特别感谢其实际操作性,A Rogue Escape将逃脱房间的感觉与电子游戏元素融合在一起,最终实现了在现实世界中根本无法实现的体验。
A Rogue Escape详细信息:
可用平台:Oculus Quest,SteamVR
发布日期:2021年6月10日
价格:20美元
开发者:Spare Parts Oasis
发行商:Armor Games Studios
评测平台:Quest 2,Valve Index
游戏玩法
图片由Spare Parts Oasis提供
在A Rogue Escape中,您将被任务指挥蒸汽朋克式机甲。但是没有使用说明书,在您面前是极多的杠杆和按钮,甚至没有一个窗户可以窥视出去,弄清楚如何实际操作机器是游戏的核心。
尽管您是“驾驶机甲”,但A Rogue Escape非常传递出逃脱房间的氛围。如果您不喜欢自己探索和发现游戏系统和规则的类型,那么这款游戏可能不适合您。如果您是那种认为这种事情有趣的人,A Rogue Escape绝对能够给您带来良好的体验。因为弄清楚每件事物的实际操作方式实际上是游戏的“内容”的大部分,所以我将避免对系统进行具体描述,但会尽力传递游戏的感觉。
刚开始时,您基本上不知道发生了什么——您对机甲、世界甚至自己是谁和目标都一无所知。机甲没有窗户可以窥视到外面的世界,初始时您会完全感到对机器外部的世界一无所知。
刚开始时,我只会让机甲撞向墙壁并损坏机体,直到我开始实验和了解周围的传感器和系统。从一无所知到能力熟练的感觉绝对是A Rogue Escape的一项成就。
游戏开始时的进展确实比较缓慢——您实际上需要弄清楚如何移动——这可能会失去一些没有耐心的玩家。但是一旦您了解了基本知识,随着您发现目标和敌人,事情开始加快。
我在这里清楚地说一下:A Rogue Escape不是一款战斗游戏。虽然您的机甲具有一些攻击能力,但游戏的进行更像是逐点点击式的冒险游戏。
尽管摸索机甲的控制方式很有趣,但最终的外部世界并不特别复杂,并且不留太多策略的余地。您会发现一些轻微的目标和障碍需克服,但最终您稳步前进以“逃脱”(记住:逃脱房间的氛围),随着时间的推移,您将揭示出更多机甲的能力和外部世界的层次——而不是停留在战斗复杂的世界中。
图片由Spare Parts Oasis提供
至于剧情,A Rogue Escape通过您在世界中发现的线索逐渐展开。很好(也方便开发人员)的是,世界中很大一部分最终对玩家隐藏起来,这意味着您可以将自己的想象融入到正在发生的事情中。当然,我希望看到更像是“故事”的东西(而不仅仅是传说),以便给行动带来更大的动力。
总体而言,我发现A Rogue Escape在很大程度上令人愉快,唯一的主要问题是游戏时间太短。虽然我完全可以接受一款只能玩一次但能给我留下难忘体验的游戏,但我首次完成游戏只用了不到2.5小时,比我期望的要短。我也希望结局更具重要性。
虽然游戏的某些元素会随着每次游戏而改变,但最终游戏并不足够动态以值得重玩。就像一个逃脱房间一样,一旦你找到答案,你可能正在寻找下一个。如果有更高的难度选择,并且可以根据需要降低难度,可能会延长游戏时间而不会感到填充过多。
然而,游戏的结构似乎比大多数游戏更容易使用后期更新来增加外部世界及其居民的复杂性。供玩家互动提供了一个具有沉浸感的游戏体验。衷心希望如此。
沉浸感
图片来自Spare Parts Oasis
有趣的是,《A Rogue Escape》直接基于一个名为《Nauticrawl》的平面游戏。虽然我没有玩过原作,但可以看出,《A Rogue Escape》中的基本机械控制基本上是直接翻译过来的。但请别误会,《A Rogue Escape》不只是一个简单的移植作品;开发商Spare Parts Oasis专门为VR重新制作了这个游戏,包括完整的实体操控和实境玩法。
如果你玩过原作,并且期待在VR中有一个更具沉浸感的版本,制作公司指出:“与《Nauticrawl》具有挑战性且有时会让人无法容忍的玩法不同,《A Rogue Escape》是从头构建出来的,提供了一个完全可探索的氛围体验,更像是逃脱房间游戏,而不是原作的迷宫游戏。”
虽然这款游戏通过精心设计的实体操控给人一种沉浸感,但开发者似乎并没有花很多时间对《A Rogue Escape》进行特定的VR控制器优化,这是令人遗憾的,因为该游戏的基本玩法是使用手来拉杆、翻开开关和按按钮。
例如,在Quest 2上,游戏希望你通过将手靠近按钮并按下扳机来“按”按钮。在其他情境下,这也许说得通,但许多Quest游戏使用伸出的食指(由控制器的电容感应检测)来“戳”按钮,而不需要使用扳机或按钮。“按”按钮时拉动扳机感觉有些奇怪。
图片来自Spare Parts Oasis
更不幸的是,该游戏不支持Valve Index控制器上的手指跟踪,也完全忽略了控制器手柄的手抓输入。相反,游戏希望所有的交互都通过扳机输入进行(包括按按钮、拉杆和旋钮)。对于需要通过拉动扳机来“按”按钮,而不能简单地伸出手指去戳按钮,这也存在同样的问题。
好在通过深入研究SteamVR绑定并切换配置,将“抓取”功能设为与扳机输入相同可以解决抓取的问题。不幸的是,SteamVR绑定系统非常晦涩,有时甚至似乎根本不起作用,所以我怀疑大多数玩家都不会知道他们可以进行这个更改,更不用说如何进行了。希望开发者能迅速发布新的默认绑定更新,以修复这个问题。
《A Rogue Escape》在Quest 2上看起来出人意料地好,而在PC上也很不错(尽管令人遗憾的是,PC模式没有任何游戏内图形选项)。声音设计还不错,虽然我真的希望他们在声音空间化方面进一步努力,特别是空间声音。似乎该游戏使用了一定程度的空间音频,但一些声源位置似乎不准确(或者甚至被固定在头部位置),这可能使各种警报音和声音在某些情况下令人困惑。
舒适性
《A Rogue Escape》基于实境玩法构建,没有任何人工定位或转向。您需要在实际环境中移动和旋转自己以到达机械操作部位。这使得游戏具有沉浸感和直观性,但也意味着在空间狭小的场所中玩游戏时需要不断激活边界,这可能会有些困难。我发现机械控制部位的操作间距略微大了点,以至于无法在坐着的情况下合理地玩游戏,这似乎是一个错失的机会。
虽然可能无法坐着玩游戏,但开发者贴心地添加了始终可用的高度调节功能,让不同身高的玩家可以调整舒适的位置。
总的来说,我发现这款游戏非常舒适,可以轻松地连续玩很长时间而没有问题。其实境性质意味着它应该适合绝大多数玩家。只有一些对刺激过敏的玩家可能注意到以下几点。需要注意的是,在游戏的关键部分之间进行过渡时可能会出现电梯式的移动,以及几次相机震动,不过幸运的是,这两种情况都很少发生。
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