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Blackmagic推出VR摄像机,专为现场沉浸式直播设计,预计将在今年晚些时候上市,售价为26,000美元。

Blackmagic Design推出了URSA Cine Immersive 100G VR摄像机,专为Apple Vision Pro提供沉浸式视频制作。该摄像机配备双8K×8K RGBW传感器和100G以太网接口,可实现高达90帧每秒的立体高帧率捕捉,具有16档动态范围和优秀的色彩表现。视频可录制为Blackmagic RAW或通过IP流传输为ProRes格式。此外,Blackmagic发布了URSA Live Encoder,用于将视频流压缩为Apple ProRes并输出为SMPTE 2110-22。URSA Cine Immersive 100G预计在2026年第三季度上市,价格为26,495美元。

VR最具模块化的头戴设备之一在关键组件更换后变得稍微不那么模块化了。

Pimax近日宣布其Crystal Super PC VR头显将更换70针连接器,导致其模块化设计受限。Crystal Super以可更换光学引擎闻名,支持不同PPD和视角模块。由于供应商停止生产该连接器,Pimax必须调整其生态系统。未来将有两个不兼容的Crystal Super变体,用户需根据序列号匹配光学引擎。尽管Pimax购买了最后库存,仍存在不足的风险。用户在二手市场购买时面临兼容性问题,且难以区分连接器类型。Pimax尚未透露是否会推出更多模块化光学引擎,未来存在不确定性。Pimax总是不断推出新产品,尽管在过去十年中,其核心连接器的采购出现了一些初期问题,这并未影响其创新步伐。尽管这种情况在其他公司可能被视为严重信号,但对Pimax而言,这似乎是创新的必然代价。

是什么使AWE USA成为XR行业的“必去”活动

AWE USA 2026将于6月15日至18日在加利福尼亚州长滩举行,作为年度XR重要活动,提供20%折扣门票。AWE USA专注于XR,适合头显制造商、初创公司、游戏开发者等各类参与者。活动提供独立开发者门票折扣、演讲机会和网络交流。年度Auggie奖自2010年设立,表彰最优秀的AR和VR成果,今年新增“最佳现实捕捉”和“最具伦理产品”奖项。AWE USA还关注游戏和基于地点的XR体验,并为企业提供决策者聚集区,展示市场领导地位。在加利福尼亚州长滩会议中心举行的活动预计将吸引超过5,000名与会者、3,250名展商和400名演讲者,并设有150,000平方英尺的展览大厅。参与者可享受独家20%门票折扣。

苹果 reportedly 正在准备几种风格的智能眼镜,具有不同的镜头配置。

苹果计划于2024年发布首款智能眼镜(内部代号N50),专注于拍摄照片和视频、拨打电话、收听通知及与AI语音助手互动。该设备将不包含显示屏,预计于2026年底或2027年初揭幕。设计团队正在开发至少四种样式,采用醋酸纤维和多种颜色选项。与Meta的设备不同,苹果的眼镜将采用新的纵向椭圆镜头设计。这款智能眼镜是苹果“三方位AI可穿戴设备战略”的一部分,表明公司在XR领域的战略转变。

Snap 和 Qualcomm 宣布长期合作伙伴关系,确认将在 2026 年推出消费级增强现实眼镜“Specs”

Snap新成立的XR子公司Specs Inc与高通达成多年合作,为Snap即将推出的AR眼镜提供支持,高通承诺将为未来版本提供Snapdragon芯片。Specs Inc专注于XR业务,双方共同致力于实现设备内人工智能、尖端图形和多用户数字体验。Snap的第六代Specs旨在吸引消费者,可能在竞争中超越Meta、三星、谷歌和苹果。虽然Snap尚未展示下一代Specs,但其将重点依赖设备内置的人工智能。同时,下一代AR眼镜预计在技术上将更小更轻,配备透明AR光学和Snapdragon XR SoC。

Android XR 更新新增深度企业支持、自动3D转换等功能

三星和谷歌对Galaxy XR进行了重大软件更新,内容包括企业深度支持和自动3D转换等功能。此次更新引入了Android Enterprise,支持工作场所的安全性和管理工具,包括零接触和二维码设置的灵活注册选项。同时,新增了可自定义虚拟键盘位置、桌面会话恢复、扩展辅助功能和改进的屏幕内容空间对齐。此外,Chrome和YouTube增加了自动空间化功能,提升2D媒体的3D体验。Galaxy XR预计于2025年10月发布,售价1,800美元,填补Meta Quest 3与Apple Vision Pro之间的市场空白。

《Project Hail Mary》将于今年推出适用于Quest和Pico的混合现实游戏。

Maze Theory工作室宣布正在开发基于安迪·威尔小说及电影《项目救援》的混合现实游戏《项目救援:星际之旅》。该游戏与亚马逊MGM合作,包含专为游戏创作的新原创章节。玩家将扮演瑞兰·格雷斯,在飞船救援任务中应对系统崩溃和深空挑战。游戏将融入玩家的物理环境,要求玩家在压力下解决问题。通过外星智能罗基的合作,体验玩家间的信任与友情。该游戏预计于2026年底在Quest和Pico耳机发布,未来将公布更多信息。

Meta 扩大了对在 Unity 游戏引擎中将 XR 开发提升为一流公民的承诺。

Meta与Unity宣布将延长多年合作协议,深化在VR领域的合作。自2010年代中期Oculus Rift时代起,Unity作为首个支持消费者VR的引擎之一,与Meta合作密切。Unity承诺继续为Meta的VR平台提供支持,强调优秀内容是VR成功的关键。Meta副总裁Ryan Cairns表示,两者在多个项目上是关键合作伙伴,这次延续合作将帮助开发者为Meta VR设备用户提供高质量体验。尽管Meta在缩减消费者VR雄心,但与Unity的合作关系仍然坚固。

‘Synth Riders’ 工作室确认大规模裁员,影响到50%的员工

Kluge Interactive确认其热门VR节奏游戏《Synth Riders》开发工作室于今年早些时候进行了“重大裁员”,工作室规模减半至50人。裁员主要源于Meta停止对Horizon Worlds的VR支持,致使Kluge失去资金。CEO Arturo Perez确认,尽管《Synth Riders》表现稳健,却不足以支撑整个团队。此外,XR行业正经历动荡,大量裁员与项目取消,包括Meta关闭多个首方VR工作室和Rec Room计划下线。nDreams的内部工作室也面临关闭风险。

Valve发布了Vision Pro的Steam Link测试版,但目前不支持VR游戏。

Valve宣布其无线PC VR串流软件Steam Link将支持Apple Vision Pro,推出适用于visionOS的原生应用。用户可通过Wi-Fi连接PC进行4K分辨率串流,但目前不支持VR内容,仅能在虚拟显示中播放传统游戏。未来如支持PC VR游戏,用户需配备支持的运动控制器。Steam Link之前已支持Quest 2、3、Pico 4和HTC Vive等头显,Vision Pro用户可通过Apple的TestFlight获取测试版。Valve正在致力于建立更广泛的Steam连接,推动高端XR游戏的发展。GameStream的开源替代方案允许用户通过Mac虚拟显示进行游戏,适合对macOS支持标题数量有限状况的用户。