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TikTok母公司 reportedly正在开发一个AI模型,以与谷歌的Genie竞争,用于实时空间视频。

字节跳动正在开发一种人工智能模型,专注于创建类似于Google Genie的实时空间视频。这一项目由张一鸣亲自监督,目标是与TikTok及其XR子公司Pico Interactive整合。该模型预计将在下个月推出,能够生成互动虚拟环境,并模拟物理环境。模型基于Seedance,旨在与公司的AI模型和云计算资源连接。Pico因软件体验升级推迟了竞争产品Space Pro的发布,并面临全球组件短缺带来的挑战,预计将于第四季度推出。

Pico Space Pro 在取消的九月发布后,通过了 FCC 认证。

Pico即将推出的Space Pro是苹果Vision Pro的竞争对手,最初计划本月初发布,但因字节跳动子公司取消活动并推迟,现已通过FCC认证。该设备原称“Project Swan”,被定义为“混合现实计算机”。Space Pro配备4000 PPI微型OLED显示屏,采用双芯片架构,定制XR芯片感知延迟为12毫秒,性能超越XR2 Gen 2。Pico未明确新发布日期,但预计在2026年第四季度发布,强调延迟是为了软件体验升级,可能受全球组件短缺影响。该设备还将与三星Galaxy XR和Valve Steam Frame竞争。

VR设计解析:这个沉浸黑客简单到令人难以置信的有效

在《Inside XR Design》中,我们探讨了《红色物质2》中巧妙设计的“抓取工具”,强调其对沉浸感的贡献。尽管游戏发布已有四年,但仍是Quest上最具沉浸感的游戏之一。“抓取工具”不仅增强了互动性,且与用户控制器形状相似,让玩家在使用时感受到更强的代入感。这些设计创新从2018年原版游戏开始探索,体现了出色的VR设计潜力。Quest控制器通过手势匹配和真实反馈增强玩家的沉浸感。与大多数VR游戏不同,《红色物质2》采用自指界面设计,减少用户界面,强调玩家的沉浸体验。游戏中的抓取工具反映了VR中有限的互动真实感,适应手部输入的局限性,并通过惯性系统增加物理交互的真实感。抓取工具作为库存管理,避免了物品丢失的问题,并能执行一些手无法完成的动作。开发者用心设计各种可交互对象,同时巧妙地暗示不可交互的元素,提升了游戏的整体体验。《红色物质2》的抓取工具设计显著提升了游戏的沉浸感,令人惊讶在VR游戏中尚未广泛应用。游戏中精彩的视觉效果,包括树脂眼球、具有物理响应的纸张,以及由数百个小球组成的武器场景,均让人印象深刻。此款游戏可在Quest、PSVR 2和PC VR上体验。欢迎关注《Inside XR Design》和《Insights & Artwork》系列,并在评论中提出下一个希望分析的游戏或应用。

Quest的Steam Link新增有线USB-C流媒体功能,现已进入公开测试阶段。

Valve已向Quest的Steam Link PC VR流媒体应用程序推送更新,支持通过USB有线连接进行游戏。此次2.17.8公共测试版更新增加USB流媒体初步支持,用户可以无需WiFi加入Steam客户端Beta。更新修复了游戏帧率低时的加载闪烁问题和错误的帧率显示,并改善了延迟。使用Steam Link需满足PC最低要求(如Windows 10及NVIDIA GTX970 GPU),推荐配置包括Intel Core i5处理器和16GB内存。Meta则针对Quest 3发布了更新,提升头显刷新率至240Hz,进一步与Steam Frame竞争。

在Horizon商店中最糟糕的游戏现在在Quest 3上的运行表现优于其他任何游戏

《Unity Cube》是一款由开发者Tony “SkarredGhost” Vitillo创建的简单游戏,旨在测试Meta在App Lab程序中对内容的接纳程度。游戏仅为一个漂浮的立方体,最初无法进入主Quest商店,而是被允许在App Lab发布,显示出Meta对内容质量的放松限制。近期更新使其支持Quest 3的207Hz刷新率,成为第一款具备此功能的Quest游戏。开发者表示,207Hz带来的流畅体验显著提升了虚拟现实的真实感。Meta宣布将App Lab与主Quest商店合并,开发者可以提交质量不一的应用,用户通过浏览和搜索轻松找到。这一变化解决了“未列出”商店对开发者的访问困难。最近,《Unity Cube》成功加入主Quest商店,表明Meta在应用策展上保持开放态度。虽然开发者仍可标记应用为“早期访问”,但《Unity Cube》的创作者表示,产品已经达到完美,不再需要这个标记。

Steam Frame 正在获得一个彩色透视摄像头升级附件。

Steam Frame尚未发布,价格和发布日期仍未知。负责内置摄像头跟踪的组件供应商已生产彩色透视模块,当前仅有单色透视,主要用于计算机视觉和环境检查。官方Arcturus Vision Camera配备双32兆像素传感器,支持60 FPS下5K分辨率捕捉,并能进行实时环境映射与空间视频录制。设备模块化设计支持改进配件和面部追踪。尽管有大量耳机进口,FCC申请已完成,Valve仍未确认价格和发布日期。

Bigscreen将‘Beyond 2’头显价格下调至$959,Halo Mount恢复生产

Bigscreen宣布其PC VR头显Bigscreen Beyond 2的价格永久降至959美元,Beyond 2e降至1,159美元。新款Beyond 2配备Universal-Fit Cushion,用户需提交iPhone面部扫描以定制面部接口。Halo Mount已恢复生产,预计10月开始大规模发货。该产品经过重新设计,旨在更好地分配107克的重量,预计11月将解决预购积压。尽管近期高需求导致库存紧张,但公司计划在9月14日恢复正常发货。Beyond 2规格包括116°视场角、每只眼2,560 × 2,560分辨率、90Hz刷新率,支持SteamVR追踪。

《新世纪福音战士》VR将在9月25日首次公开预览 – 在这里报名

Pixelity Inc将在旧金山举办《EVANGELION: Δ CROSS REFLECTIONS》公开演示,日期定于2026年9月25日。此次活动将展示游戏的“故事模式”和“战斗模式”早期版本,并包含VR演示及AR体验,以主要EVANGELION角色为特色。约80名参与者将通过抽签方式邀请参加。游戏背景设定在东京-3,玩家作为NERV军官学员将与EVANGELION角色互动,讲述个人故事。预计游戏将在2027年发布,具体平台尚未公布,使用VR和MR技术。申请时间为2026年9月1日至9月8日。

《枪手合同》将于下周把备受喜爱的《半条命:阿利克斯》模组转变为完整游戏

《半条命:阿萍》的模组Gunman Contracts即将推出全新独立游戏Gunman Contracts – Stand Alone,专为PC VR头显设计。开发者Arne Burkert宣布,该游戏将于9月10日进入抢先体验阶段,使用Unity构建,新增武器和合约。早期版包括三个剧情合约和可重玩的评分模式。玩家将扮演“枪手”,在犯罪地下世界对抗犯罪 syndicate“收集者”。游戏定价25美元,随着内容增加价格将上涨,1.0版本将推出新地点的合约与新武器。

Steam框架据报道将附带一份《半衰期:阿利克斯》的免费副本。

Valve尚未公布其独立VR头盔Steam Frame的价格和发布日期,但有消息称,购买Steam Frame的用户可能会获得获奖游戏《半条命:阿利克斯》的副本。VR分析师Brad Lynch发现了相关促销信息,并指出该游戏可能会与Steam Frame捆绑销售。《半条命:阿利克斯》被誉为“AAA” VR游戏的标杆,获得了多项行业荣誉。虽然Valve并未为Steam Frame开发新内容,但考虑到存储和芯片危机,赠送该游戏可能是其营销策略之一。目前,Valve希望使《半条命:阿利克斯》在独立模式下运行流畅。