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Epic Games 收购了 Sketchfab,这个与 AR/VR 头显兼容的大型 3D 对象库。

3D模型平台Sketchfab宣布被虚幻引擎的开发者Epic Games收购。Sketchfab成立于2012年,拥有超过4百万个3D资源,用户可以通过该平台在个人电脑、移动设备和沉浸式头盔上访问这些模型。收购的具体细节尚不清楚,但Sketchfab表示将继续独立运营并与Epic Games密切合作,同时继续支持其他游戏引擎。这次收购是Epic Games在今年成功融资10亿美元后的直接结果。Epic Games希望通过构建联网的社交体验开发元宇宙,但具体细节尚未公布。Sketchfab的CEO表示,加入Epic将加快平台的开发,为创作者提供更好的体验。Sketchfab过去曾与Epic Games合作,成为Epic MegaGrant的受益者。Sketchfab表示将继续与各种创作工具和3D/VR/AR平台整合,让用户可以轻松地在不同平台上使用该平台。

上个月Steam平台上的VR用户数量急剧下降,但Valve并没有透露原因。

根据Valve进行的Steam硬件和软件调查,最新数据显示Steam上的VR用户数量出现了奇怪而急剧的下降,但Valve并未说明原因。该数据是衡量平台上每月使用的VR头显数量的有用方式。在最新数据中,每月连接的VR头显数量从2.31%下降到1.86%,这是观察到的最大单次下降。过去曾出现过类似规模的上升,但有明显的解释,如《半条命:爱莉克丝》和假日季节的影响。然而,对于这次下降,还没有明确的解释。《VR之路》已经联系了Valve,但尚未得到回应。尽管过去出现了一些奇怪的VR数量数据,但通常会在一周左右得到纠正。然而,目前已经到了这个月的第三周,似乎没有任何变化。因此,无法确定下降的原因是数据正确但未知、数据经过Valve的统计调整还是数据出错。在细分头显使用情况时,并未观察到与整体下降不符的混乱现象。Facebook 最近在 XR 头显市场上占据了超过 60% 的份额,其中 Oculus Quest 2 以 1.74% 的增长率为主要推动力,这是 Facebook 首次超过 60% 的市场份额。 尽管 Quest 2 迅速增长,其他头显也找到了增长的空间。例如,Valve Index 的份额为 16.68%(增长了 0.19%),Vive Cosmos 的份额为 1.75%(增长了 0.56%),甚至原版 HTC Vive 也有 11.24% 的份额(增长了 0.13%)。 Windows Mixed Reality 的份额略微下降至 5.48%(下降了 0.17%),这已经是连续三个月的下降,相比三月份的 6.50% 份额有所降低。 HTC 的 Vive Cosmos Elite 的份额下降到仅为 0.14%(下降了 0.68%),这已经是连续五个月的下降。总体而言,HTC 在 Steam 平台上的全部头显份额现在为 15.22%,低于 Valve 的 Index 头显。 本月的数据还反映了两款新头显的首次亮相,HTC 的 Vive Pro 2 占 0.08%,Pico Neo 3 占 0.27% 的份额。

《虚拟现实设计:《电音旅人》的界面》

《VR设计的内幕》是一档试播节目,探讨了杰出的VR设计的具体示例。本篇文章将聚焦于音乐创作游戏《电音战士》的界面设计。 《电音战士》是由Survivors开发的音乐创作游戏,旨在让人们感受到作为一名有能力的DJ的简易感。该游戏的界面设计非常巧妙,有三个支柱:易用性、层次结构和灵活性。 在易用性方面,《电音战士》将鼓槌不只作为游戏乐器中的工具,还作为操作界面的工具。通过将鼓槌的操作扩展到整个界面上,增加了界面的大小,提高了易用性,减少了操作错误的机会。 在层次结构方面,《电音战士》采用了立方体的形式来表示不同的功能工具,并通过将立方体放置在底座上来访问这些功能。这种层次结构的设计使得界面逻辑清晰、易于记忆和访问。 在灵活性方面,《电音战士》的界面设计允许用户根据自己的需求自由操作工具。通过将工具包含在立方体中,用户可以根据个人喜好对界面进行布局,提高了界面的灵活性。 总之,《电音战士》的界面设计通过提供易用性、清晰的层次结构和灵活性,使得玩家可以更好地体验音乐创作游戏。这篇文章讲述了一个名为《电子旅行者》的虚拟现实音乐游戏,通过展示其出色的用户界面来阐述虚拟现实用户界面的重要性。文章指出,一个好的界面应该能够快速准确地被用户使用,不会妨碍用户的体验。《电子旅行者》展示了这一点,因为它允许用户在音乐的节奏中控制各种变量。作者希望人们能够从中认识到,这些界面设计原则不仅适用于音乐游戏,也适用于其他虚拟现实体验。他建议将《电子旅行者》界面的核心设计概念应用于其他虚拟现实体验,例如使用鼓槌或手持工具作为主要的交互方式。文章最后提到了一个视频系列的试播,展示了一些优秀的虚拟现实设计案例,并邀请读者留下意见。

《孤独回声2》将于8月登陆Oculus PC,原版《孤独回声》降价至10美元。

由于Facebook在Oculus商店上发布的最后一款仅限PC平台的游戏之一,《Lone Echo II》(2017)再次延迟上市。游戏最初计划于2019年发布,但经历多次延期后,计划于下个月以40美元的价格在Rift和Quest上发布。为了吸引更多玩家兴趣,《Lone Echo》的原版将进行限时特惠,价格从40美元降至10美元。 《Lone Echo》讲述了奥利维亚·罗兹船长和人工智能角色杰克在一个围绕太阳的高级采矿设施中的故事,玩家将在这个VR游戏中扮演杰克,使用未来主义工具、解决谜题并进行飞行。在续作《Lone Echo II》中,玩家将再次扮演杰克,与罗兹船长展开新的冒险。 购买《Lone Echo II》的玩家还将获得一个免费的机身外壳,用于他们在Echo VR中的角色,该外壳与杰克的新外壳相匹配。Echo VR是一款运动化的跨平台游戏,类似于一个零重力版本的极限飞盘。 Ready at Dawn是一家被Facebook收购的公司。

预览:《破碎》以出色的艺术风格和厚实、令人满足的战斗姿态塑造成型。

《Fracked》是一款即将推出的PSVR独占游戏,由nDreams开发,预计下个月发布。今天我们通过演示版亲身体验了这款游戏。 《Fracked》明显是一款射击游戏,但nDreams似乎想通过有趣的掩体系统、攀爬和创新要素改变这个类型的形式。演示版中,首先体验了放松的下坡滑雪,在VR中看到滑雪令人惊讶,但nDreams对此进行了细致处理,采用了“倾斜转向”系统,相对舒适。 在滑雪后,演示版介绍了战斗。游戏中有一把半自动手枪,因无限弹药成为备用武器。手动装填的效果非常好,通过良好的声音设计、手部姿势和握持点实现真实的手动装填体验。 游戏使用了基于抓取的掩体系统,允许玩家抓住附近的掩体,在小范围内移动以窥视角落或瞄准,同时另一只手自由射击。这种方式非常自然,是弯腰的有效替代方式。 在战斗之间,游戏加入了攀爬、滑索和其他活动,以增加变化。游戏的艺术风格丰富多彩,执行得很好,即使在PSVR的有限分辨率下也非常清晰。 值得注意的是,舒适性可能是一个问题,游戏似乎完全依赖平滑定位而没有瞬移。虽然对很多人来说平滑定位很舒适,但《Fracked》的演示版让作者有些头晕,可能与“快速旋转”实现有关。这个问题可能容易修复。 《Fracked》有着独特的特点,出色的艺术风格、简化但令人满足的射击玩法以及基于抓取的掩体系统令人印象深刻。希望完整游戏能通过引人入胜的故事和关卡设计增加动作元素,给玩家带来一次有价值的体验。

「Fracked」将于8月20日独家登陆PSVR,免费试玩现已开放。

《闯入禁区》是即将发布的射击游戏,开发商为Phantom: Covert Ops,该游戏将于8月20日在PSVR平台独占发售。游戏的演示版本已在PlayStation商店上免费提供试玩,包含超过30分钟的游戏内容,让玩家亲身体验基于滑雪的移动方式和“无轨道”移动系统。 观看过演示版后,人们对该游戏的色彩丰富、精心制作的艺术风格以及战斗手感印象深刻。评论者Ben Lang表示喜欢游戏通过攀爬、滑索等活动带来的新鲜感。 游戏提供了标准版(30美元)和豪华版(35美元),豪华版预订包括提前72小时开始游戏的特权,以及地球保卫者装备皮肤、数字画集和数字原声音轨。 《闯入禁区》专为PSVR设计,使用PS Move控制器。游戏适用于PS4,并提供了PS5的增强版本,PS5版本具有无限制的动态分辨率、提升的帧率、分辨率和加载时间。

谷歌旗下的Owlchemy Labs确认正在开发一款新的VR游戏,详情预计将在今年公布。

Owlchemy Labs是谷歌旗下的VR游戏工作室,他们开发了知名游戏《职业模拟器》和《度假模拟器》。经过一段时间的寂静后,他们确认正在开发一款全新的VR项目。Owlchemy Labs成立于现代VR时代早期,他们的首款重要作品《职业模拟器》于2016年与HTC Vive一同推出。2017年被谷歌收购后,他们继续发布了《瑞克和莫蒂:虚拟现实》和《度假模拟器》,这些游戏都在多个VR平台上移植。发布《度假模拟器》后,他们一直保持沉默,没有透露下一步计划,尤其是在谷歌迅速撤离VR领域之后。幸运的是,他们确认仍在健在,并且正在开发下一款VR游戏。他们表示将在未来几个月内公布详细信息。目前,他们正在招聘5个新的职位来支持项目的发展。还不清楚他们是否会继续开发《模拟器》系列或者转向其他领域。Owlchemy Labs是为数不多在Oculus Quest平台上有两款游戏持续获得高评分并多次名列榜首的工作室之一。希望不久我们就能了解到他们的进展,并且他们表示粉丝们可以期待今年内发布关于下一款游戏的确切消息。

报告:Oculus Quest 2带有128GB存储空间的型号可能很快取代64GB基础型号。

据报道,法国在线零售商LDLC及其子公司Top Achat发布的图片显示,Oculus Quest 2即将推出128GB版本。这一报道得到了GamerGen的证实,并指出128GB版本将于7月20日发布。虽然该列表已被删除,但通过Wayback Machine Internet Archive仍可查看LDLC的一个版本。需要注意的是,这个版本中的“Go”指的是存储容量,而不是2018年的Oculus Go独立设备。报道还提到,目前64GB版本的供应相对不足,这可能支持了中期刷新的可能性。据称,128GB版本的定价将与64GB版本相同,欧洲地区售价为350欧元。值得注意的是,Facebook或其他官方渠道尚未正式确认此消息。

《苔藓》和《格恩》加入千万销量俱乐部

以《苔藓》和《戈恩》为代表的两款VR游戏近日宣布达到了100万销量的“白金”标志。这两款游戏之所以取得成功,关键在于它们的多平台开发。《苔藓》最初是PSVR的时限独占,后来也登陆了其他平台,而《戈恩》最初是在Steam上推出,后来也移植到了PC VR、PSVR和Oculus Quest等平台。据估计,《苔藓》的收入约为2250万美元,而《戈恩》的收入约为1200万美元,这些数据都不包括平台费用。此外,与这两款游戏相比,《节奏光剑》的销售更为突出,平均每个月销售约121200个单元,预计收益约为1.8亿美元。

《Racket: Nx》希望成为一项奥运会项目,而且它刚刚迈出了重要的一步。

《Racket: Nx》(2018)是由One Hamsa开发的VR球拍运动游戏,《Racket: Nx》最近迈出了成为潜在奥运项目的重要一步。游戏团队宣布已获得国际球拍联合会(IRF)的认可,这是该游戏成为奥运会候选项目的重要一步。 国际球拍联合会(IRF)总部位于科罗拉多州的科罗拉多斯普林斯,得到了国际奥林匹克委员会(IOC)的认可。IRF透露他们正在与以色列公司One Hamsa合作,将《Racket: Nx》列入新的奥运会虚拟体育系列节目,并最终成为奥运会候选项目。这一消息是通过IRF的新闻稿公布的。 国际奥委会的虚拟体育系列旨在吸引奥运会的新受众,目前已包括了模拟骑车、划船、棒球、帆船和汽车赛车的五个游戏。尽管国际奥委会尚未表明是否会给这些活动颁发实际奖牌,但报道称对于划船或骑车等“物理”虚拟体育项目并未排除其参与。 业内称,《Racket: Nx》凭借其激烈的身体素质、良好的手眼协调和破块计分系统本身就是一项运动。然而,VR游戏进入奥运会还需要克服一些障碍。国际奥委会表示,虽然活动可以获得官方认可,但不能成为奥运会的竞技项目,如保龄球和国际象棋。此外,这项活动还必须在全球范围内广泛开展,并满足各种条件。之后,国际奥委会执行委员会将需要推荐将其纳入奥运会项目中。然而,如果这些“物理”虚拟运动在今年的比赛中获得了某种程度的合法性,那么《Racket: Nx》的机会将非常大。 据One Hamsa公司表示,《Racket: Nx》已在所有支持的平台上销售了超过15万套,其中包括Oculus Quest 2。据称,每个月约有15,000名玩家参与该游戏。One Hamsa工作室首席执行官Assaf “Usul” Ronen表示,这使得他们更有可能实现国际奥委会所追求的大规模接受。他还表示,“球拍运动事实上可能是世界上最大的运动类别,甚至超过了世界足球。”