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2021年3月最受好评且最受欢迎的20款Quest游戏和应用

据2021年3月的排名数据显示,以下是Oculus Quest商店中排名前20的游戏和应用程序快照。排名基于用户评价的综合评分。 付费排名前3的应用程序分别是: 1. The Room VR: A Dark Matter (评分4.89,价格30美元) 2. ALTDEUS: Beyond Chronos (评分4.87,价格40美元) 3. Cubism (评分4.85,价格10美元) 其他排名前20的应用程序包括Moss、Walkabout Mini Golf、The Thrill of the Fight、Yupitergrad等。这些应用程序的价格在10美元到40美元之间。 根据数据统计,付费Quest应用程序的平均评分为4.3/5,平均价格为19美元,最常见的价格是20美元。在排名前20的应用程序中,平均评分为4.8/5,平均价格为22美元,最常见的价格是30美元。 需要注意的是,这些数据并不包括App Lab应用程序,并且评分可能会出现舍入相等的情况,但排名顺序仍然正确。 值得一提的是,《The Room VR: A Dark Matter》以其高评分和较高的价格在排行榜中脱颖而出。Quest应用程序排名显示了在一定时间内获得最多评论的应用程序的排名和观察。排名前五的游戏分别是Beat Saber、POPULATION: ONE、GORN、The Walking Dead: Saints & Sinners和Onward。与2021年2月相比,排名前20的Quest应用程序的评分和价格变动也有所变化。 在最受好评的免费Oculus Quest应用程序中,排名前五的应用程序分别是First Steps、Oculus First Contact、Echo VR、安妮·弗兰克之家VR和战后回家。 继续查看第3页可以找到更多受好评的免费Oculus Quest应用程序。 本文提供了Quest商店上最受欢迎的应用程序的评论和排名信息,这对用户了解VR游戏行业很有帮助。本文介绍了最受欢迎的Oculus Quest应用的排名和评价变动。在免费的Quest应用中,排名前五名分别是Rec Room、VRChat、超自然、PokerStars VR、Echo VR,其中Rec Room的评价增加了514个。在所有免费的Quest应用中,平均评分为3.8/5,而在最高评分的免费Quest应用中,平均评分为4.4/5。新评价的中位数分别为24个和66个。 其中,排名第17的应用是Sphere Toon – VR漫画,排名第18的是Facebook Horizon(仅限邀请测试版),排名第19的是Mission: ISS,排名第20的是Bait!。 此外,文章还提到了与2021年2月数据对比的评分变化情况。在20个最受欢迎的免费Quest应用中,新增评价的中位数为66个,比2月增加了4个;而在所有免费Quest应用中,新增评价的中位数为24个,比2月增加了1个。 需要注意的是,一些免费试用后需要付费订阅的应用也包含在这些排行榜中。

3D拼图游戏《Cubism》将于本周三在Quest上获得手部追踪支持

3D解谜游戏《Cubism》将于3月17日发布更新,支持Quest和Quest 2上的手部追踪技术,无需手柄。去年12月的更新中已经为用户带来了生成解谜和解谜共享功能。 《Cubism》是一款在Quest上备受好评的简约风格的3D解谜游戏。游戏的放松节奏和简单交互非常适合Quest的手部追踪技术。开发者Thomas Van Bouwel表示,他希望在发布之前进一步完善对手部追踪的支持。 这次更新将于3月17日免费发布,使得玩家可以在Quest和Quest 2上完全使用双手进行游戏(手柄仍可使用)。游戏也可在Oculus PC和Steam上获得,但这些版本不支持手部追踪。 在手部追踪更新之前,去年12月的“Mod&Replay”更新为游戏增加了一些功能。例如,增加了多个保存配置文件,最多可供三个玩家独立进行游戏。还初步支持自定义解谜功能,开发者表示这为未来的游戏内解谜编辑器和更简便的解谜共享奠定了基础。

‘其他现实博物馆’免费开放参观,为期两周。

其他现实博物馆(MOR)是一家沉浸式多人艺术博物馆,目前免费向公众开放,展示了一些英国XR艺术家的作品。他们利用名为“沉浸式游乐场”的特别展示,向公众呈现这些作品。 这次展示名为“沉浸式游乐场:展示”,用户可以在Steam上免费下载,展期为即日起至3月26日。如果想参观这个展示,也需要下载免费的“沉浸式游乐场”DLC,同样可在Steam上免费下载。 下载完成后,只需佩戴适用于SteamVR的头戴设备,即可进入“沉浸式游乐场”展示。MOR仅提供给使用虚拟现实头戴设备的用户,并没有其他社交虚拟现实平台的2D选项。 此次展示是与Kaleidoscope和Digital Catapult合作的,包含了四个艺术装置: - Darren Emerson的《共同土地》:虚拟现实纪录片,揭示了英国住房系统危机的历史和政治背景。 - Darkfield的《无形》:探索如果自己能隐形会发生什么,以及如何选择路径。 - Charlotte Mikkelborg的《飞翔》:将用户带入时空旅行,探索飞行的起源和未来。 - ARTE、Atlas V、Archer's Mark和Novelab的《盲人笔记》:通过交互式非虚构叙事,展示了失明带来的认知和情感体验。 此外,平台还定期举办各种游戏内活动,如讲座等。其他现实博物馆通常售价20美元,因此这是与其他艺术爱好者交流的好机会。应用程序可以在Oculus Store(Rift)和SteamVR头戴设备上的Viveport上使用。

Facebook已经开始着手开发Quest 3和4,扎克伯格谈论了未来头戴设备的关键特性。

Facebook首席执行官马克·扎克伯格对增强现实(XR)持乐观态度,并透露公司正在研发Oculus Quest 3和4。他表示,当前的Oculus Quest 2已成为突破性虚拟现实产品,超越了第一版Quest。他确认公司已经在开发两个后续版本的头盔,并指出硬件开发需要同时考虑未来三个产品的外观。关于未来头盔的关键功能,扎克伯格提到了眼球跟踪、面部跟踪和变焦光学等。他认为,为了实现“社交存在感”,即在远距离下感觉接近他人,头盔需要具备逼真的化身。此外,扎克伯格也提到了解决VR光学问题和高动态范围显示器的挑战,并表示这些只是公司希望在未来十年里解决的基本类型的挑战之一。虽然Quest 3和4已在开发中,但较高级的功能可能还需要一些时间。眼球跟踪和嘴巴跟踪更可能在近期加入到头盔中。此外,马克·扎克伯格还讨论了Facebook的XR计划,包括即将推出的智能眼镜和手腕佩戴输入设备。

报告:Facebook公司有近10,000名员工从事增强现实和虚拟现实相关工作。

Facebook已经雇佣了近1万名员工从事增强现实/虚拟现实技术的工作,占其全球员工总数的五分之一。这一数字显示了Facebook对沉浸式技术的重视,并证明了其对该领域的发展有着认真的态度。尽管具体细节未有明确披露,但这1万人的范围很可能包括了除了Oculus Quest之外的其他设备和服务,以及与Luxottica合作制造的Ray-Ban智能眼镜和Project Aria的增强现实研究努力等。这些人员涵盖了研究、开发、制造、传播和公关等方面的团队,以满足与Facebook规模相符的公司的需求。此外,该数字还包括了像Portal等项目以及人工智能领域的发展,甚至还包括Sanzaru、Beat Games和Ready at Dawn这样的第一方虚拟现实游戏工作室。这并不令人意外,因为自2014年以来,Facebook就明确表示要在增强现实/虚拟现实领域占据主导地位。随着Facebook将其VR品牌Oculus纳入旗下,还成立了Facebook Reality Labs来推动增强现实/虚拟现实项目的研发。目前,Facebook Reality Labs有800多个空缺职位,涵盖了增强现实、虚拟现实、脑机接口和人工智能等领域。

揭示了Tundra Tracker的定价,下面是与Vive Tracker的价格比较。

Tundra Labs最近公布了其开发的Tundra Tracker SteamVR Tracking附件的价格,起价为95美元,并计划于3月29日开始在Kickstarter上进行众筹活动。Tundra Tracker是一款即将推出的SteamVR Tracking追踪器,可以作为HTC的Vive Tracker的替代品。相比于Vive Tracker 3.0,Tundra Tracker仍然更小,但目前还不清楚电池寿命方面的具体差异。Tundra Tracker的官方定价有些令人困惑,因为公司实际上销售三种不同的dongle,它们通过一个USB连接连接,但可以连接不同数量的设备。 Tundra Labs强调其多设备dongle与Vive Tracker dongle之间的区别。使用Vive Tracker进行全身追踪时,每个追踪器需要一个dongle,而Tundra Tracker的多设备dongle则可以通过一个USB端口连接多个设备。Tundra Labs表示,其dongle不仅可以连接Vive Trackers、控制器和其他SteamVR Tracking外围设备,还可以与Valve Index的“frunk” USB附件口兼容。Tundra Labs表示,其Kickstarter计划目前仍在进行中,预计首批交付将在7月份开始。

《Flow Weaver》今日登陆Quest和PC VR,带来多维度的拼图体验,观看预告片请点击此处。

Flow Weaver(2021)是由加拿大的Stitch Media和Silverstring Media工作室合作开发的冒险解谜游戏。该游戏于今天在Quest和PC VR头盔上发布,玩家将面对多维度的谜题挑战。 游戏讲述了一个奇幻领域的故事,玩家被困在一个小房间里。尽管只能待在固定的位置,但玩家很快会发现他们可以在不同维度之间切换,通过魔法来操纵世界以逃脱。 在游戏中,有些物体的改变会影响到其他物体,这将引导玩家解决更加复杂的谜题,并发现更强大的法术。大部分游戏操作通过类似于强制抓取的心灵感应来完成,但如果玩家可以触及到物体,也可以直接操控它们。据说完成整个游戏需要三个小时。 Flow Weaver今天在Oculus Quest、Oculus Rift和SteamVR头盔上发布。请观看以下发布预告片:

「Rec Room」Plus 会员现在可以用游戏中的代币兑换真实现金。

Rec Room希望建立一个全功能的数字经济系统,让创作者能够为社交VR应用生成内容,并将其以现金售卖给其他用户。去年底,Rec Room通过允许高级会员售卖其创作作品获得游戏代币迈出了重要一步。现在,这些用户可以用所赚取的代币兑换真实现金,但存在一些限制。 目前,一个“合格代币”价值0.0004美元,该工作室详细介绍了其价值。合格代币是通过销售数字物品或钥匙给用户生成的房间赚取的代币,而通过玩迷你游戏赚取的代币则不能兑换成现金,但都可用于游戏内购买。 每月最多可兑换2500万个代币,相当于1万美元。兑换只能以一百万个代币为单位,每月只能进行一次。此外,有一系列要求来防止潜在的不法行为者,包括账户历史至少30天、不是初级账户、已验证电子邮件地址、具有有效的RR+会员资格、过去90天内未被封禁、未被限制销售。 Rec Room希望通过代币兑换计划在2021年向创作者支付100万美元。该工作室计划举办销售竞赛“Ink Inc.三月销售马拉松”,奖励最高的房间和高级发明销售量超过四百万代币。 虽然代币兑换目前需要人工监督,但随着Rec Room的发展规模扩大,情况可能会改变,以吸引更多想要谋生的创作者。

Oculus宣布下周在GDC Showcase上举办两个赞助演讲

在下周的GDC Showcase活动中,Oculus将通过两个赞助会议展示其对游戏开发者的支持。第一个会议将探讨高质量游戏和玩家互动对健康游戏生态系统的推动作用,演讲者包括Oculus的副总裁Jason Rubin和内容副总裁Michael Verdu,以及Cloudhead Games和PlayCo的首席执行官。第二个会议将以《POPULATION:ONE》为例,讨论VR中的社交和多人游戏,演讲者包括BigBox VR的联合创始人和首席执行官,以及Oculus的游戏制作人。此外,Skydance Interactive将在活动中分享他们在制作VR游戏《行尸走肉:圣者与罪人》时的见解和挑战。 虽然目前还不清楚Oculus是否会在活动中做出重大公告,但这两个会议将提供有关Oculus支持游戏开发的策略和经验的重要信息。尽管这些活动不仅仅关注Oculus,但它们对于VR游戏开发者和行业来说仍具有重要意义,可以促进游戏质量的提升和创新。Entertainment合作伙伴计划推出一个令人兴奋的原创故事,并将《行尸走肉》漫画系列带入VR,为其注入新的活力。此外,该团队还计划为他们受欢迎的VR游戏提供更多精彩内容。所有这些活动将通过GDC Showcase的免费注册提供直播观看。

拼图冒险游戏《楼层2》将于4月1日在Quest和PC VR平台上发布,这里有预告片链接。

游戏工作室Turbo Button宣布《地板计划2》将于2021年4月1日登陆Oculus Quest、Rift和SteamVR头显平台。这款续集将带来更多的密室逃脱题型谜题,并且玩家将能够走出多个相连的房间,而不仅限于单一的电梯空间。游戏工作室表示,《地板计划2》将在以前已解决的区域中引入重新设计的挑战,提供多达四小时以上的手工制作又迷人的游戏体验。游戏故事描述了玩家在工作的第一天被派去找回一件能改变公司命运的遗失宝藏,而这个宝藏就在大楼里。然而,每层楼都是通往另一个世界的门户,时间和空间都是不确定的。游戏将以25美元的价格上市,PSVR版本将稍后发布。