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案例研究:《立体主义》手势跟踪设计

手追踪最早在2019年底登陆Oculus Quest,但初始版本存在一些问题,没有考虑到技术的局限性,因此在正式发布时并没有包含手追踪支持。作者经过进一步的开发和借鉴其他开发者的经验,在最近发布的《立体拼图》手追踪更新中构建了令人满意的作品。交互主要围绕将小的不规则拼图块放置在一个拼图网格中,因此精确度是主要要求。为避免笨拙地推开悬浮的拼图块,作者决定不让手以物理方式运作,而是通过拼图块直到主动抓取。通过透明度提示手是虚拟的,更容易从拼图中取出拼图块。在检测用户抓取和释放物体意图方面,采取了基于接触的方法,即当拇指和食指交叉并在小范围内靠近时,拼图块即被抓取,而不需要完全捏合。一旦抓取了拼图块,会保存拇指和食指之间的距离,并基于该距离计算一个释放的边界范围。通过调整释放的边界和阈值,使释放物体更容易。调试可视化中的交互小组件的打开,通过调整释放边界可以减少抓取动作的“粘滞”。这种方法的限制是使使用食指以外的手指进行抓取变得更困难。进行中点检查时,除了检查食指和拇指相交的拼图块外,还会检查食指和拇指指尖之间的中点位置,以避免误判。抓取拼图与抓取拼图块类似,但在从控制器切换到手部时,其抓取区域会动态增大。进行动态手部平滑处理可以改善手部跟踪数据的抖动,但过度平滑会导致手部产生“延迟”感。增加手部持物时的平滑度有助于更稳定的握持。在按钮操作方面,新版本的手部跟踪使按钮能够被真正按下,通过食指射线命中按钮背后的碰撞器进行触发,并通过进一步的检查来防止虚假触发。Doria的论文“向导去纠正手势交互行为的问题”)。在悬停在对象上时,还会发出声音效果以增强反馈。当手指悬停在一个可触发的按钮上时,按钮会发光以表示可以按下。如果玩家试图与按钮交互,但手指不正确的面向按钮或者玩家没有注视手指时,按钮将无法按下以防止虚假触发。通过这些交互线索,用户可以清楚地知道如何与虚拟环境中的对象进行交互,并且可以减少误操作的发生。 在设计交互体验时,考虑到不同人背景和操作方式的差异是至关重要的。通过进行玩测试,可以更好地了解用户如何处理交互,并根据测试结果优化交互设计。为了提供清晰的交互指引,引入交互线索如颜色变化、声音效果、发光按钮等,可以帮助用户理解如何正确地进行交互并减少误操作。同时,确保手指正确面向按钮并且玩家注视手指时才能触发交互,可以防止虚假触发的发生。Cubism 是一款基于 Oculus Quest 的拼图游戏,利用 Quest 的手部追踪功能,使玩家能够直接使用手指来完成游戏中的交互。 在游戏中,当玩家悬停在拼图块上时,指尖会变为白色,并出现投影阴影,指示拼图块的交互位置。当玩家成功抓取拼图块时,指尖变得实心,拼图块上的高亮闪烁,并播放短音频提示。 按钮交互方面,按钮在悬停时会向外延伸,食指的指尖被突出显示,按钮表面上的微弱投影阴影指示了指尖的交互位置。当食指触碰到按钮时,按钮会跟随手指移动,并播放音频提示来确认点击。 考虑到人们使用手部进行交互的方式可能有所不同,Cubism 增加了一些冗余的设计,以适应不同的交互方式。例如,碰撞器覆盖了整个手指,而不仅仅是指尖,以适应一些玩家可能用拳头而不是手指进行抓取的情况。 游戏还对 Quest 的手部追踪的局限性进行了介绍,并提供了最佳实践的建议,例如在光照良好的空间中玩耍,避免交叉双手等。 虽然 Quest 的手部追踪功能仍有改进空间,但作者对开始探索和支持这种新的输入方式感到兴奋,并认为手部追踪有很大的机会成为未来独立 AR 设备的首选输入方法。 (译者注:原文链接为https://thomasschmitt.medium.com/designing-hand-tracking-for-cubism-8cd5d327fac7)

跑酷射击游戏《STRIDE》在PlayStation VR上的发布日期延迟至“2021年底”。

来自开发者Joy Way的高空射击游戏《STRIDE》将于今年晚些时候登陆PSVR平台,但发布时间比预期的稍晚。Joy Way宣布将为玩家带来更多购买游戏的价值,对于游戏进行了重新制作以及开发新的机制,以增强游戏体验和降低新玩家的学习难度。同时,他们也预告了一款基于Unity开发的节奏游戏,不过与《STRIDE》的开发是由两个不同的团队进行的,不会影响《STRIDE》的进度。 除了PSVR版本,关于是否会有Oculus Quest版本和发布时间的消息尚未确定。然而,鉴于PSVR版本进行了优化,将游戏发布到独立的Quest平台上是开发团队的一个明确动力,尤其考虑到Quest的销量通常是PC VR版本的10倍。总之,《STRIDE》是一款跑酷挑战游戏,通过慢动作穿越屋顶并击败敌人,还可以进行攀爬、穿越及滑动等动作,给玩家带来真实的动作英雄体验。

“STRIDE”工作室揭示了其在沉重节奏游戏原型上的工作。

Joy Way是STRIDE(2020)的开发商,他们发布了一个新的游戏原型,旨在融合节奏、射击和切割。新游戏原型可能包含一些血腥的卡通暴力场面,而且与Joy Way的前作STRIDE使用不同的游戏引擎Unity开发。最近发布的修订版原型展示了一种基于图像小说的氛围,与毒液和罪恶之城类似。早期原型游戏展示了方向切割指令、世界转换跳跃和射击等机制,但工作室尚未说明是否会保留这些元素。Joy Way将剑术、类似演员的枪击动作和卡通暴力场景等关键元素结合到了原型游戏中。目前还没有其他信息,但我们将继续关注Joy Way的动向,因为他们已经证明了他们有能力为任何射击游戏子类别加入自己独特的元素。在成为低多边形风格之前,我们先来看一看原型游戏的模样。

《宝可梦GO》开发者Niantic放出透明头戴设备的预告

Niantic今天展示了一款透明的头戴设备,这个设备可能是一款全功能的增强现实(AR)头盔,也有可能只是智能眼镜。根据照片来看,很难确定它的具体功能。如果是一款AR头盔,它可能采用了波导显示技术,但相比Nreal头盔更为轻巧。然而,这款设备也有可能是一款简单的智能眼镜,专注于类似HUD的数据显示功能,没有头部跟踪功能。另外,它也有可能没有显示屏,而是专注于视频拍摄功能,类似于Snapchat的Spectacles。目前还不清楚Niantic的这款设备具体是什么,但从效果渲染来看,它似乎具有引人遐想的特点。只有时间才能揭示它的真实面貌。

《毁灭战士3 VR版》今日在PSVR平台上发布,此处提供了扩展游戏实况视频。

《毁灭战士3 VR版》今日在PlayStation主机上发布,首次将这款2004年经典恐怖射击游戏带到PSVR平台上。该游戏在PSVR的Aim控制器下进行,采用了一些功能以减轻舒适性问题,如过场动画在视窗内显示、移动、平滑和可变的旋转光晕。游戏制作相当出色,进行了升级包括设计、美术、用户界面和音效方面的改进。游戏的战役长度超过10小时,还包括原版扩展内容。该游戏售价20美元,支持PS4和PS5平台(向下兼容)。

这个《辐射4 VR》Modpack将VR原生版翻转至废土中。

自2017年推出消费级VR头显以来,《辐射4 VR》已有大量的模组可供选择,其中大部分可以在NexusMods上找到。然而,现在模组制作人兼直播主GingasVR发布了一个全面的模组包,名为“GingasVR的《辐射VR》必备改造”,旨在提供一个更完整的原生VR体验。 这个模组列表包含了一系列优化措施,用于修复贝塞斯达公司在VR移植中存在的一些主要问题。该列表不仅使游戏中的大部分环境更加稳定,还提供了更直观的Pip-Boy用户界面、更智能的人工智能(包括伙伴)以及其他增加游戏挑战性的内容。子弹变得非常稀缺,敌人变得更加狡猾,玩家将面临更大的危险。 安装这个模组列表需要拥有《辐射4》的VR版本以及所有官方DLC,这些都包含在《辐射4年度版》中。模组列表的安装过程需要进行一些配置,并需要至少85GB的SSD空间。对于那些觉得困难的人,可以通过查看GingasVR模组列表中的改进列表来减轻对系统设置的干预。 该模组列表提供了大量的改进和增强,涵盖了环境优化、HUD定制、人工智能增强、新任务和场景等方面,为玩家打造了一个更沉浸式的生存角色扮演游戏体验。《辐射4 VR》迎来了一个新的mod——《更黑暗的夜晚》。该mod引入了一系列改动,以创造更加真实和具有挑战性的游戏体验。首先,生命值得到了改变,断肢和非子弹海绵敌人增加了难度。游戏中出现了新的广播电台和音乐,没有战斗音乐的存在也增加了沉浸感。此外,血液效果得到了改进。游戏中还引入了持续追踪的潜行者,他们会定期追捕玩家并试图杀死他们,玩家可以根据自己的喜好进行自定义或关闭,同时也可以选择逃脱,因为潜行者会对他们失去兴趣。另外,玩家现在还可以通过游戏进程来增加负重。此外,新的音效和VR镜子也是该mod的特点。通过VR镜子,玩家可以在第三人称视角中看到自己。这个mod为游戏带来了更多的功能和改进,提升了游戏的乐趣和挑战。请在评论中告诉我们您在《辐射4 VR》中最喜欢的、最重要的mod是什么!

2021年AWE将举办现场会议,计划于11月举行。

2020年由于疫情的影响,几乎所有重要的扩展现实(XR)活动都被取消。然而,随着疫苗的推出,AWE(Augmented World Expo)计划在11月份恢复面对面的XR会议,并提供退款保证以减少风险。 AWE是加利福尼亚圣克拉拉市举办的一年一度的XR专题会议。去年由于新冠病毒的原因,AWE2020不得不转为在线活动。希望疫苗在今年晚些时候普及,AWE计划于11月9日至11日在圣克拉拉会议中心举办面对面会议。会议主要包括演讲和讨论,以及展厅设有展示和人际交流的展位。 这次会议受到了一些赞助商的支持,包括Nreal、高通、Unity、Meta、PlugXR、8th Wall、联想、Mad Gaze、Zappar等,并有约80家参展商。为了确保会议的安全举行,与会者将接受体温检测,所有参与者需始终佩戴口罩,并采取其他措施。目前尚未提到是否需要接种疫苗。会议提供了退款政策,根据预订时间提供30天内全额或50%退款的选项。早鸟门票的折扣截止日期为3月31日,起价为400美元。

Sandbox VR宣布在拉斯维加斯开设门店,到2022年将开设15家门店。

Sandbox VR在经历了困难时期后成功重组,并计划在2021年年底之前在全球范围内开设15个新场地。其中,他们计划在拉斯维加斯威尼斯人度假村的大运河购物中心开设一家新的场地。由于疫情原因,Sandbox VR被迫关闭了所有场所,并解雇了大部分员工。然而,他们的复苏战略相对较为简化,因为他们的多人虚拟现实场所不需要复杂的传感器设备。 相比之下,竞争对手The VOID在财务困境后被迫关闭了全球所有场所。与The VOID相反,Sandbox VR在疫苗接种进展后表现出乐观态度。他们表示,在政府解除限制后,位于芝加哥以外的伊利诺伊州和得克萨斯州奥斯汀的场所的需求增长了30%。 Sandbox VR的创始人兼首席执行官Steve Zhao表示,尽管虚拟现实游戏厅要恢复到疫情前的水平可能需要一段时间,但作为最富资金的虚拟现实初创企业之一,他们广泛展开运营可能为其他人带来信心,并认识到未来仍有盈利的机会。

手部追踪游戏《手部物理实验室》将于4月1日发布,点击这里观看预告片。

Dennys Kuhnert和Holonautic公司计划发布一款基于手部追踪的虚拟盛宴游戏《手部物理实验室》。该游戏将于4月1日通过Oculus商店提供,支持Oculus Quest和Quest 2的手部追踪功能。玩家需要完成一系列任务,例如用手指涂画鸡蛋、搭建方块塔、使用磁铁和念力、和克隆人握手、拍摸虚拟猫等等,并根据时间和评分进行竞争。 在测试版发布前,该游戏通过SideQuest进行了测试,下载量超过18.5万次,并获得了4.6/5的用户评分。Dennys Kuhnert是Holonautic公司的联合创始人和首席技术官,之前参与了该公司的早期物理游戏《Holoception》的开发。 游戏预计将在下周Quest发布之前推出完整版,玩家可以在Oculus商店上将游戏添加到心愿单中。

PlayStation正在免费赠送5款顶级PSVR游戏,包括《机器人宇航员》、《苔藓》等等。

作为PlayStation的“在家玩乐”计划的一部分,该公司正在赠送一系列九款免费游戏,其中五款是该平台上最好的虚拟现实游戏之一。从3月25日到4月23日,玩家可以免费下载以下这些PSVR游戏:机器人陀螺救援任务(Astro Bot Rescue Mission)、苔藓(Moss)、无尽之光(Rez Infinite)、纸兽(Paper Beast)和重击者(Thumper)。其中,《机器人陀螺救援任务》因其独特而巧妙的设计以及充分发挥了PlayStation VR的优势而赢得了2018年的PSVR游戏年度大奖。 此外,其他非VR游戏包括“深海探险”(Abzû)、“进入地牢”(Enter the Gungeon)、“亚光”(Subnautica)和“见证者”(The Witness)也在赠品中。上述所有游戏将从太平洋时间晚上8点00分(中欧夏令时间凌晨04:00)开始到太平洋时间晚上8点00分(中欧夏令时间凌晨05:00)结束免费下载。此外,《瑞奇与克兰克(2016)》的PS4版本也将免费下载,截止日期为2021年3月31日。