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英特尔研究人员为《侠盗猎车手V》带来了逼真的图形效果,类似的技术也可应用于虚拟现实。

英特尔智能系统实验室的研究人员揭示了一种新方法,可以通过照片级图形增强计算机生成的图像。他们以《侠盗猎车手V》为例进行了演示,使用深度学习分析游戏生成的帧,并从真实图像数据集中生成新的帧。虽然该技术目前在实际游戏中速度过慢,但它可能代表了未来实时计算机图形的一种全新方向。 尽管《侠盗猎车手V》于2013年发布,但它仍然无法真正符合“照片级真实”的定义。实时达到这个水平仍然是一项重大挑战。英特尔智能系统实验室的研究人员发表了一项研究,展示了一种卓越的方法,通过在《侠盗猎车手V》现有渲染引擎之上叠加深度学习系统来创建真正的照片级实时图形。 这种方法与英伟达的深度学习超采样(DLSS)类似,但是使用的数据集不同。该方法从一个名为Cityscapes的数据集中获取图像并从中提取特征,以增强《侠盗猎车手V》游戏引擎生成的帧,创造一个全新的帧。 该方法的新颖之处在于整合游戏引擎创建的G缓冲数据作为图像合成的一部分。G缓冲是每个游戏帧的表示,包括深度、漫反射、法线贴图和物体分割等信息。通过查看G缓冲中的额外数据,该方法能更好地猜测应该从真实数据集中提取哪些部分以创造一个准确的场景表示。 尽管目前速度较慢,研究人员相信将来可以优化该方法以与游戏引擎并行工作,并提高性能。这种方法可能为实时计算机图形带来真正的照片级图形,并在虚拟现实领域发挥重要作用。

“Roblox” CEO表示,Quest作为未来平台具有“完美的意义”。

据Roblox公司CEO兼联合创始人Dave Baszucki表示,Roblox有可能在未来某个时间点登陆Oculus Quest平台。Baszucki提到,Roblox作为一款受欢迎的免费在线游戏,加入到Oculus Quest平台上是“理所当然的选择”。目前,Roblox已经支持SteamVR头显,只要用户有一台支持VR的电脑,就可以通过Link或者在Quest 2上使用Air Link与Oculus Quest一起玩。尽管虚拟现实市场相对较小,但看到Quest与Switch和PlayStation被列为Roblox下一个领域的有趣动向。由于新冠疫情的影响,Roblox现在拥有可观的现金储备,可以用于开发这些移植作品,以保持公司最近的增长势头。去年6月,Roblox宣布其月活跃用户超过1.5亿,预计2020年的收入将达到2.5亿美元。实际上,去年收入达到了3.84亿美元。目前还没有具体的发布日期,但我们期待尽快听到更多消息。

Vive Focus 3宣布采用Snapdragon XR2、6MP分辨率、1300美元企业价格和6月27日上市。

今天,HTC发布了其最新的独立式VR头显Vive Focus 3。这款面向企业的头显搭载了Snapdragon XR2芯片,每眼6MP的分辨率,120°的视野,并具备全新的手柄等功能,售价为1300美元。Vive Focus 3将于6月27日发布。 与此同时,HTC还推出了Vive Pro 2。Vive Focus 3的价格大幅提高,意味着HTC似乎将该产品定位为企业级高端独立式VR头显选择。除了价格上的提升,Vive Focus 3还带来了全新的设计和令人印象深刻的升级规格。 Vive Focus 3最引人注目的特点之一是每眼6MP的领先分辨率。它采用了双LCD显示屏,具有120度水平视野,并提供物理的IPD调节范围为57-72毫米。头显搭载高通的Snapdragon XR2芯片,并配备8GB内存。此外,它还具有可更换的后置电池和磁吸垫,以及四个内置摄像头进行跟踪。 新手柄采用由头显摄像头跟踪的方式,与Oculus Touch手柄相似。它们具有两个拇指摇杆、两个扳机、两个握持扳机、四个按钮和两个菜单按钮。 总体而言,Vive Focus 3带来了许多升级和改进,旨在满足企业级用户对高性能独立式VR头显的需求。Vive Focus 3是HTC推出的一款虚拟现实设备。手柄采用电容式指尖感应功能,但目前还不清楚手柄哪些区域可以跟踪手指。与Oculus Touch手柄不同的是,Vive Focus 3手柄集成了可充电电池,单次充电可持续使用15小时。Vive Focus 3支持有线或无线连接PC进行虚拟现实体验。HTC表示将提供可选的Vive数据传输电缆,但是还不清楚是否使用通用的USB电缆。此外,Vive Focus 3还将在以后的日期支持无线传输功能。 Vive Focus 3将基于Android系统运行Vive Reality 2.0界面,旨在提供给初次使用虚拟现实的企业用户一个用户友好的菜单。HTC还计划推出面向企业的应用商店Vive Business AppStore,为企业用户提供虚拟现实软件。此外,HTC还推出了Vive Business设备管理系统,支持大规模设置和管理Vive头盔,并可与组织目前使用的用户管理系统集成。 Vive Focus 3还将提供手部跟踪功能,虽然在发布时只是测试版,但预计将在今年第三季度广泛发布。Vive Focus 3将于6月27日上市,售价为1300美元,并包括两年的企业保修和Vive Business服务。

Vive Pro 2将于6月3日发布,配备6MP分辨率,120Hz刷新率,120°视场角,起价800美元。

HTC宣布推出了Vive Pro 2,这是Vive Pro头戴式显示器的升级版。Vive Pro 2在分辨率和视野范围方面都有巨大提升,并且兼容之前发布的配件。该头戴式显示器售价为800美元,6月3日发布,完整套装售价为1400美元,7月发布。 Vive Pro 2采用LCD技术,分辨率为每眼6.0MP,比Vive Pro大幅提升。刷新率也从90Hz提升到了120Hz。 该头戴式显示器与Vive Pro外观相似,包括人体工程学调整和兼容SteamVR追踪技术。 Vive Pro 2将继续使用HTC的Vive手柄控制器,也支持SteamVR追踪2.0。用户可以使用兼容SteamVR追踪的控制器与头戴式显示器配对。 Vive Pro 2的发布进一步提升了头戴式显示器的分辨率和性能,使其成为领先产品之一。该产品面向高端消费者和企业市场。HTC宣布将推出新一代头戴式显示器Vive Pro 2,它延续了原版Vive Pro的设计,并提供了更高的分辨率和刷新率。Vive Pro 2具有2448×2448像素的每眼显示分辨率,刷新率可达120Hz。它还采用了LCD面板,提供更清晰的图像和更鲜艳的色彩。 Vive Pro 2将保留原版Vive Pro的索引控制器,因为在企业使用案例中,一些用户更喜欢这种类型的控制器。此外,Vive Pro 2还兼容Vive的配件,如无线适配器和面部追踪器,方便用户根据需求进行升级或扩展。 Vive Pro 2的价格和发布日期已经公布。仅含头戴式显示器的版本将于6月3日发布,售价为800美元,并接受预订。完整套装版本将于7月发布,包括头戴式显示器、手柄和基站,售价为1400美元。 值得注意的是,先前报道的Vive Pro 2的视野为对角线视野是错误的,HTC已进行了更正,正确的数值是水平视野为120°。

报告:下一代PSVR据说每只眼睛有4.1MP,配备眼球追踪和头戴触觉技术。

据报道,索尼即将推出的下一代PlayStation VR 2头盔将带来诸多改进。该头盔将大幅提升分辨率,每眼达到4.1百万像素,为目前消费级VR头盔中最高之一。此外,头盔还将具备眼动追踪技术,可实现凹坑渲染,提供更清晰的图像。头盔还将配备IPD调节拨盘,用户可以通过改变镜片之间的距离来适应自己眼睛的间距,提高舒适度和清晰度。内置式追踪技术将用于跟踪头盔的位置和控制器的位置,实现360度追踪和更大的游戏空间。头盔还将通过USB-C与PS5主机连接,方便和简化连接方式。最令人意外的是,报道中还提到头盔将具备头部触觉反馈功能。这些细节尚未经过独立验证,但有多个消息来源表示这些是与合作伙伴分享的信息。这一系列改进有望提升VR体验,并为玩家带来更加逼真的虚拟现实体验。索尼即将推出的下一代PSVR将成为迄今为止最具触觉能力的VR系统。该头盔将具备振动和震动功能,可向用户提供额外的反馈。此外,新手柄的双触发适应性也将为用户带来更好的游戏体验。头部触觉反馈不仅可以增强沉浸感,还有望改善VR的舒适性。此外,苹果也在研究使用头戴触觉技术来辅助虚拟空间导航。虽然索尼表示下一代PSVR将在2021年后推出,但更多的重要细节,如价格和发售日期,仍需要等待确认。

SteamVR更新增加了提高清晰度的视野选项和世界比例调整功能。

近期,SteamVR针对高级用户推出了许多新功能的更新。该更新版本增加了两个新功能,分别是视野调整和覆盖世界比例调整。视野调整功能可以将应用程序的视野大小缩小,集中处理能力在较小的区域内,从而提高图像的清晰度。覆盖世界比例调整功能允许用户改变虚拟世界的感知比例,尤其适用于设计不合适的游戏,让用户感觉过大或过小。然而,这一功能不仅会改变世界的比例,还会改变玩家的高度,可能会对多人游戏平衡性产生影响。此外,在SteamVR的视频设置中已经有许多选项可以调整应用程序,以提升VR标题的性能和视觉效果。该测试版更新版本1.17.8是逐步改进的一部分,也许向着“SteamVR 2.0”迈进的一步。

扎克伯格:Oculus Quest Pro 可能会引入面部和眼睛追踪技术

Facebook首席执行官马克·扎克伯格接受了CNET的采访,谈到了公司在下一代VR设备上的进展,特别是在独立式头显"Oculus Quest Pro"中可能包含的内容。 扎克伯格此前曾表示,Facebook正在准备Quest 3和4,团队正在努力改进光学、提升计算性能以及制造更小轻便的设备。现在扎克伯格证实,Facebook不仅正在开发Quest Pro,而且该设备可能包含面部和眼睛追踪传感器,这将是Oculus设备首次实现此功能。 Facebook首席表示,面部和眼睛追踪在实现"存在感"和通过VR设备实现"社交连接"方面非常重要。Quest Pro计划成为高端的独立式头显,目前还不清楚售价和目标市场。扎克伯格表示,价格会比Quest 2的300美元起步价稍微贵一点,但仍会考虑到大众吸引力。 他强调Facebook的目标是让更多的人体验虚拟现实,并进入元宇宙,享受这种社交体验。 关于Quest Pro的具体功能,扎克伯格没有直接承诺,但提到增加传感器会需要更多的计算能力。他表示,随着时间推移,用户希望设备能够胜任更多功能,就需要推出更高端的设备。 在过去的一个月,Facebook向员工派发了Quest 2,以进行内部测试。扎克伯格表示,在未来五年,公司将同时关注传感器装备齐全的高端产品和面向大众的设备。

华为动作控制器专利或暗示其对虚拟现实技术更大的雄心

华为以手机制造闻名,过去将其VR头显作为智能手机配件定位。然而,最近曝光的中国知识产权局专利显示,华为可能在虚拟现实方面有更大的计划。专利展示了一款类似Oculus Touch手柄的设计,带有环形LED,并具备6自由度光学跟踪功能。尽管专利所有并不代表一定会开发新的VR头显,但这表明华为可能有意推出具备6自由度功能的设备。 目前,华为只有一款消费者级别的VR头显产品,即与智能手机相连的华为VR Glass,它只具备3自由度功能,体验类似于Oculus Go或三星Gear VR。去年华为发布了配备可连接的6自由度光学跟踪模组和6自由度手柄的新版本VR Glass,但这些设备并非由华为制造,而是由中国创新公司Camsense制造。 在未来几个月里,随着类似MWC 2021等实况活动的重启,我们将会继续关注华为在虚拟现实领域的动态。

据报道,Oculus似乎正在Quest设备上测试Android应用程序。

据报道,Oculus正在测试将Android应用集成到Quest头盔上,这将使用户能够在独立式头盔上使用包括Spotify和Among Us在内的所有应用。消息最早由YouTuber "The Mysticle"报道,他在Oculus商店的“预览应用”部分发现了一些非VR的Android应用。今天,在Discord上的讨论进一步证实了这一消息。虽然我们无法亲自验证这个说法,但“The Mysticle”和一个Discord用户都提供了Oculus Home内的截图,显示预览应用部分中有多个应用程序,包括Among Us、TikTok、Zoom、Spotify、Snap、MS远程桌面和MS One Note等。 Oculus Quest和Quest 2都采用安卓操作系统的芯片组,在头盔中以“平面”模式安装和运行这些应用将带来大量新的应用程序,包括不同的网页浏览器、视频播放器、游戏和工具。Oculus首席技术官约翰·卡马克去年曾提到,虽然他推动将Android应用带到Oculus Quest,但在Facebook内部的辩论中未获胜。如果这次真的是正式推出,那么卡马克似乎终于赢得了这场辩论。

Arcturus筹集到500万美元,以扩大全息视频工具集和流媒体服务。

立体视频编辑和分发工具公司Arcturus宣布获得500万美元的种子投资。立体视频是完全三维的,可以从各个角度观看,具有广泛的增强现实和虚拟现实应用潜力。由于捕捉、存储、编辑和分发的挑战,立体视频尚未广泛应用。Arcturus希望通过其Holosuite,即HoloEdit、HoloCompute和HoloStream,简化立体视频的使用,使其易于编辑、管理和流式传输。由BITKRAFT Ventures领投,HBSE Ventures、NTT Docomo Ventures、Build Ventures、Marc Merril和Craig Kallman参投的种子投资将用于扩大软件开发团队规模、加大销售增长力度,并通过加强现场直播功能扩展产品线。Arcturus首席执行官表示,Arcturus的使命是创造未来,实现数字人类全息影像的从现实中捕获、定制和实时互动。捕捉实时三维视频仍然是一个复杂的过程,但随着硬件和软件的发展,这种情况有望发生改变。Arcturus希望为创作者提供存储、编辑和流式传输立体视频内容的工具套件,但由于技术的新颖性,个人用户在相当长的一段时间内可能无法使用该技术。