Oculus全力支持OpenXR,新的开发者功能将仅适用于OpenXR。
Oculus宣布将逐步弃用现有的Oculus Mobile和Oculus PC SDK,全面转向开放式开发者API标准OpenXR。OpenXR是由业界支持的一个项目,旨在标准化虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用的开发,提高互操作性。自2019年发布以来,OpenXR发展缓慢但稳定,并在不断推出新功能。根据最新的SDK更新,Oculus将在未来所有新应用中使用OpenXR作为首选API,并将只对旧版SDK进行兼容性支持,不提供新的开发者功能。从2022年8月31日起,Oculus要求所有新应用采用OpenXR构建,并使Oculus Mobile和Oculus PC SDK处于不受支持状态。在Unity和Unreal Engine这两个最常用的VR应用程序构建工具中,OpenXR仍被视为实验性,但Oculus计划在2022年初充分支持OpenXR,并将其作为构建新VR应用程序的推荐选项。对于Unreal Engine,Oculus计划在Oculus SDK的v32版本中将OpenXR设为默认选项,并在Unreal Engine 5发布时全面支持OpenXR。