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据报道,VR资深人士在《外星人:入侵》与《拳击:荣耀崛起》背后,正准备关闭。

Survios,VR行业资深游戏工作室及《Alien: Rogue Incursion》的开发者, reportedly 正在关闭,大部分员工已被裁员。员工减少表明其停业,前战斗设计师Dylan Ralston与高级技术音效设计师Tim Schumann证实了这一消息。自2013年成立以来,Survios发布多款游戏,包括《Raw Data》、《Sprint Vector》和《Creed: Rise to Glory》等。尽管其续集《Alien: Rogue Incursion》已在开发中,近期却暂停工作,考虑到行业内工作室关闭和裁员趋势,包括Meta的战略转变,VR游戏项目面临取消。

VR提取地牢爬行游戏《Reave》在开放测试几个月后已被取消。

Reave是来自Alta的VR提取地牢爬行游戏,原定于发布,已于本周被取消。尽管在公开测试中处于成熟阶段,工作室面临虚拟现实市场的困难以及开发成本上升,最终决定停止开发。Reave于2024年4月以“Project 2”开始开发,后于2025年底进入公开测试。尽管团队对项目充满热情,并取得一定进展,仍无法继续进行。6月4日将是游戏的最后测试日期。工作室对此表示遗憾,并鼓励玩家与旧友分享其他冒险。取消项目对工作室及其先前作品《Township Tale》的影响尚不明确。

为《Beat the Beats》制作更具冲击力的虚拟现实用户界面

在开发《Beat the Beats》时,我们的目标是实现统一的整体体验,注重用户界面与游戏玩法同等重要。西班牙开发者Lucas González Hernanz提到,虚拟现实提供深度感和丰富交互,通过设计3D用户界面,打破传统2D框架,创造独特体验。关键点包括利用深度动画突出元素、直观的悬停效果和无重叠移动。通过增强物理互动,用户可以用拳头打破专辑解锁,而非单纯按键,从而增强游戏沉浸感。这些设计上的创新得到了积极反馈,证明其价值。用户界面的流畅性对虚拟现实体验至关重要,尤其在加载时间上需特别关注,以避免破坏身体存在感。《Beat the Beats》项目通过无缝过渡至每个专辑的世界,完全避免了加载屏幕,灵感源自《Splatoon》的商店过渡。采用极简风格和特定算法(主要是着色器),重复使用资产以保持低资源预算,从而实现顺畅和稳定的体验。为虚拟现实设计需重新思考假设,确保沉浸感从佩戴头显时开始,而非仅在游戏玩法开始时才显现。用户界面应视为游戏的一部分,具有广泛的互动潜力。

VR设计解密:Beat Saber乐趣的秘密并不是你想的那样

《Inside XR Design》系列分析了优秀XR设计,尤其是《Beat Saber》。该游戏虽以音乐为背景,但其评分系统与时机无关,而是基于玩家动作的幅度和精准度。尽管有节奏元素,但实际上是一款动作游戏,强调“指导运动”的设计理念。开发者Schell Games的《Until You Fall》则运用了相似的概念,通过明确的移动引导而非随意动作,提升了VR游戏的乐趣和流畅性。这样,指导运动的设计元素可以同样适用于非音乐相关的优秀VR游戏。《Until You Fall》通过指导运动提升了玩家的战斗体验,增强了情感与动作的联系。玩家在防守时必须精准挡住攻击,否则会受伤;弱敌人攻击缓慢,而强敌人则施加压力,这给予开发者对战斗强度的精确控制。在攻击方面,玩家需以特定方式挥动武器以造成最大伤害,感受强大与自信。开发团队专注于让玩家感到“强大、有力和智能”,成功应用了指导运动,从而创造丰富的情感体验。DeVore 指出,团队致力于“编排战斗,使其感觉强大而复杂”。在设计姿势时,力求让每个角度的转变都令人兴奋,并以此传达“剑神”的感觉。游戏中的指导运动机制分为明显和微妙两种,后者如通过握碎奖励选择奖励,增强了强大的感受。确保动作与情感及幻想相匹配至关重要:恐怖游戏要让玩家感到恐惧,潜行游戏要让玩家感到狡诈,动作游戏则要展现能力的强大。

《忍者神龟VR》评测 – 完全激烈的横版格斗行动

《忍者神龟:帝国城》是一款由Cortopia Studios开发、Beyond Frames Entertainment发行的VR动作游戏,将于2026年4月30日发布,价格为25美元。游戏设定在施雷德时代后的纽约,玩家可以选择角色进行单人或合作模式,体验有趣的横版打斗和丰富的角色升级。游戏融合了寻物任务、VR谜题和多样化Boss战,战斗中有多种敌人类型,强调紧张的打斗与潜行元素。总体来说,《忍者神龟:帝国城》不仅吸引粉丝,也为休闲玩家提供了极好的游戏体验。《忍者神龟:帝国城》是一款相当完整的龟类游戏,玩家可以通过找到蓝图、稀有物品和升级角色等级来增强能力。游戏中需收集废料以进行升级,后期可能对追求完美的玩家产生压力。此外,游戏包含录音带、彩蛋和时间挑战以激励探索。尽管犯罪评级系统难以保持在100%以下,并且有些战斗方式缺乏荣耀感,整体制作水平超越预期。游戏注重快节奏动作,需注意晕动症的可能,并存在一些UI及互动设定的问题。《忍者神龟VR》于2026年4月30日推出舒适设置。转向方面:瞬间转向和平滑转向支持,快速转向不支持。移动方式:支持传送、冲刺和平滑移动,手臂摆动移动不支持。遮挡视线和基于头部方向的移动均可使用,基于控制器方向和可切换移动手不支持。姿势选择包括站立模式、坐姿模式、人工屈膝和真实屈膝。无障碍性方面:支持字幕、双手操作和真实屈膝,难度不可调,听力不必依赖,玩家高度不可调。

Steam Frame由于RAM短缺,无法与Steam Controller在5月4日同时发布。

Valve预计于5月4日推出Steam Controller,售价100美元。Steam Controller不具备内存,Valve希望在发售时能满足用户需求,将会有两种Steam Machine捆绑选项,其中一种包含Controller。Valve表示需重新审视Steam Frame和Steam Machine的定价和发布日期,当前尚无确切时间表。Steam Frame头显能流式传输Steam库,支援SteamOS,但Valve指出无新第一方VR游戏在开发中,且计划向开发者提供Steam Frame开发套件,以优化PC VR游戏。

三星首款智能眼镜 reportedly 泄露,包括图片和规格

三星即将推出的智能眼镜“Galaxy Glasses”规格泄露,搭载高通骁龙AR1处理器,12MP索尼IMX681相机,155mAh电池,约50克重,支持WiFi和蓝牙5.3,音频采用定向扬声器和骨传导技术,配备光致变色过渡镜片,运行Android XR及Gemini AI。预计价格为379到499美元,设计灵感来源于Ray-Ban Meta。谷歌亦与Gentle Monster等合作推出智能眼镜,三星还在开发第二款设备,代号“Haean”,预计2027年上市。

VITURE的最广视场XR眼镜现已在亚马逊和百思买上架销售。

XR眼镜制造商VITURE发布了第三代旗舰XR眼镜VITURE Beast,售价549美元。该设备面向休闲内容消费和生产力,提供3DOF跟踪的虚拟屏幕,视角相当于174英寸,支持USB-C连接电脑和便携式游戏机。Beast采用57度视场的Sony显示屏,亮度高达1250尼特,配备内置VisionPair屏幕定制、3DOF音频及动态9级电致变色调光控制,并具备前置RGB相机。Viture Beast支持特定虚拟屏幕空间锚定功能,以实现多窗口生产力显示,现已在多个渠道发售。该文本比较了三款设备的重量、音频技术及特色功能。设备A重88克,配备HARMAN AudioEFX音频,支持世界首创的2D→3D转换;设备B重87克,使用Bose音频,同样支持2D→3D转换;设备C重76克,采用B&O音频,但不支持2D→3D转换。所有设备均支持通过专业移动底座进行交换。

Gucci与谷歌合作推出奢华智能眼镜,预计明年上市。

法国奢侈品集团开云(Kering)与谷歌(Google)合作,计划明年推出Gucci品牌智能眼镜,可能成为首个奢侈品牌进入该领域。开云旗下还拥有伊夫·圣洛朗、巴伦西亚GA和博特加·维能等品牌,正致力于重振Gucci以应对收入下滑。Gucci新战略重返经典设计,并增投资于眼镜与珠宝市场。开云首席执行官Luca de Meo透露,Gucci智能眼镜可能在2027年推出,直接与EssilorLuxottica及其Meta合作的智能眼镜竞争。同时,谷歌计划推出来自Gentle Monster和Warby Parker的智能眼镜框架。

三星 reportedly 正在研发更先进的智能眼镜,可能包括显示屏。

三星正在研发智能眼镜,型号为‘SM-O500’,代号‘Haean’,可能比即将推出的Ray-Ban Meta更先进。根据One UI 9固件源代码,三星已有两个已知型号‘SM-O200P’和‘SM-O200J’,代号‘Jinju’,与即将发布的基于Android XR的智能眼镜相关。这些设备为“仅音频”设备,包含麦克风、摄像头和扬声器,但无显示屏。传闻表明,SM-O500可能成为2027年推出的带有显示屏的版本。谷歌也与三星等合作推出基于Android XR的智能眼镜,仍未确定发布日期。