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益智游戏《星之呼唤者》将于4月2日在PC VR平台上发布,Quest平台将很快跟进。

《星辰使者》是一款即将在 SteamVR 头戴设备上发布的益智游戏,由独立开发团队“蝶王工作室”开发。该工作室宣布游戏将于 4 月 2 日登陆 PC VR 平台,并将“不久之后”登陆 Quest。 《星辰使者》被描述为一款“快节奏的虚拟现实益智解谜游戏”,玩家需要尽快解决谜题。据称,游戏包含 30 个随机生成的谜题,每次玩都会有不同的体验。 蝶王工作室的创始人曾在一家未公开名称的 VR 应用开发公司被解雇后成立了这家新工作室。“我们决定冒险并无偿地一起制作一款游戏,希望能够启动我们的公司,”蝶王工作室表示。“如今,我们即将发布游戏,非常兴奋与大家分享!” 蝶王工作室表示,《星辰使者》将以约 15 英镑(约 20 美元)的价格在 Steam 上发布。之后,游戏预计将通过 Quest 的 App Lab 平台上线,该平台是 Quest 官方商店以外的非官方游戏发布渠道。

社交VR应用“Rec Room”融资1亿美元,估值达12.5亿美元。

社交虚拟现实平台Rec Room宣布获得1亿美元融资,估值达到12.5亿美元,成为继Facebook、Valve和HTC之后最有价值的虚拟现实公司之一。此次融资由红杉资本和Index Ventures领导,并包括现有投资者Madrona Venture Group等。Rec Room的融资总额达1.49亿美元,其中在2020年12月曾获得2000万美元的C轮融资。Rec Room的主要盈利模式是销售代币和"Plus"会员订阅,代币可用于购买游戏内商品和用户生成的内容。最近几个月,Rec Room还允许Plus会员出售自己在游戏内创造的物品和房间,换取"高级代币",再将其兑换成真实货币,为一个经济体系奠定基础,用户投入时间增加平台价值,同时赚取真实货币。Rec Room已拥有超过一百万每月活跃虚拟现实用户,并吸引传统游戏主机、移动设备和个人电脑上的用户。公司计划通过代币交换计划在2021年向创作者支付100万美元的真实货币。同时,Rec Room也在招聘人才。

《半条命:爱莉克斯》庆祝首个周年,取得迄今为止的最佳销售成绩。

为庆祝《半条命:爱莉克斯》游戏发售一周年,现在可以以7折的价格购买该游戏,折后售价为35美元。这次特别促销活动是为了纪念该游戏在疫情期间发布,被誉为最好的VR游戏之一,获得了广泛赞誉,并成为Steam上最受欢迎和评分最高的VR游戏。此外,游戏开发者还更新了几个小时的评论和Modding工具,让玩家可以创作出自己喜欢的内容和调整。其中一些推荐的Mod包括调整类的Mod,如Campaign+、手持联军盾牌、反曲弓等,还有一些新关卡和战役,如过电、别洛莫尔斯卡亚车站、啤酒厂闯入等。如果你一直在考虑玩这款游戏,现在正是一个好机会,不容错过。

应用VR获得2900万美元的资金,以追求虚拟现实疼痛管理技术的美国食品和药物管理局(FDA)批准。

洛杉矶的虚拟现实初创公司AppliedVR宣布获得2900万美元的融资,用于推动其基于认知行为疗法的疼痛管理技术获得FDA批准。此次A轮融资由F-Prime Capital、JAZZ Venture Partners、Sway Ventures、GSR Ventures、Magnetic Ventures和Cedars-Sinai参与,使其筹集总资金达到3500万美元。公司计划利用这笔资金进行更多的付款人试点,发展产品线,并建设临床、市场和销售团队。AppliedVR的EaseVRx解决方案基于认知行为疗法和正念训练,最近获得FDA的突破性设备认定,可用于治疗难治性纤维肌痛和顽固性腰背痛,减少对处方鸦片类药物的依赖。AppliedVR的联合创始人兼首席执行官Matthew Stoudt表示,虚拟现实在疼痛管理中具有巨大潜力,尤其是在COVID-19大流行期间,对可供患者在家中使用的虚拟现实等数字化药品的需求激增。公司已与200多个医疗机构合作,包括Geisinger、Cleveland Clinic和加利福尼亚大学旧金山分校(UCSF),帮助超过6万名患者管理他们的疼痛。

任天堂与Niantic合作推出多款新的增强现实游戏,从今年开始首发《皮克敏》。

任天堂和Niantic宣布合作开发基于任天堂系列游戏的新AR游戏。首款游戏将基于《皮克敏》系列,并将利用Niantic的AR技术。Niantic是一家知名游戏工作室,开发了《口袋妖怪Go》。该工作室表示他们与任天堂合作,将开发多款新的AR游戏,首款将是基于《皮克敏》系列。游戏将于今年晚些时候推出,由东京工作室进行开发。考虑到《口袋妖怪Go》的成功以及任天堂的参与,这两家公司寻求扩展类似概念是很合理的。 然而,对于即将推出的游戏,一个重要的问题是是否真正利用了AR技术,而不仅仅是地理位置机制。尽管Niantic称《口袋妖怪Go》为“增强现实”游戏,但其游戏玩法主要基于地图绘制,而非将数字信息叠加在真实世界中。我们希望看到《皮克敏》AR游戏真正采用更多AR机制,因为原始游戏侧重于控制许多小生物在环境中实现目标,这在适当的AR可视化下将更加真实。 虽然目前只有很少游戏玩法的线索,但随着更多游戏的推出,以及Niantic最近展示了概念演示,可能Niantic正朝着更为沉浸的方向发展。

你现在可以在iPhone上使用AR实时编辑世界了

WarpAR是一款免费的iOS应用程序,由开发者Matt Bierner开发。它利用增强现实技术,将类似于Photoshop的液化工具引入现实世界,允许用户动态修改世界。这款应用程序适用于所有支持ARKit的iOS设备,并且在具有LiDAR功能的设备上还有额外的手势操控功能。 WarpAR支持六种不同的工具,包括Push(推动)、Restore(恢复)、Bloat(膨胀)、Pucker(坍塌)、Swirl Left(向左旋转)和Swirl Right(向右旋转)。用户可以使用这些工具来调整现实世界的纹理,并且可以在应用程序中轻松拍摄照片和视频进行分享。 Matt Bierner之前还开发了其他扭曲现实的AR应用程序,包括watAR和In The Walls。尽管这些应用程序目前只能在手持模式下运行,但随着头戴式AR设备的发展,未来的AR体验将会更加自然和出色。 尽管许多AR应用程序侧重于在现实世界中添加数字物体,但修改现实世界本身也是一种吸引人的AR使用方式。未来的AR技术可能实现一些实用的用途,例如调整不喜欢的景观部分,数字雕塑世界,甚至在阳光过于明亮时打开数字遮光帘。然而,这些技术也可能存在一些问题,例如可能将注意力从弱势社区转移,因为它们可以"擦除"用户不愿意面对的部分现实世界。 总之,如何使用这些技术将决定它们对人类的总体影响,技术本身并没有好坏之分。

您现在可以通过App Lab在Quest上免费试玩《Synth Riders》。

Facebook推出了App Lab平台,无需审核即可发布Quest应用,工作室可以方便地发布演示版本供用户下载。Kluge Interactive的VR节奏游戏Synth Riders也加入了App Lab平台。在官方的Oculus商店上只有几个游戏演示版本,而非官方商店SideQuest上提供更多选择。Kluge Interactive在2020年11月首次在SideQuest发布了Synth Riders的演示版本,现在用户可以直接通过App Lab下载。Synth Riders是一款强调自由舞蹈和流动状态的VR节奏游戏,类似于Beat Saber,玩家需要根据音乐的节奏击打球体。游戏还提供了可下载的DLC音乐,注重合成音乐。由于Oculus无法直接搜索App Lab内容,用户通常会关注SideQuest和App Lab DB,后者提供了一个简明的列表和搜索功能,方便找到仅在App Lab上托管的游戏。除了Synth Riders外,还有其他一些在App Lab上尝试后购买的好游戏演示版本,例如Smash Drums、1976、Black Hole Pool和Arcaxer。

Gamescom 2021计划举办混合活动,并正如期进行。

去年,由于COVID-19大流行,Gamescom像许多其他线下活动一样被取消或迁至线上。然而,今年的活动组织者表示将以“混合活动”的形式于8月举行,并向新闻界、行业人士和私人访客开放巨大的展馆。 与去年完全线上的活动不同,今年的活动将包括一个专为少量现场参观者设计的娱乐区域,重点是进行新游戏测试,其中包括数字排队管理系统。活动组织者表示将仅允许少量观众进入展馆,具体数量尚未确定,但肯定会比2019年的参观人数少得多。 Gamescom 2021将于德国科隆市的8月25日至29日期间举行。 从新闻工作者的角度来看,Gamescom一直褒贬不一。通常情况下,该活动在E3之后几周举行,因此很多游戏行业最重要的公告都已经发布。 尽管如此,该活动对于欧洲游戏玩家来说仍扮演着关键的角色,让他们能够品味未来的游戏。它也是欧洲工作室、艺术家和其他行业专业人士交流的首选场所,他们可以利用该活动而不必飞往洛杉矶参加E3。今年的E3计划全程线上,这可能使Gamescom 2021成为今年游戏领域最重要的实体活动。 我们期待在Gamescom 2021现场为您带来最新的VR/AR游戏动态。尽管索尼尚未透露任何信息,但Gamescom作为线下活动的回归将是揭示即将推出的下一代PS5 VR头盔的绝佳时机。无论如何,我们都迫不及待地想体验一下这款新发布的动作控制器。

索尼是OpenXR的官方支持者,但尚未承诺进行PSVR实施。

索尼是OpenXR协会的早期支持者之一,这是一个建立XR设备开放标准的行业组织。然而,索尼至今没有明确表示在PSVR或下一代头显上实现OpenXR的具体计划。OpenXR是由Khronos Group开发的开放标准,旨在实现XR应用程序的可移植性,使其能够在不同的头显上运行,减少开发成本。 迄今为止,Oculus、Valve、HTC、微软、Unity和Unreal Engine等主要VR利益相关方已经对OpenXR提供了全面或部分支持。然而,索尼是个例外,虽然该公司是OpenXR协会早期成员之一,并参与了标准制定过程,但在过去一年半内,其他成员已经将该标准应用到产品中,而索尼保持了沉默。 目前尚不清楚索尼是否会选择采用OpenXR标准。考虑到索尼正在从PS4过渡到PS5主机,且已经宣布了PSVR的继任者,猜测PS4和PSVR可能不会支持OpenXR,但对于PS5和下一代PSVR头显来说仍然不确定。 外界普遍认为,通过支持OpenXR标准,索尼可以鼓励开发人员将其应用程序带到其头显上。然而,与其他平台相比,索尼在决定哪些VR内容登陆其头显时更加主观,公司可能认为降低准入门槛并不必要。无论如何,索尼目前正在展示其下一代VR头显,以吸引开发人员和消费者,以确定是否采用OpenXR标准。

新发布的 Valve 专利设想了 Index 的无线和独立版本,以及新的头戴式设备。

维尔福最新申请的专利揭示了一款可以无线或独立操作的新一代Index头盔,并包括改进人体工学设计的新式头带。该专利涵盖了多个版本的头盔,其中包括一个后部较大的版本,顶部带子上设有一个旋钮,和一个流线型的版本,其后部突出一个弹簧装置以紧贴枕骨下方。第三个版本具有一个坚固的垂直装置,配有两个旋钮,用于调节侧面和顶部的带子。这些设计的目标之一可能是为了为无线或独立组件腾出空间,以实现与用户头部的一定距离,并提供更好的散热性能。虽然目前尚不清楚这些设计是否会投入实际生产,但维尔福最近的专利申请表明他们仍然在积极进行虚拟现实硬件的研究和开发。