OpenXR是一个开放的、免版税的标准,为开发VR和AR应用提供了一个统一的接口。大多数XR平台都支持它——但苹果除外,因为它为Vision Pro使用了自己的API。尽管这一点没有改变,OpenXR似乎借鉴了苹果的做法,推出了一个新的多任务空间应用框架。
领导OpenXR开发的Khronos Group宣布,他们即将推出一系列扩展,其中包括新的“空间容器”。空间容器是系统管理的空间,应用可以在其中显示XR内容,类似于传统应用在桌面窗口中绘制2D内容的方式。正如下面的短片所示,这将基本上允许应用在“受限”模式和占据全屏的“沉浸式”模式之间切换,Khronos Group表示。
这与visionOS通过其共享空间功能处理多任务的方式非常相似,该功能基本上是一个空间桌面,允许多个3D应用并排运行并由用户移动。Apple Vision Pro自2024年发布以来就具备了这一功能。
这与目前Quest上多任务的工作方式形成对比,后者一次只能运行一个空间应用,尽管可以与系统级的内容并行,如仪表板、浏览器以及其他多任务的2D窗口。
Khronos Group表示,新扩展已经获得批准并发布,预计将在2026年开始在OpenXR生态系统中实施。必须指出的是,这一发布并不意味着所有现有的头显都会立即支持它,尽管我们很有可能在支持OpenXR的头显阵营中尽快看到实现,这些头显目前包括Meta Quest、兼容SteamVR的PC VR头显、Steam Frame、基于Android的XR头显、Varjo、Magic Leap和XREAL眼镜。
您可以在这里查看完整列表,当然不包括苹果。