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心灵VR实验室筹集850万美元用于拓展基于浏览器的XR开发平台。

总部位于日本的Psychic VR Lab宣布完成850万美元的投资,用于扩大其基于云的XR开发平台STYLY。STYLY是Psychic VR Lab背后的公司,通过浏览器可构建可以在浏览器、VR和AR设备上查看的3D跨平台空间。公司的目标是促进涉及艺术、时尚和文化的XR空间的创作,并托管了使用其工具创建的空间的库。上周,Psychic VR Lab从KDDI Open Innovation Fund、DG Ventures、DG Daiwa Ventures、DK Gate等公司获得了850万美元的风险投资,使总筹资金额达到1800万美元。新资金将用于强化公司组织结构,加速将各种空间转化为XR媒体。公司正与AR头显制造商Nreal合作,计划在今年上海举办的MWC上展出名为“AGARTHA”的XR音乐展览。Psychic VR Lab还希望吸引更多西方观众的开发和使用。

《刀剑与魔法》9号更新让战斗更加残酷

近日,早期试验品战斗模拟器《刀剑与魔法》迎来了致命的新升级U9,在增加了一些更血腥的元素后,引起了广泛关注。 U9版本中,开发商WarpFrog对角色贴花进行了全面改进,增加了更逼真的伤口和血溅效果,盔甲凹陷效果以及烧伤贴花,同时也对死亡动画进行了全新和增强的设计。此外,新的生存游戏模式已上线,让玩家可以选择从显示器上随机生成的武器中选择并幸存下来。 除了新增元素外,玩家还可以通过使用治疗药水来消除伤口。此外,玩家角色和敌人退出后也会留下伤口,增加了逼真度。 WarpFrog表示,他们计划在未来的版本中推出更大的“地牢扩展”,但目前还没有明确的发布日期。对于U9更新的更多信息,可以在游戏的变更日志中查看。《刀剑与魔法》目前仅适用于PC VR头显,可以在Steam、Oculus商店和Oculus PC头显上找到该游戏。

《STRIDE》故事模式将于2021年第三季度发布,制作组发布首支预告片。

VR动作游戏《STRIDE》已发布了首个故事模式预告片,这款游戏的灵感来自于《Mirror's Edge》,并将在今年晚些时候推出。开发商Joy Way在推特上展示了三个GIF图,展示了故事模式游戏玩法。目前,《STRIDE》可以通过SteamVR头戴式显示器、Viveport和Oculus Store上的Oculus PC头戴式显示器提前体验。 据报道,故事模式将包含紧密搏斗的情节。Joy Way表示,将在接下来的几个月中逐步公布更多关于故事模式的细节。《STRIDE》还计划于2021年初登陆PSVR,并在将来的某个时间点登陆Oculus Quest。玩家们期待能尽快得到相关发布日期的更多信息。 最后,文章提到附带了PSVR宣传片的链接。

“Virtual Desktop”现在可以将PC VR游戏流式传输到Quest,无需借助旁路加载的解决方案。

Virtual Desktop是一款支持Oculus Quest头戴式设备的应用程序,它可以让用户通过头戴式显示器远程控制他们的Windows PC。此前,Facebook不允许Virtual Desktop将无线传输PC VR游戏的功能与应用程序绑定在一起,只能通过复杂的侧载过程使用。但现在,Oculus终于允许Virtual Desktop的完整功能进入Quest商店,包括PC VR流媒体能力。 Virtual Desktop最初是为PC VR头戴式设备开发的虚拟桌面软件,用户可以通过VR设备访问他们的Windows PC。2019年,Quest版本推出,并通过新功能升级,使用户可以无线传输来自Oculus PC和SteamVR的PC VR内容到Quest设备,类似于无线版的Oculus Link。 由于Facebook限制Virtual Desktop在Quest商店中的功能,开发者被迫通过侧载过程来添加此功能。但在经过一年半的争议和等待后,Oculus终于改变了立场,并允许Virtual Desktop的完整功能进入Quest商店。 此举发生在Oculus推出App Lab之后,App Lab允许开发者在Quest上分发应用程序,并绕过Oculus主Quest商店的策展过程。这表明Oculus的头戴式设备内容策略正在发生明显变化,尽管Quest被视为基本封闭的平台。

2021年VR行业展望:集合14个指标于一处

据报道,2021年虚拟现实(VR)市场的前景正在积极发展。Facebook的Oculus Quest 2头显推动了其第四季度非广告收入增长了156%,这表明Quest 2的销量非常可观。根据估计,仅在2020年第四季度,Quest 2的销量达到了50万至100万台之间。Facebook的创始人马克·扎克伯格声称,Quest 2“有望成为首款主流虚拟现实头显”,并且确认正在开发下一代头显。 另外,Quest商店的游戏评价总数已经超过了Oculus PC商店的评价总数。Quest商店每天的游戏评价数是Oculus PC商店的数倍,并且79%的Quest游戏的评价超过100个,而Oculus PC游戏仅有19%。这表明Quest相对于Oculus PC具有更大的吸引力。 然而,Facebook已宣布将在2021年停止Rift产品线的制造,将未来的重点放在独立头显如Quest 2上。玩家可以通过Oculus Link将Quest连接到性能较好的电脑,以使用高端VR内容。此举意味着Facebook放弃了PC VR市场,而将重心放在了价格实惠的独立头显上。 另一方面,Valve的Steam平台在2020年新增了170万名VR用户,并且VR游戏收入增长了71%。这显示出Steam在VR领域的增长势头很强,可能会因用户从Oculus PC生态系统转向SteamVR而获得更多增长推动。总体来说,VR市场在2021年有望继续发展壮大。Steam的头显连接数量在2020年首次达到了200万台的里程碑,持续了四个月,截至11月达到了230万台。尽管Facebook的头显占了头显连接的51%,但个体头显的份额越来越大,显示出消费者的选择和竞争越来越多。索尼确认下一代PSVR头显将会推出,新控制器将采用“DualSense”技术,但不会在2021年发布。老牌工作室Cloudhead Games在2020年收入同比增长了60%,玩过该工作室游戏的独立用户同比增长了131%。虽然谷歌已经停止了对Tilt Brush的主动开发,但已经将其开源。 总之,Steam的VR头显连接数量持续增长,个体头显在市场中的份额不断增加。索尼在未来会推出新一代PSVR头显,而Cloudhead Games作为老牌工作室,在VR行业获得了成功。谷歌停止了对Tilt Brush的开发,但将其开源使其可以继续被使用。谷歌的VR绘画应用Tilt Brush已经开源,尽管官方开发已经停止。虽然谷歌在过去对VR非常乐观,但是由于VR硬件的质量和成本限制,该公司在2018年放弃了其VR野心。然而,一些了解VR媒体的小团队在VR游戏市场上获得了成功,如《行尸走肉:圣者与罪人》。这款游戏在一年内实现了超过2900万美元的收入,而且其Oculus Quest版的销售量已经是Oculus PC版的十倍。社交VR应用"Rec Room"拥有超过100万月活跃VR用户,而且每天活跃用户在该应用中平均使用2.7小时。此外,Wave停止了对VR应用的开发,并决定将重点转向通过传统屏幕进行虚拟演出分发。虽然一些VR游乐场企业受到了冠状病毒大流行的冲击,但像Sandbox VR这样的企业通过重组成功避免了倒闭。在投资和收购方面,一些VR开发商和企业被其他公司收购,如Coatsink被Thunderful收购,Varjo获得了5400万美元的投资,Rec Room获得了2000万美元投资,Pimax获得了2000万美元投资,Survios获得了1680万美元投资。近期,虚拟现实(VR)行业出现了一系列投资活动。首先是VR手术培训软件公司VR,获得了1400万美元的投资。该软件旨在为医生提供逼真的虚拟培训环境。另外,Transfr这家VR职业培训公司也筹集到了1200万美元。他们的产品提供了逼真的虚拟工作场景,帮助员工进行技能培训。 在游戏领域,VR游戏工作室Thirdverse获得了850万美元的投资。他们专注于开发刺激和沉浸式的虚拟现实游戏。此外,Arthur Technologies公司筹集了250万美元,用于开发VR办公协作软件。这项技术可以让分散的团队在虚拟空间中协同工作。 关于VR硬件和技术方面的投资也在增加。比如光场显示技术公司CREAL获得了720万美元的投资,用于开发适用于VR和增强现实(AR)头显的显示技术。此外,Kuato开发了教育VR游戏,并成功筹集到了600万美元。Immerse公司开发了一种VR语言学习平台,获得了150万美元的投资。此外,ForeVR还获得了同样金额的投资,用于开发社交VR游戏。 总的来说,近期主要聚焦在社交VR、VR协作和教育应用方面的投资活动。封锁措施的实施加强了对VR连接能力的需求。同时,投资者也对未来的VR硬件和技术表现出了兴趣,如Varjo、CREAL和Pimax等公司。

现在您可以无需使用手来激活Quest语音指令,但您必须说“嘿,Facebook”。

Oculus宣布新增了“嗨,Facebook”作为Quest头显的语音命令唤醒词,无论使用控制器还是手部追踪都可以轻松激活头显的语音功能。然而,选择使用Facebook作为唤醒词似乎有些奇怪,尤其考虑到Facebook在隐私方面的争议和要求用户使用Facebook账户的批评。使用“嗨,Oculus”或“嗨,Quest”似乎更直观且没有那么多负面情绪。 此外,Facebook将“嗨,Facebook”作为Portal智能显示器的唤醒词,可能是为了保持语音命令在所有激活设备上的一致性。Facebook可能还在准备推出类似Alexa、Google Assistant和Cortana的产品,以提供更全面的数字助手功能。 实际上,“嗨,Oculus”或“嗨,Quest”不仅更直观,而且更实用。例如,如果用户同时拥有Portal和Quest头显,他们如何避免在与Quest交互时通过“嗨,Facebook”误激活Portal呢? Oculus表示,“嗨,Facebook”唤醒词将逐步推出到Quest 2头显,然后部署到原始Quest上,并最终成为默认选项。该公司承诺唤醒词将是自愿选择的功能,并且在休眠或关机状态下不会激活头显。

《Superhot VR》在Quest平台上的销量突破100万,Quest 2的销量超过所有平台。

自2016年发布以来,《Superhot VR》一直是备受推崇的VR游戏之一,并在Oculus Quest平台上销售超过100万份。《Superhot VR》以慢动作动作场景和对抗红色结晶敌人的机制为基础,获得了虚拟现实领域的成功。 Superhot团队在庆祝PC游戏发布五周年的博客文章中宣布了这一销售成绩。尽管目前还不清楚其中有多少是Quest 2销量贡献的,Quest 2是Facebook最近推出的独立头戴设备的续作,但据估计销量应该相当可观。 销售数据显示,自2019年5月Quest发布后,《Superhot VR》的销量显著增加,几乎是2016年病毒式热门时期的两倍。2020年圣诞节当天,《Superhot VR》销量再次激增,超过了以往任何时候。这一增长主要是由新购买Oculus Quest 2的用户推动的,他们将这款游戏作为他们首次虚拟现实体验的选择。 此外,以25美元的价格计算(目前打折销售),预计总收入将超过2500万美元。虽然这只是一个保守估计,考虑到定期销售和捆绑销售的影响,虚拟现实开发的吸引力还是不容忽视的。 对于Quest 2来说,《Superhot VR》不仅在Oculus商店中取得了销售加速,还成为Steam上使用第二最多的VR头戴设备,得益于其支持Oculus Link和配备VR的PC。此外,Facebook还宣布Quest 2帮助60多款Quest应用程序实现了100万美元的销售额,约占官方商店所有应用程序销售额的三分之一。

SteamVR更新为OpenXR 1.0提供全面支持,这对于开放标准来说是一大步。

SteamVR最新的更新版本1.16全面支持OpenXR 1.0,这是一个广泛支持的行业标准,旨在简化跨平台VR开发。该更新使开发者能够围绕一个统一的API构建应用程序,而不需要将其应用程序移植到多个不同的API适配不同的头盔。SteamVR作为领先的PC VR平台之一,广泛支持各种PC兼容头盔,因此成为采用OpenXR的重要平台之一。这使得开发者能够更轻松地创建跨多个VR头盔无缝工作的应用程序。 Valve表示,SteamVR 1.16版本已通过了OpenXR 1.0一致性测试,现已向所有用户提供。这意味着开发者可以开始构建并分发无缝支持主要头盔的OpenXR应用程序,并且开发工作量将减少。这些应用程序还与其他OpenXR平台兼容,甚至可以在SteamVR之外的位置分发相同的OpenXR应用程序,无需修改代码。 此外,SteamVR 1.16版本还引入了一些其他改进,包括更多的VR应用程序渲染性能选项。OpenXR是XR领域多年来研发的标准,并得到了许多关键参与者的支持。该标准的1.0版本已逐渐应用于关键的VR平台和游戏引擎,如Oculus Quest & Rift,Windows Mixed Reality,Unity,Unreal Engine和SteamVR。

《VRChat》现在可以导入免费可定制的《Ready Player Me》虚拟人物。

Wolf3D推出的免费人物造型工具"Ready Play Me"现在支持将人物造型导出到VRChat,方便快捷地将定制化的人物造型应用于最受欢迎的社交虚拟现实应用程序之一。 尽管VRChat已经有了数个奇特的用户自制的人物造型选择,有时候你可能想要拥有一个个性化的人物造型。但是你如何得到一个呢? "Ready Player Me"是一个免费的人物造型工具,现已支持VRChat。通过其基于网络的工具,你可以在几分钟内创建一个定制的人物造型,然后通过一个按钮将其直接导入VRChat。 要为VRChat创建自己的"Ready Player Me"人物造型,只需在这里使用基于网络的人物造型创作者。当你对人物造型满意后,点击右上方的"完成"按钮,然后在弹出菜单中点击"导入到VRChat"。 "Ready Player Me"人物造型支持一系列不断增长的VR应用程序,现在也包括VRChat。人物造型也可以以.fbx格式下载。 这个工具背后的公司Wolf3D表示,他们的人物造型与VRChat的最新人物造型系统Avatars 3.0兼容,使玩家可以利用游戏内置的表情系统进行表情和其他人物动作。 尽管"Ready Player Me"还处于初期阶段,目前只提供了发型、胡须和服装等定制选项,但缺乏如面部结构、身高和体重等关键选项。 该公司去年筹集了130万美元的资金,我们期待这些选项能够逐渐完善。虽然我们并不期望该工具能一直免费下去,但"Ready Player Me"未来的发展方向是提供一套基本免费的定制选项,同时提供大量的高级风格以真实货币购买。

微软将在2021年Ignite大会的主题演讲中谈论XR的未来,演讲将在“AltspaceVR”举办。

微软计划在下周举办的Ignite主题演讲中首次使用虚拟现实技术,充分利用其社交虚拟现实平台AltspaceVR。所有人都可以通过头戴设备或直播视频参加这次虚拟活动。微软人工智能与混合现实团队的技术专员Alex Kipman表示,这次主题演讲将提供比以往任何时候都更沉浸的体验。AltspaceVR自微软于2017年收购以来发生了很大改变,重新定位为一个主办用户创建的各种聚会的活动平台,支持多种头戴设备。 虽然还不确定可以从主题演讲中期待什么,但微软利用虚拟现实作为绕过社交隔离现象的方式,探索使用虚拟现实/增强现实技术的可能性。此次全数字活动也是微软谈论新产品的机会,可能会带来一些与虚拟现实/增强现实相关的内容。虚拟现实主题演讲尚未正式发布,但预计将在活动开始前发布。参加者可以在AltspaceVR活动页面上找到详细的事件和主题演讲列表,并注册以获取特别的数字访问权限。除了以XR为中心的主题演讲,Ignite 2021还将介绍微软的HoloLens和计算机视觉未来愿景。