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《宇宙的韵律:伊奥尼亚》评测 – 电影化伪装 & 简单平淡

《乐在千方:Ionia》是一款承诺带你进入充满音乐的奇幻世界的VR冒险游戏。尽管在世界构建方面有一些努力,但最终结果是一个薄弱而肤浅的主题公园游乐设施,与它华丽的预告片只有短暂的相似之处。

《乐在千方:Ionia》详情:
可用平台:Oculus Quest,SteamVR,PSVR
价格:15美元
开发者:ROTU
发售日期:2021年9月23日
评测平台:通过Oculus Quest 2使用Link

游戏玩法
我通常不会在评论中提前介绍游戏的长度,因为这并不总是确定是否值得玩的可靠指标。例如,《维达:不朽》系列每集只有大约一个小时的长度,但它们是将质量放在首位的典范。每一集还有独立的光剑练习场,你可以与敌人战斗以提升技能,这很好地补充了与传奇《星球大战》宇宙的短暂但甜蜜的邂逅。这里我并不是在直接比较《乐在千方:Ionia》和《维达:不朽》,只是用它作为一个例子,说明游戏长度并不是最重要的因素。
然而,我认为还是有必要提前说明,《乐在千方:Ionia》只有45分钟的体验时间。如果这是一个真正令人愉快的45分钟,我可能会软化批评。但实际上,《乐在千方:Ionia》更像是2016年游戏的一个垂直切片,而不是2021年的一款完整游戏。它的电影化假设和声称“推动了PC VR的极限”的说法,并没有得到一个连贯的故事,有趣或巧妙的谜题,真正的探索,一贯良好的图形——基本上是我们现在期望在VR游戏中看到的一切。

《乐在千方:Ionia》非常强调基于音乐的谜题,尽管实际上你只在大约五个时刻玩乐器,而这些时刻更像是接触过渡,帮助你过关,然后由你的妹妹阿莱格拉提供下一段叙述。
阿莱格拉花了太多时间在整个游戏中讲话和引导,以至于我从来没有感觉自己是主角。在游戏开始之前,我在一个华丽的2D剧情场景中被召唤去拯救世界,只有在玩完整个游戏之后,我才有一点点明白为什么。

令人遗憾的是,基于音乐的谜题只是一次性事件,并没有提供更多结构化的参与。不同的谜题是与现实世界的乐器直接对应的,比如木琴和手鼓,一种类似钢鼓的新时代乐器,但它们并没有利用机会教授你除了敲击几个随机音符以外的任何东西。大部分时间里,阿莱格拉会提示你敲击正确的音符,然后你就会过关,继续下一个容易解决的灾难或主题公园风格的房间过渡。
世界构建可能是《乐在千方:Ionia》最有救赎力的特点,但实际上也不是说很多。据说岛上还有几个区域(如果 ROTU继续作为一系列游戏发布),但除了叙述之外,游戏在其五个章节中并没有提供太多关于故事的内容。我为什么在这里?我要去哪里?什么是哈瓦?谁是特里托诺斯? 这一切几乎都是在最后才逐渐呈现出来,老实说,当游戏结束时,我感觉自己刚刚完成了一个演示版。

所以说,《乐在千方:Ionia》实际上并没有兑现其理论上设定的宣言。它希望通过攀爬、演奏乐器、沉浸在电影场景中等来提供各种VR交互,但这一切都不像有所回报,也没有提供更多超过瞬间的消遣。

沉浸感
尽管承诺了探索和惊奇,《乐在千方:Ionia》似乎并不满足让玩家自然地探索或体验这个世界的愿望。尽管可以在设置中关闭默认的传送移动方式,而选择更沉浸的平滑前进运动,但游戏中存在很多你不能移动的时刻。你可能会称这些时刻为’沉浸式过场动画’,在这里你会被迫固定在一个被生机勃勃、广阔的区域吸引的地方欣赏,但你却没有机会探索,这种情况下会有另外一个厚重的情节发生。当你试图在许多沉浸式过场动画中移动时,你会在视野的角落看到一个讨人厌的红色‘X’。

至于探索,游戏的很大一部分内容是攀爬。可以攀爬的区域用黄色标出,但缺乏触觉上的感知,因为没有触觉反馈来告诉你是否已锁定。

我觉得所有可攀爬的区域都必须用荧光黄标出,因为游戏中的暗绿色/棕色调色板并不能提供足够的视觉对比度。

虽然画面有时会显得模糊不清,但有时候爱奥尼亚的关卡设计感觉非常精美制作。不过整个游戏中的一致性水平并不稳定,好奇的时刻可能会因为爬楼梯时掉出世界,或者看到一只动物(叫做奥卡琳娜)把头完全倒置到身体内。我并没有特意寻找错误,只是给一只饥饿的动物扔了一点水果。

这已经是我在游戏的PC版中遇到的第三个错误。为了修复它,我不得不传送到它的内部,盲目地抓起浆果然后传送出来,这完全破坏了你可能已经建立起来的任何沉浸感。错误是常有的事情,但我不应该被要求记录它们,尤其是当它们如此明显时,而你也不应该。

正如你所猜测的那样,物体互动相当无聊,因为世界中的任何东西似乎都不是基于物理的。你可以轻松地把手伸过任何东西,包括可互动物体。唯一的硬性限制是能够透过墙壁看到,这被一个黑色着色器遮挡住了。游戏中没有需要关键物品或收藏品的库存。

你可以随意退出和重新开始章节,但你必须从头开始重玩整个内容。你无法在进行章节时更改设置,因此你应该在开始游戏之前将所有设置都完成。

舒适性方面

《爱奥尼亚》提供了可接受的舒适性功能,包括可变的旋转和传送。不过它没有专用的坐姿模式,所以你需要站立或以某种方式调整你的视图。

虽然有一些类似主题公园的乘车场景,但这些场景大多很平淡,通常都是以恒定速度直线行驶。

《神思者:爱奥尼亚》舒适设置 – 2021年9月23日

旋转

人工旋转

平滑旋转

可调速度
n/a

快速旋转

可调增量

移动

人工移动

平滑移动

可调速度
n/a

传送移动

视线屏障

可调强度

基于头部

基于控制器

可交换移动手
n/a

姿势

站立模式

坐姿模式

人工蹲伏

真实蹲伏

辅助功能

字幕

语言
英语,德语,西班牙语,法语,中文

替代音频

可调难度

需要两只手

需要真实蹲伏

需要听力

可调玩家身高

0

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