩。

为庆祝《半条命:爱莉克斯》游戏发售一周年,现在可以以7折的价格购买该游戏,折后售价为35美元。这次特别促销活动是为了纪念该游戏在疫情期间发布,被誉为最好的VR游戏之一,获得了广泛赞誉,并成为Steam上最受欢迎和评分最高的VR游戏。此外,游戏开发者还更新了几个小时的评论和Modding工具,让玩家可以创作出自己喜欢的内容和调整。其中一些推荐的Mod包括调整类的Mod,如Campaign+、手持联军盾牌、反曲弓等,还有一些新关卡和战役,如过电、别洛莫尔斯卡亚车站、啤酒厂闯入等。如果你一直在考虑玩这款游戏,现在正是一个好机会,不容错过。

应用VR获得2900万美元的资金,以追求虚拟现实疼痛管理技术的美国食品和药物管理局(FDA)批准。

洛杉矶的虚拟现实初创公司AppliedVR宣布获得2900万美元的融资,用于推动其基于认知行为疗法的疼痛管理技术获得FDA批准。此次A轮融资由F-Prime Capital、JAZZ Venture Partners、Sway Ventures、GSR Ventures、Magnetic Ventures和Cedars-Sinai参与,使其筹集总资金达到3500万美元。公司计划利用这笔资金进行更多的付款人试点,发展产品线,并建设临床、市场和销售团队。AppliedVR的EaseVRx解决方案基于认知行为疗法和正念训练,最近获得FDA的突破性设备认定,可用于治疗难治性纤维肌痛和顽固性腰背痛,减少对处方鸦片类药物的依赖。AppliedVR的联合创始人兼首席执行官Matthew Stoudt表示,虚拟现实在疼痛管理中具有巨大潜力,尤其是在COVID-19大流行期间,对可供患者在家中使用的虚拟现实等数字化药品的需求激增。公司已与200多个医疗机构合作,包括Geisinger、Cleveland Clinic和加利福尼亚大学旧金山分校(UCSF),帮助超过6万名患者管理他们的疼痛。

任天堂与Niantic合作推出多款新的增强现实游戏,从今年开始首发《皮克敏》。

任天堂和Niantic宣布合作开发基于任天堂系列游戏的新AR游戏。首款游戏将基于《皮克敏》系列,并将利用Niantic的AR技术。Niantic是一家知名游戏工作室,开发了《口袋妖怪Go》。该工作室表示他们与任天堂合作,将开发多款新的AR游戏,首款将是基于《皮克敏》系列。游戏将于今年晚些时候推出,由东京工作室进行开发。考虑到《口袋妖怪Go》的成功以及任天堂的参与,这两家公司寻求扩展类似概念是很合理的。 然而,对于即将推出的游戏,一个重要的问题是是否真正利用了AR技术,而不仅仅是地理位置机制。尽管Niantic称《口袋妖怪Go》为“增强现实”游戏,但其游戏玩法主要基于地图绘制,而非将数字信息叠加在真实世界中。我们希望看到《皮克敏》AR游戏真正采用更多AR机制,因为原始游戏侧重于控制许多小生物在环境中实现目标,这在适当的AR可视化下将更加真实。 虽然目前只有很少游戏玩法的线索,但随着更多游戏的推出,以及Niantic最近展示了概念演示,可能Niantic正朝着更为沉浸的方向发展。

你现在可以在iPhone上使用AR实时编辑世界了

WarpAR是一款免费的iOS应用程序,由开发者Matt Bierner开发。它利用增强现实技术,将类似于Photoshop的液化工具引入现实世界,允许用户动态修改世界。这款应用程序适用于所有支持ARKit的iOS设备,并且在具有LiDAR功能的设备上还有额外的手势操控功能。 WarpAR支持六种不同的工具,包括Push(推动)、Restore(恢复)、Bloat(膨胀)、Pucker(坍塌)、Swirl Left(向左旋转)和Swirl Right(向右旋转)。用户可以使用这些工具来调整现实世界的纹理,并且可以在应用程序中轻松拍摄照片和视频进行分享。 Matt Bierner之前还开发了其他扭曲现实的AR应用程序,包括watAR和In The Walls。尽管这些应用程序目前只能在手持模式下运行,但随着头戴式AR设备的发展,未来的AR体验将会更加自然和出色。 尽管许多AR应用程序侧重于在现实世界中添加数字物体,但修改现实世界本身也是一种吸引人的AR使用方式。未来的AR技术可能实现一些实用的用途,例如调整不喜欢的景观部分,数字雕塑世界,甚至在阳光过于明亮时打开数字遮光帘。然而,这些技术也可能存在一些问题,例如可能将注意力从弱势社区转移,因为它们可以"擦除"用户不愿意面对的部分现实世界。 总之,如何使用这些技术将决定它们对人类的总体影响,技术本身并没有好坏之分。

您现在可以通过App Lab在Quest上免费试玩《Synth Riders》。

Facebook推出了App Lab平台,无需审核即可发布Quest应用,工作室可以方便地发布演示版本供用户下载。Kluge Interactive的VR节奏游戏Synth Riders也加入了App Lab平台。在官方的Oculus商店上只有几个游戏演示版本,而非官方商店SideQuest上提供更多选择。Kluge Interactive在2020年11月首次在SideQuest发布了Synth Riders的演示版本,现在用户可以直接通过App Lab下载。Synth Riders是一款强调自由舞蹈和流动状态的VR节奏游戏,类似于Beat Saber,玩家需要根据音乐的节奏击打球体。游戏还提供了可下载的DLC音乐,注重合成音乐。由于Oculus无法直接搜索App Lab内容,用户通常会关注SideQuest和App Lab DB,后者提供了一个简明的列表和搜索功能,方便找到仅在App Lab上托管的游戏。除了Synth Riders外,还有其他一些在App Lab上尝试后购买的好游戏演示版本,例如Smash Drums、1976、Black Hole Pool和Arcaxer。

Gamescom 2021计划举办混合活动,并正如期进行。

去年,由于COVID-19大流行,Gamescom像许多其他线下活动一样被取消或迁至线上。然而,今年的活动组织者表示将以“混合活动”的形式于8月举行,并向新闻界、行业人士和私人访客开放巨大的展馆。 与去年完全线上的活动不同,今年的活动将包括一个专为少量现场参观者设计的娱乐区域,重点是进行新游戏测试,其中包括数字排队管理系统。活动组织者表示将仅允许少量观众进入展馆,具体数量尚未确定,但肯定会比2019年的参观人数少得多。 Gamescom 2021将于德国科隆市的8月25日至29日期间举行。 从新闻工作者的角度来看,Gamescom一直褒贬不一。通常情况下,该活动在E3之后几周举行,因此很多游戏行业最重要的公告都已经发布。 尽管如此,该活动对于欧洲游戏玩家来说仍扮演着关键的角色,让他们能够品味未来的游戏。它也是欧洲工作室、艺术家和其他行业专业人士交流的首选场所,他们可以利用该活动而不必飞往洛杉矶参加E3。今年的E3计划全程线上,这可能使Gamescom 2021成为今年游戏领域最重要的实体活动。 我们期待在Gamescom 2021现场为您带来最新的VR/AR游戏动态。尽管索尼尚未透露任何信息,但Gamescom作为线下活动的回归将是揭示即将推出的下一代PS5 VR头盔的绝佳时机。无论如何,我们都迫不及待地想体验一下这款新发布的动作控制器。