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《人口:一》在8月5日推出的“王国时代”活动中进入了中世纪。

《人口:一》(2020年)将推出名为“王国时代”的中世纪风格DLC。这个为期两个月的活动将于8月5日开始,包括四个“大事件”和新的探索区域和奖励。有照片显示游戏的工业区被一座城堡取代,提供射击和隐藏机会。此外,还有新的服装和剑可收集,包括善恶骑士和红女巫的装扮。这次免费内容更新是自5月推出“边疆之地”以来的第三个季度。这也是BigBox VR在被Facebook收购后举行的首个大型活动。

Oculus 开发者关系负责人离职前往 Niantic,后者正在加速推进 Lightship AR 平台。

Niantic宣布,Oculus的开发者关系负责人Dan Morris将加入公司,担任新的开发者关系总监,以加强其Lightship AR平台,并为第三方开发者提供与“宝可梦GO”相同的“全球规模”技术。Morris将与使用Niantic的Lightship ARDK的开发者进行接口交流,该平台提供了一系列的能力,让第三方开发者能够使用与“宝可梦GO”相同的工具,以实现“全球规模”的游戏体验。 Lightship不仅仅关乎“宝可梦GO”的地理位置功能,Niantic将该平台定位为支持全面的沉浸式增强现实功能,通过共享基础地图,使得用户可以在同一空间内进行多人体验。Lightship目前处于私有测试阶段。 除了AR平台,Niantic还在炒作自己的AR硬件和软件。公司早些时候展示了在HoloLens 2上运行的具有沉浸式增强现实、多人功能的“宝可梦GO”的原型,并开始暗示自己的AR眼镜。然而,这两个项目尚未正式发布。

“Carrier Command 2 VR”将于8月10日发布

游戏开发商Geometa宣布,《载舰指令2 VR》将于8月10日发布,这是一款基于PC的重启游戏。游戏融合了车辆模拟和实时战略元素,玩家以第一人称视角在舰桥上进行游戏,利用多个控制面板和电脑终端实现舰船功能。游戏支持合作多人游戏,舰桥上有九个不同角色供玩家扮演。游戏还支持对战模式,但具体支持的玩家数量尚不清楚。 游戏的VR版本和非VR版本将一同发布,支持跨平台多人游戏。虽然原计划于春季发布,但工作室将其推迟到夏季。该游戏有超过2000字的配音故事情节、64个岛屿的广阔开放世界、敌方舰船、玩家对战、合作模式、自定义游戏模式等众多内容。工作室此前未曾计划添加VR功能,但游戏的空间设计使得添加VR成为可能。尽管试玩版本不包含VR功能,但我们对正式发布时的成熟度抱有期待。游戏定价尚未公布。

《苔藓:第二本书》将比原作更加庞大,并引入新的进展和互动机制。

《苔藓:第二卷》是备受赞誉的游戏作品《苔藓》的续集。这次的续集试图回答原作中一个问题,即游戏时间过短的问题。根据游戏设计总监Josh Stiksma的采访,第二卷将更加厚重,并且进行了两年的开发。相比原作,第二卷将有更大的规模,其中一个原因是游戏拥有一个更大的团队。此外,与全新游戏相比,续集开发时的效率也有很大提升。虽然核心玩法保持不变,但游戏将增加一些新的互动和深化游戏机制的进展。玩家将可以使用魔法藤蔓桥帮助主角穿越环境。此外,主角Quill还将找到新的武器,打开新的攻击和能力。尽管没有确定的发布日期,但《苔藓:第二卷》将首先在PSVR上推出。虽然该作品可能最终会登陆其他VR平台,但对于工作室来说,将游戏移植到其他VR平台是非常重要的。

社交虚拟现实平台「ENGAGE」在2021年上半年创造了超过140万美元的营收。

爱尔兰虚拟现实软件公司VR Education开发的软件ENGAGE的收入在2021年显著增加,比去年同期增长了近一倍。ENGAGE是一款面向公司的社交虚拟现实平台,用于虚拟培训、模拟、教育和在线活动。 VR Education是一家在都柏林纳斯达克和伦敦证券交易所上市的中小型公司,与其他私有企业不同,它向股东提供财务信息,成为了VR行业发展的一个基准。据股东更新称,ENGAGE的收入占公司总收入的72%,增长了39%。今年上半年的未经审计收入约为125万欧元,较去年同期增长了84%。 VR Education似乎成功抓住了大流行病限制线下业务的机会,获得了可观的收入。公司还筹集到了900万欧元的资金,计划推出名为Oasis的元宇宙平台。 VR Education的Engage平台已经吸引了100多个商业客户,包括最近新增的Abbott Laboratories、KPMG、MongoDB和美国国务院等。HTC是VR Education的战略合作伙伴和股东,也开始通过其Vive XR Suite软件捆绑销售基于ENGAGE的产品VIVE Sessions。ENGAGE可在多种虚拟现实设备上使用,并支持移动设备和传统PC显示器。

受欢迎的App Lab游戏《战机:一战飞行员》现已在Oculus Quest的应用商店上线。

《战机:一战战斗机》是一款空战游戏,最初在Oculus的App Lab平台上发布,现已登陆Oculus官方商店供Quest用户下载。该游戏提供18种不同的飞机可供选择,包括侦察机和轰炸机,玩家可以在一战空中战斗中体验游戏。目前游戏已有两个战役,包含多个任务,涵盖了不同的地点、季节和时间。游戏支持单人、PvP和合作多人游戏模式。玩家可以根据自己的能力选择街机风格的控制方式或飞行模拟器风格的选项,后者基于飞机的空气动力学特性并包含自动降落和起飞功能。作为一个早期成功的App Lab项目,《战机:一战战斗机》已获得了500多条评价,用户评分为4.9/5星。该游戏在Oculus官方商店上架后将获得更高曝光度。

nDreams正式成立第二家专注于提供实时服务游戏的VR工作室。

英国Farnborough的nDreams工作室宣布将成立第二个虚拟现实(VR)开发工作室nDreams Studio Orbital,专注于为VR打造游戏服务。新工作室将完全远程运营,从而使公司能够在不同的游戏方式下开发更多样化的游戏作品。nDreams成立于2006年,最早是通过2013年为Oculus Rift开发套件发布的名为"SkyDIEving"的演示跃身成为VR开发者,随后发布了一系列针对主要平台的VR游戏。今年早些时候,nDreams还成为了第三方发行商,推出了专项基金,用于为寻求资金和行业指导的VR开发者提供支持。该工作室还与育碧(Ubisoft)和室外娱乐公司Zero Latency VR合作,基于《孤岛惊魂》系列创作了一款自由漫游虚拟现实体验。nDreams表示,正在积极招聘新工作室的若干关键职位。

PSVR版的《Synth Riders》现定于8月10日发布。

《Synth Riders》是一款适用于PC VR和Oculus Quest的VR节奏游戏,原计划于7月27日在PSVR上发布,但由于分发问题,开发人员Kluge Interactive宣布将推迟发布,目前的预计发布日期是8月10日。 《Synth Riders》是一款自由舞蹈的VR节奏游戏,玩家需要通过接住球体来与音乐互动,同时躲避障碍物。在PSVR版本中,游戏将提供节奏模式和力量模式,以及本地派对模式。游戏还提供55首不同的音乐曲目,包括朋克摇滚、合成波、电摆和电子舞曲等风格,并有多个难度级别和修改器,以丰富游戏体验。 此外,游戏还提供付费音乐包,如Adrenaline(包括The Offspring和Bad Religion等)和Synthwave 2 Essentials(包括Muse和Gunship等)。此外,《Synth Riders》还可在SteamVR头显上通过Steam和Viveport购买,并且支持交叉购买,在Oculus Rift和Oculus Quest上也有版本可供玩家选择。

Varjo XR-3 实地试用:Varjo 的头戴式显示器越来越好,价格也越来越便宜。

Varjo是一家制造高端VR头显的公司,他们以“视网膜分辨率”为核心理念,实现了令人惊艳的视觉性能。他们最新的头显XR-3在视觉体验和性价比方面取得了明显进步,售价为5500美元,比之前的产品更便宜。XR-3采用了“仿生显示系统”技术,通过上下文显示和焦点显示的重叠来提供高分辨率的视觉效果。与之前的产品相比,XR-3的边界更加自然,画质更加清晰,视野也增加了。然而,XR-3存在瞳孔游泳现象,当用户扭动头部时,图像会晃动,可能对晕动病敏感的用户带来不适。希望这个问题可以修复。总之,Varjo的XR-3头显在视觉性能方面令人惊艳,但还有一些问题需要解决。Varjo的最新头戴设备XR-3不仅支持虚拟现实,还具备内置跟踪和全彩色穿透式增强现实功能。它采用了LiDAR技术实现实时深度感知,并具备高分辨率的摄像头。在穿透式视频效果方面表现出色,能够在现实世界中投影增强现实图像。用户可以通过手部跟踪技术识别真实手势,并与增强现实物体进行互动,增强了真实感。然而,仍存在一些延迟,特别是在真实世界和虚拟物体之间的空间感觉上。XR-3还进行了人体工程学上的改进,采用了可调节的头带设计,使其更轻便、更舒适。头戴设备能够适应不同用户的面部结构,并适用于更广泛的用户范围。 Varjo一方面不断改进硬件,提供更好的视觉效果,另一方面也在努力降低头戴设备的成本,以便更多的公司能够接触到这种高质量的视觉体验。尽管在主流头戴设备上实现这种视觉质量还需要几年的时间,但Varjo的产品展示了这一可能性,并且肯定会实现。

Facebook 创立了一个新的内部组织,以构建“元宇宙”。

Facebook Reality Labs是Facebook公司的AR/VR研发团队,它宣布成立一个专门的产品组,致力于开发其对“Metaverse”未来愿景的特别产品。Facebook希望在未来被称为“一个元宇宙公司”,而不仅仅是社交网络公司。元宇宙一词最早出现于1992年的科幻小说《雪崩》,它指的是在线3D环境及所有虚拟世界的总和,包括虚拟现实、增强现实和互联网。Facebook首席执行官马克·扎克伯格表示,该公司正在将其定位为迎接更加互联的未来并创建元宇宙。他强调元宇宙愿景不仅限于虚拟现实设备,而是要在所有计算平台上都能访问,包括VR、AR、PC、移动设备和游戏机。为了支持所有设备,这是对公司封闭式围栏方法的明显改变。扎克伯格希望在未来五年内,公司将成为一个元宇宙公司,使其形象不再只是一个社交网络公司。Facebook首席技术官表示,他们希望构建下一代计算平台和跨平台体验,以更自然的方式接近人们,这对于未来的虚拟连续体有着积极意义。实现这一目标需要长期而持续的努力,涉及将沉浸设备取代或增强传统计算方式,并让人们接受、参与和共享共同的虚拟空间。Facebook需要扮演一个积极参与的平台拥有者角色,其影响力范围需要比Oculus和传统社交网络更广泛。无论是否喜欢,Facebook有明确的利益来开创这个领域并在未来获得市场份额,因此它在大量招聘人员来实现这个目标。