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独家消息:Striker VR获得400万美元投资,将其触觉虚拟现实枪推向消费者市场-首次亮相

高端触觉虚拟现实(VR)枪械外设制造商Striker VR宣布获得400万美元投资,计划进军消费者VR市场。Striker VR的Arena Infinity VR枪械提供了强烈触感的体验,已经在一些VR景点得到应用。公司表示,将利用投资扩大员工规模,推出面向消费者的新版枪械外设。尽管详细信息尚未公布,但Striker VR已分享了首次展示,其中枪械握把两侧似乎有触摸板,扳机上方可能有两个电容输入。Striker VR计划同时支持PC VR和Quest,但目前尚不清楚如何处理跟踪。关于消费者产品的触觉技术以及定价,公司表示将在未来公布更多细节。对于Striker VR来说,吸引开发者支持消费者触觉VR枪械可能是面临的主要挑战。在PC VR领域,尚未有进展明显的触觉VR枪械外设,而在PSVR上,PS Aim附件受到好评并支持多款游戏。然而,Striker VR的消费者外设可能依赖较大的触摸板和较少的其他输入,这可能会对开发者构建游戏造成困难。

《Naau: The Lost Eye》是一款吸引人的PC VR动作冒险游戏,将于2月份发布。

土耳其的Gamebit工作室宣布他们的首款PC VR游戏《Naau: The Lost Eye》将于2021年2月25日在Steam上提前体验。这款游戏是一款以叙事驱动的动作冒险游戏,注重使用魔法力量和近身格斗的战斗技巧。游戏支持Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index和Windows VR头显。从预告片和开发日志中可以看出,《Naau》拥有一种相当新颖的艺术风格。Gamebit工作室目前正在接受《Naau》beta版的注册。

‘Realworld’计划为Quest等设备带来一款多人在线的“Google Earth VR”替代产品。

谷歌地球VR是一款让用户探索地球的虚拟现实应用程序,但缺少与朋友一起使用的功能。然而,Realworld是一款正在开发中的应用程序,它可以让用户在Oculus Quest等设备上沉浸式地探索世界,并支持多人模式。该应用可以利用Bing地图的数据,让用户注释地图、导入3D模型和访问街景照片等功能。 Realworld的开发团队表示,他们正致力于开发支持Quest、PC VR、移动AR和头戴AR等多个平台的版本,并计划提供跨平台的多人模式。尽管该应用目前仍在早期开发阶段,但开发人员预计它将成为建筑师、规划师和开发人员等专业人士的有用工具,并受到那些想要一起探索地球的用户的欢迎。 感兴趣的用户可以访问Realworld网站申请参与该应用的公测,并获取最新发布信息。

VR 游乐场创业公司Hologate将在今年迈出重要一步,推出首个大型设施。

去年,基于位置的娱乐行业遭受停摆,但现在至少有一家VR游戏厅初创企业看到了希望。德国公司HOLOGATE宣布今年将推出首个大型VR游戏厅,名为Hologate World。该旗舰店将于2021年9月在德国弗尔特的FLAIR Galerie商场开业,占地1200平方米。据称,该店将提供VR游戏、XR逃脱房间、电竞竞技场和几个世界首发的专有娱乐体验。此外,店内还设有酒吧、休息区、提供餐饮服务的休息室以及室内和室外活动区域。Hologate公司表示,该旗舰店在弗尔特开设是为了吸引人们走出家门,重返零售和酒店场所,为其他连锁店提供一个模板。然而,对于整个基于位置的娱乐行业来说,今年的前景尚不确定。许多VR游戏厅因场地显眼、吞吐量低、运营成本高而面临困境。尽管Hologate似乎克服了去年的困境,但其他VR游戏厅并未幸免。Sandbox VR在2020年8月遇到了困难,其美国子公司申请破产,但希望在局势恢复正常后继续运营。另一家大型VR公司The VOID也面临麻烦,据报道,他们违约贷款并与迪士尼的重要知识产权合同终止。

在哪里可以找到未列出的“App Lab”游戏和应用程序,适用于Oculus Quest?

App Lab是Oculus Quest上的一种新的官方方式,让开发者分发游戏和应用,无需经过Oculus的策展流程。但需要注意的是,App Lab应用在主Quest商店中无法被发现,开发者需要通过其他途径让用户找到他们的应用。有两个资源可以帮助你找到App Lab应用:App Lab DB和SideQuest。 App Lab DB是一个简单的目录,列出了所有提交到其数据库的App Lab应用。你可以按照受欢迎程度、更新时间、评级或价格对应用进行排序。 而SideQuest是一个官方Quest商店的替代品,主要用于侧载应用。虽然它主要围绕侧载方法建立,但也允许列出更容易安装的App Lab应用。你可以在SideQuest的App Lab部分找到所有托管的App Lab应用。 在SideQuest的一个页面,开发者可以直接分发APK文件供侧载,或者提供指向应用的App Lab页面以便轻松安装。SideQuest还允许开发者通过其他渠道收费,例如通过Itch.io,这样开发者可以获得更多收入。 如果你发现了一些很棒的App Lab应用,欢迎在评论中分享。

Rec Room工作室估计Facebook在第四季度售出了200-300万台Oculus Quest 2头盔。

Rec Room是免费社交VR应用,也是目前最好的之一。根据该应用在Oculus Quest 2上的下载量,估计2020年第四季度Quest 2设备的销量可能达到了200-300万台。 Rec Room的开发者表示,过去三个月内有100万新用户加入,客户转化率可能为40%或更低。即使假设转化率达到100%,头三个月内售出100万台设备也是一个重要的成就,可能使Quest 2成为有史以来销量最快的VR头显之一。 Facebook首席执行官马克·扎克伯格通常不会公布具体的硬件销售数据,但他在财报电话会议上表示,Quest 2有望成为主流虚拟现实头显。他曾在2018年的Oculus Connect 5开发者大会上表示,1000万VR用户是一个重要的里程碑,可以提供可持续的生态系统。 尽管扎克伯格对主流的定义不太清晰,但Quest 2的成功推出可能使Facebook接近达到这个里程碑。

冻原追踪器的众筹活动推迟到了三月份,首批交付预计将在七月份。

Tundra Tracker是一款即将推出的SteamVR追踪器,用来替代Vive Tracker。原计划通过Kickstarter进行众筹,但由于组件采购延迟的原因,众筹活动被推迟。 Tundra Labs在最新的官方更新中解释道,由于COVID-19导致的工厂产能下降和需求飙升,半导体行业正面临着供应短缺。因此,许多器件的交货时间已被延迟至26至30周。为了缩短交货时间,他们已经开始在2020年第四季度下订单采购器件。 考虑到长时间的交货周期,Tundra Labs决定推迟Kickstarter众筹活动,以缩短众筹结束与订单交付之间的时间。目前,他们计划于3月29日开始为期30天的众筹,首批产品将于6月中旬发货给早鸟支持者,大部分支持者预计将于9月中旬收到发货。 此外,该公司还公布了Tundra Tracker设计的一些细节,包括展示可交换的底座板如何工作。Tundra Labs还分享了功能原型的首次演示。 尽管价格尚未最终确定,Tundra Labs计划使Tundra Tracker的价格略低于Vive Tracker,并表示仍在努力解决价格问题。

“MultiBrush”是针对Oculus Quest的”Tilt Brush”多人版本。

自从谷歌停止对VR创作套件《Tilt Brush》主动开发并开源后,开发者社区推出了大量的《Tilt Brush》克隆版本。而SideQuest的应用程序MultiBrush则提供了一项一直以来人们所期望的功能:在Quest上的多人模式。不过,现在MultiBrush也可以在Quest的App Lab上找到。 MultiBrush是由Rendever开发的,目前可以在SideQuest上免费使用。要获得MultiBrush,需要先设置SideQuest,这是一个非官方的头戴设备应用商店。具体下载方法可以参考相关指南。 Rendever表示他们计划通过Facebook的App Lab发布Quest版本,届时所有Quest用户都可以直接下载该应用程序,无需使用SideQuest。 MultiBrush目前还处于首次发布阶段,某些功能可能不完善,同时他们还在改进多人模式工具。在独立的画布中,用户可以使用完整的工具集。 以下是MultiBrush的促销视频。

Valve、OpenBCI和Tobii将于2022年初推出VR脑-计算机界面产品”脑雀(Galea)”。

Tobii宣布与Valve和OpenBCI合作开发脑-计算机接口(BCI)技术,计划在明年初推出带有眼动跟踪和Valve Index元素的开发者套件。OpenBCI是一个开源的BCI软硬件解决方案开发者,去年宣布正在为VR/AR头戴式设备开发名为Galea的BCI产品。Valve联合创始人盖勃·纽厄尔表示,BCI将对游戏设计产生基本影响,他认为BCI是各种娱乐形式的未来,提到到2022年工作室应该配备BCI设备并开始考虑如何利用BCI。他还表示,BCI能够提供超过传统眼睛、耳朵、手臂和腿所能提供的体验,并创造更真实的视觉体验。纽厄尔没有透露合作细节,但他表示该合作伙伴关系旨在使每个人都能在头戴设备中内置高分辨率脑信号读取技术,并且有多种不同的模式可供选择。通过此次合作,Valve、OpenBCI和Tobii将共同推动BCI技术在娱乐行业的应用。在一次采访中,OpenBCI的创始人Joel Nouneir提到了他对脑机接口(BCI)技术的展望以及其在软件开发中的潜在应用。他认为未来的软件开发人员应该具备使用VR头戴设备的能力,因为这些设备可以提供丰富的交互式体验和有用的数据。 Nouneir还谈到了BCI技术对于开发人员来说可能会带来的编辑人类体验的功能。虽然他认为这个领域的研究进展迅速,但他并不急于商业化这项技术,因为他担心可能会减缓进展。 Gelea是一个配备了多种传感器的公司,包括脑电图(EEG)、眼电图(EOG)、肌电图(EMG)、皮肤电活动(EDA)和光电容积描记(PPG)传感器。OpenBCI表示,Gelea的技术可用于测量人类情绪和面部表情,为游戏开发者创建更沉浸式的游戏提供帮助。 Valve公司对于BCI技术的应用也表达了兴趣,希望能够利用这项技术在游戏体验方面取得突破。

Oculus Quest v25 更新带来 Messenger、Guardian 改进、蓝牙鼠标以及更多功能。

Oculus Quest和Quest 2的最新更新推出了一系列功能改进。其中包括添加了Facebook Messenger,用户可以与使用 Messenger 的朋友聊天,并通过 Messenger 发送游戏和聚会邀请。另一个改进是支持蓝牙鼠标,使得在 Oculus 浏览器中输入文本更加方便。游戏空间边界 Guardian 进行了更新,改进了定点边界的可视化效果,并在移动头盔时智能调整边界的响应。另外,还添加了一个新的教程,解释如何使用 Guardian 系统。透视显示的快捷功能也升级为默认功能,允许用户通过双击头盔的一侧快速打开和关闭透视视图。界面方面,个人资料和通用菜单进行了改进,增加了实验性选项,方便选择菜单项和在任何应用程序中打开通用菜单。此外,用户可以裁剪捕获的视频,只分享其中的一部分。对于使用USB-2线缆的Quest 2用户,更新还提高了链接刷新率,并修复了一些与Oculus Link相关的错误。Quest v25.0发布说明 Messenger 推出了在Oculus上使用Messenger的功能,用户可以选择与Facebook好友聊天,无论好友是否在VR中。可以在VR眼镜上与好友聊天,邀请他们加入游戏或体验,并通过发送派对邀请一起进入游戏。 Guardian和透视 改进了固定式Guardian的视觉效果,去掉了网格,并使其在用户移动头盔时能够响应,无需手柄。添加了新的虚拟现实教程,说明如何使用Guardian。将透视快捷方式移动到常规可用性,用户可以通过双击头盔的侧面激活透视视图。 VR个人资料 更新了虚拟现实个人资料和信息的外观、感觉和功能。通过菜单栏直接显示个人资料卡,用户可以查找朋友或查看他们的新头像。使用Facebook登录Oculus的人可以显示Facebook好友,进行沟通。 通用菜单 现在用户可以在任何应用程序、游戏或体验中访问通用菜单。更新了通用菜单的设计和功能,包括更简洁的工具栏设计,更易于选择菜单项。在派对中,用户可以在通用菜单中查看派对详细信息并直接离开派对。改进了平板电脑在启动应用程序、切换面板或恢复头盔使用时的行为。 菜单导航教程 添加了一个新的教程,以指导用户在Quest主页环境中导航各种菜单和面板,包括如何使用通用菜单,如何在不同的菜单选项和面板之间导航,以及了解不同面板和菜单栏如何相互配合使用。 Oculus浏览器 在使用Oculus浏览器时,用户可以水平调整窗口的大小,最多可以打开三个浏览器窗口,并分别调整每个面板。 蓝牙鼠标 用户现在可以在VR中使用蓝牙鼠标,需要确保蓝牙鼠标处于配对模式,然后通过设置中的蓝牙配对选项进行配对。 照相机照片 用户现在可以通过编辑模式修剪已捕捉视频的长度,以确保分享想要的时刻。操作方法是选择捕捉的视频,然后在编辑模式下将剪辑拖放到所需的长度。 Oculus PC版本25.0发布说明 Oculus Link 在使用USB-2线缆时,可以将刷新率设置为80Hz和90Hz。修复了退出时Link显示黑屏的问题,并降低了关闭时的性能问题。此更新修复了使用Oculus Link时出现的“Link无法运行”错误的问题,并解决了导致黑屏的多个问题。同时,修复了Oculus桌面应用程序中新图形设置未显示给某些用户的问题。