投资者和开发者在XR领域寻找新的商业机会,特别是在基于位置的娱乐(LBE)XR上,旨在超越传统消费虚拟现实游戏。最新的VR竞技场系统通过结合知名IP以社交体验为主,实现高端虚拟体验。Zero Latency与索尼影业合作推出的《勇敢者游戏:失落的关卡》将在170多个场馆上线。同时,Sandbox VR也在全球扩展,提供多个热门IP体验。未来的VR体验将容纳更多观众,例如Univrse的《黑镜体验》。AWE展会上,LBE XR获得越来越多的关注,多个开发商探讨新兴机会,如The Rabbit Hole VR和Hololabs Studio。LBE场景的设计思路与主题公园类似。XR与消费XR在VR头显方面存在重叠但也有不同。Meta Quest主导消费市场,而PICO 4 Ultra头显因其LBE服务和可更换电池成为行业工作马,已在西方LBE实现部署。HTC VIVE系列及少数Meta Quest被其他开发者使用。LBE XR需坚固设备以应对高频使用,Cleanbox Technologies提供卫生解决方案。LBE也开始采纳混合现实,Dreampark推出透视模式的MR吸引区。Meleap的HADO平台实现混合现实竞技,吸引大量全球玩家。消费VR开发者需谨慎对跨界LBE内容,运营需求和内容设计差异显著。