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Quest 3 更新解锁了刷新率的大幅提升,最高可达 240Hz

Meta为Quest 3推送更新,支持“扩展刷新率”,使刷新率提升至207Hz(全分辨率)和240Hz(开发者模式)。但实际应用未广泛优化以利用如此高的帧率。尽管Quest 3硬件强大,应用程序空间扭曲技术在高帧率下存在限制。PC VR应用开发者取得某些进展,如Virtual Desktop支持144 FPS,但超高帧率仍有挑战。随着Steam Frame即将发布,Meta希望展示Quest 3的能力,以便在竞争中保持优势。

随着虚拟现实游戏寻求新的立足点,户外XR娱乐领域仍在不断发展。

投资者和开发者在XR领域寻找新的商业机会,特别是在基于位置的娱乐(LBE)XR上,旨在超越传统消费虚拟现实游戏。最新的VR竞技场系统通过结合知名IP以社交体验为主,实现高端虚拟体验。Zero Latency与索尼影业合作推出的《勇敢者游戏:失落的关卡》将在170多个场馆上线。同时,Sandbox VR也在全球扩展,提供多个热门IP体验。未来的VR体验将容纳更多观众,例如Univrse的《黑镜体验》。AWE展会上,LBE XR获得越来越多的关注,多个开发商探讨新兴机会,如The Rabbit Hole VR和Hololabs Studio。LBE场景的设计思路与主题公园类似。XR与消费XR在VR头显方面存在重叠但也有不同。Meta Quest主导消费市场,而PICO 4 Ultra头显因其LBE服务和可更换电池成为行业工作马,已在西方LBE实现部署。HTC VIVE系列及少数Meta Quest被其他开发者使用。LBE XR需坚固设备以应对高频使用,Cleanbox Technologies提供卫生解决方案。LBE也开始采纳混合现实,Dreampark推出透视模式的MR吸引区。Meleap的HADO平台实现混合现实竞技,吸引大量全球玩家。消费VR开发者需谨慎对跨界LBE内容,运营需求和内容设计差异显著。

资深虚拟现实工作室Schell Games确认裁员影响10%的员工

Schell Games确认裁员约10%的员工,这是该工作室20多年历史上的首次裁员。首席工程经理Allison Salmon表示这一决定并非因员工表现问题,而是由于行业压力大。CEO Jesse Schell表示,为了平衡,将裁员10%,现有员工约125名。虽然Schell Games仍专注于虚拟现实项目,但VR相关工作比例已降至30%。其他工作室如Meta的Sanzaru Games和Survios也受到了VR市场变化的影响,出现项目取消和关停现象。

《GTA 6》游戏展示展示了VR游戏玩法,但不是你所期望的那种。

GTA 6成为下十年最受期待的VR移植作品之一,Rockstar Games发布了26分钟的游戏展示,吸引150万观看。GTA系列以复杂城市模拟和细节关注而著称,此次在图形精度上实现全新升级,呼唤VR体验。尽管GTA 6未显示实际VR支持,但在展示中有角色戴着VR头显引发关注。游戏将于11月19日在PlayStation和Xbox发布,PC版本发布日期尚未确认,预计在2027年之前不太可能推出。

谷歌据报道正在为Android XR开发新的实时翻译功能

谷歌正在测试一种新“聆听区域”模式,用于Android XR的Google Live Translate,可能成为其智能眼镜的重要功能。此模式包括“仅前方”一对一对话翻译,以及“周围区域”可翻译周围声音,利用眼镜的全麦克风阵列。该功能在Google Translate应用的代码中发现,尚未保证推出。谷歌计划在即将发布的智能眼镜中融入实时翻译,提升与Meta智能眼镜的竞争。Meta的实时翻译功能主要依赖“仅前方”的一对一互动。

Meta推出的新开发工具使AI能够快速测试Quest游戏。

Meta推出Meta XR Operator,一款实验性AI工具,用于自主构建、测试和视觉验证虚拟现实应用。该工具基于OpenXR API,允许符合模型上下文协议的AI代理在Meta XR模拟器中与VR应用互动,自动构建Unity场景、测试和修复问题。XR Operator还支持自然语言测试,开发者描述场景后,代理执行并返回验证结果。目前仍有局限,无法处理音频和某些动画,但在Meta XR核心SDK for Unity中有效。Meta致力于通过AI工具提高开发效率,以丰富Horizon商店内容。

生存射击游戏《Into the Radius 2》将于下个月登陆PSVR 2

CM Games 宣布其生存射击游戏《Into the Radius 2》将于9月24日在PSVR 2上正式上线,包含完整的单人战役和未来的双人合作模式。该版本将支持全术配音的故事战役,涵盖10个主线任务和178个支线任务。游戏设定在多个地点,玩家将面对致命异常和多达12种敌人,需自定义装备、维护武器并管理资源。PSVR 2版本经过调整,增强了触觉反馈体验,使玩家在战斗中感受更加生动的武器操作与环境危险。玩家可在PlayStation Store上添加愿望清单。

Pico的Vision Pro竞争对手因取消九月发布而延迟。

Pico公司宣布,其将推迟Pico Space Pro的发布日期至2026年第四季度,理由是需要更多时间进行软件体验的重大升级。原定于9月2日在北京发布的Pico Space Pro,将是其最昂贵的XR头显之一,预计配备4000 PPI微OLED显示屏、双芯片架构,并与Apple Vision Pro和Samsung Galaxy XR竞争。同时,Pico还在扩大“全球早期访问计划”,邀请用户进行产品的外部测试。该决策可能与避免与即将发布的Steam Frame竞争有关。Pro设备具备强大的性能,但面临与Valve的竞争,后者在消费者中享有良好声誉。市场正在消化Steam Frame,Pico选择暂时退后并重新整合,或为当前最佳决策。

Arm专利了一种利用超声波减少XR运动病的方法

Arm最近获得专利,描述了一种头戴式系统,利用超声波换能器刺激佩戴者的前庭系统,以缓解佩戴者在使用扩展现实(XR)设备时产生的运动病。该系统通过分析传送到显示器的图像运动,生成信号刺激前庭系统,以匹配视觉和感觉的运动。专利中提到低强度聚焦超声(LiFU)和换能器阵列,能够动态调整以应对佩戴者的运动和偏好。尽管该技术有望增强XR体验,但目前尚无商业可用设备应用此类直接前庭刺激。

Steam Frame拆箱及设置视频泄露,指向即将上线。

Valve即将发布Steam Frame独立VR头显,相关用户设置视频已泄露,展示开箱和用户体验。该头显已获得FCC认证,Valve为用户准备了SteamVR,并推出“Great on Frame”页面以展示兼容游戏。Chip制造商高通提高移动芯片价格,可能影响Steam Frame发布计划,头显核心围绕高通Snapdragon 8 Gen 3芯片组。Valve确认没有新第一方VR游戏在开发,并计划将SteamOS引入其他VR头显。更多关于Steam Frame的消息将聚焦价格与发布日期。