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基于“Medium”构建的Adobe的新Substance 3D建模器旨在将VR建模引入专业工作流程中。

本周Adobe推出了其新的Substance 3D软件套件,旨在为创意专业人员提供全面的建模、纹理和照明3D对象和场景的工具。 Substance 3D Modeler工具是基于VR雕塑工具Oculus Medium构建的(Adobe在2019年收购了该工具),旨在使VR建模成为该套件的3D工作流的一部分。

Adobe的新Substance 3D套件由以下五个应用程序组成:

Substance 3D Stager – 在您自己的虚拟工作室中组合和渲染最先进的3D场景。
Substance 3D Painter – 使用这个行业标准的应用程序实时对3D模型进行纹理处理。
Substance 3D Sampler – 从真实图像中快速创建3D材质和灯光。
Substance 3D Designer -设计具有全面控制和无限可能性的参数化3D资源。
Substance 3D Modeler – 在桌面和VR中直观地雕塑3D模型

前四个应用程序现已推出,而支持VR的Substance 3D Modeler目前处于封闭测试阶段。如果您有兴趣,可以在此处注册。

Oculus Medium首席设计师Lydia Choy在公司的收购中转到了Adobe,并在Substance 3D Modeler的开发中发挥了重要的作用。在关于Substance 3D套件的视频片段中,Choy表示Medium将继续在Oculus PC商店免费提供,但3D Modeler是该项目的一个新方向,它是“基于Medium的基础构建的,但具有更宏伟的愿景,适用于专业工作流程。”
首先,3D Modeler可在平面屏幕和VR上使用,用户可以随时在两者之间切换。用户甚至可以使用行业标准的触控笔进行“精确和基于表面的雕塑”,或者转入VR进行直观、亲手进行的建模,就像在操纵黏土一样。

Choy表示:“对于Medium,工作流程主要集中在有机和硬表面对象的创建上。对于Modeler,我们将继续保留这种功能,但同时还为您提供了强大的组装功能。”她说,“轻松复制和组织内容作为实例,所以当您编辑其中一个对象时,所有同级对象也会发生改变。这是一种高效的复制创建的方式,可以添加重复的细节,组装复杂场景或尝试不同设计的变体。”此外,3D Modeler还可以与Substance 3D套件的其他工具无缝集成。

“Modeler将成为您[3D]创意的起点,然后您将顺畅地过渡到您的专业工作流程或流水线的其他部分。当您准备进一步工作时,将很容易将您的作品发送到[Substance 3D Painter]进行纹理和材质处理,然后在[Substance 3D Stager],Blender或其他选择的照明工具中进行最终渲染。然后可以在Photoshop进行最后的涂鸦。”Choy解释道。

到目前为止,我们还没有看到Substance 3D Modeler支持Rift S之外的头戴设备。虽然Medium只在Oculus PC商店中可用,但是Adobe收购该公司后,我们可能会看到对非Oculus头戴设备的支持。
Choy在Twitter上表示,“关于Substance 3D Modeler的工作还处于早期阶段,随着进展会有更多的消息发布。”

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