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Vertigo Games关闭了“Metro Awakening”工作室,因当前的虚拟现实市场“具有挑战性”。

总部位于荷兰的VR公司Vertigo Games宣布关闭其阿姆斯特丹工作室,原因是VR市场依然充满挑战。首席执行官Richard Stitselaar在公开信中提到该决定。Vertigo Studios Amsterdam最初为Force Field,曾开发《安妮·弗兰克之家VR》《过山车战斗》等游戏。鹿特丹姐妹工作室被Embracer Group收购,以《亚利桑那阳光》等作品闻名。VR行业正经历普遍困难,Meta关闭多个VR工作室并取消多个未公开项目。此外,社交VR平台Rec Room已于6月1日关闭。

Snap收购增强现实初创公司Illumix以提升下一代‘Specs’眼镜

Snap收购了增强现实软件公司Illumix,后者开发了《五夜惊魂:特别投递》的AR版本。此次收购旨在增强Snap在AR眼镜方面的技术实力,而非仅为Snap Spectacles的游戏开发。Illumix成立于2017年,专注于构建感知层,以确保AR体验能在真实环境中可靠运行。Snap计划保留Illumix大部分员工,并采用其技术。此次收购发生在Snap大规模裁员之后,但并未影响新成立的AR眼镜子公司Specs Inc.。Snap将在即将举行的增强现实世界博览会上展示更多消息。

Valve确认Steam Frame和Steam Machine将在夏季发布。

Valve确认其独立VR头显Steam Frame和Steam Machine将于夏季发布,尽管之前计划为2026年初。由于组件危机,Valve重新评估了发布和定价策略。Steam Frame专注于无线PC游戏,并加入认证程序,确保游戏在特定硬件上的运行情况,平面游戏需达到至少30帧(fps),独立VR游戏需至少72 fps。低于1440 x 1440分辨率的VR游戏将带有“未支持”徽章。目前仍未明确定价,但Steam Deck的涨价可能暗示未来的价格调整。

Meta正在将“Supernatural”剥离,仅在收购3年后耗资4亿美元。

Supernatural 正在脱离 Meta,成立独立公司 Supernatural Health。创始人和教练将与 Meta 分开,新的内容更新将很快推出。现有版本将于 12 月 3 日停止运营,订阅服务也会随之结束。新应用预计在秋季发布,订阅价格将提升至每月 20 美元,首年费用为 180 美元。Supernatural 将保留原有教练,并增加新功能。这一变动紧随 Meta 于 2021 年收购 Supernatural 的斗争,最终在2023年初,联邦贸易委员会撤回了诉讼。

这个Quest配件旨在将你的脑电活动转化为虚拟现实头像控制。

总部位于苏格兰的脑机接口(BCI)创业公司PiEEG发布了为Quest耳机设计的面部接口,能够将脑电信号和面部微表情实时转化为虚拟形象控制。这款名为PiEEG XR的设备,内置电生理传感器,旨在帮助开发者和研究人员将脑电数据集成到XR应用中,并支持与VRChat的原生集成。PiEEG XR完全开源,提供工具和原始数据,预计将在众筹项目中正式推出,具备24位分辨率、250 Hz采样率及低噪声信号采集能力。

詹姆斯·卡梅隆的3D工作室收购了3D摄像机制造商STEREOTEC。

詹姆斯·卡梅隆的3D制作工作室Lightstorm Vision已收购3D摄像机制造商STEROTEC。此次收购将使Stereotec的技术整合进Lightstorm Vision的3D制作流程,实现3D视频的捕捉、处理和交付。Stereotec以其为《比莉·艾丽什 – 以强硬又温柔的态度巡演》提供的3D摄像技术而闻名,是有史以来最大和复杂的现场3D捕捉部署。Lightstorm Vision成立于2024年,支持全球27部故事片和多场音乐会,票房超过80亿美元。Stereotec自1997年成立以来,获得多个Lumiere奖以表彰其在3D制作中的成就。

“Spatial”社交XR平台通过转向企业市场结束了其对元宇宙的追求

Spatial宣布将关闭其Spatial Creator平台,终止面向个人用户和小型企业的免费及专业订阅,停止3D世界托管,结束其元宇宙计划。尽管企业用户不受影响,但公司指出,基础设施成本不断上升,使平台运营不可持续。首席执行官Jinha Lee表示未能找到合理的定价模型,对开发者的支持将会受到影响。创作者将于7月27日失去访问权限,并可在此之前导出作品。此外,Spatial将重心转向其游戏工作室Wooster Games,继续开发《Animal Company》等原创作品。

Meta reportedly plans 4 new smart glasses models amid aggressive 10M unit push. Meta据报道计划推出4款新款智能眼镜,目标是大力推动销售达到1000万台。

Meta计划在2023年推出四款智能眼镜,包含首款“Modelo”、两款“Luna”和“RBM2 Refresh”、以及“Mojito VIP”。预计明年测试一款AI驱动挂件,与前收购的Limitless公司技术相似,同时推出以商业为重点的订阅服务“Wearables for Work”。此外,Meta的Reality Labs部门正聚焦AI和智能眼镜,预计到2026年销售1000万件可穿戴设备,未来年产能力有望提升至3000万台。这些新产品将结合Meta的AI模型及“Hatch” AI代理。

宏碁重返XR市场,推出全新AR和智能眼镜

宏碁(Acer)推出两款新型XR眼镜,分别为AR Vision GR0和GI0 AI Glasses,结束近七年的市场缺席。AR Vision GR0为有线AR眼镜,兼容iOS、Android和Windows,具有双1,920 x 1,080微型OLED显示屏,主要面向游戏和生产力,起价500美元。GI0 AI Glasses使用Google Gemini实现AI查询,具有1200万像素相机,支持静态图像和视频拍摄,起价300美元。两款设备计划在2026年在EMEA和澳大利亚市场上市。设备规格包括电源充电支持5V 1A,电池容量以mAh计;连接性方面,支持Wi-Fi 5和蓝牙5.0;控制方式有短按和长按的捕捉按钮。设备重量为46克(仅框架),特点包括Google Gemini AI语音助手、状态LED、侧面触控板、AI翻译和AI字幕。

随着虚拟世界的逐渐消失,‘Rec Room’、Meta的‘Horizon Worlds’及其他平台上的社区创造了生存之道。

Julian Reyes是XR领域的专家,关注虚拟世界的保存与文化。当虚拟世界停运时,用户不仅失去的是连接,还有文化、仪式和归属感等珍贵记忆。近期多款平台,如Rec Room、Spatial和Multiverse相继关闭,引发业界对虚拟世界作为持久文化载体的深思。尽管关停造成了损失,社区依然在新平台中重建归属感,例如AltspaceVR关停后,用户在VRChat中继续聚会。这个案例强调了平台的脆弱性及社区持续生存的重要性。虚拟世界是由数以千计的瞬间构成的复杂社会结构,涵盖音乐会、课堂和企业等重要活动。当这些世界消失时,文化表达、社会连续性和历史背景随之丧失,尤其是文化和社群的深刻意义往往无法被完全保存。尽管截图和导出资产能保留信息,但社会认同和文化氛围难以转移。在停运的情况下,社区展现出韧性,积极寻找迁移解决方案,通过新平台和社交避难所重新聚集。在这一过程中,强调了对行踪、互操作性和文化记忆的渴望,因此需要更好地规划虚拟世界的生命周期,确保用户和创作者的迁移路径,以及建立有效的存档和交接机制。公司应考虑与Discord等第三方社交平台集成,提高虚拟世界社区的沟通和参与度;倾向于开放、可移植的架构,如OpenSimulator、Mozilla Hubs和Godot,以减少对单一企业的依赖;探索Gaussian Splats等导出技术,以实现多3D引擎的兼容性。此外,成立虚拟世界博物馆,通过展览和文档保护虚拟界域的文化遗产。虚拟世界不应被视为可丢弃的实验,而应认可其历史价值,尊重社区,为未来的可持续发展铺路。