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在被问及独立式虚拟现实头显时,Valve表示Steam Deck硬件对我们未来计划非常相关。

在一次Steam Deck的实际操作活动中,有人问Valve是否会在独立的VR头显中使用Steam Deck的定制AMD处理器。虽然该公司没有直接确认,但他们表示Steam Deck的硬件肯定是独立VR头显的良好选择。此外,Valve的资深工程师表示,Steam Deck的硬件在独立VR头显中具备必要的性能和散热需求,并且与Valve未来的计划密切相关。Valve先前的专利也暗示他们正在研究独立的VR头显设计。然而,需要注意的是,Steam Deck的硬件虽强大,但在独立VR头显中可能需要进行图形细节的降低以保证性能。如果Valve进入独立VR市场,整个行业将受益,并提供更多的选择和竞争。然而,Valve可能不会使用与Facebook Quest 2相同的Snapdragon硬件,而是倾向于使用他们自己的AMD处理器,以保持与PC游戏的兼容性。近日Valve公司公布了一款名为Steam Deck的便携式游戏设备,这让人们对该公司是否会推出独立的VR头显产生了猜测。Valve以其在PC游戏领域的成功而声名远播,而现在他们似乎对进军VR市场持更加开放的态度。如果Valve选择这个方向,他们可以通过PC版Steam继续销售游戏,尽管他们可能需要在商店中开设一部分专门针对他们独立的VR头显进行优化的VR游戏。 (原文翻译)

免费扩展包“Pistol Whip: Smoke & Thunder”将于8月12日推出,随后会有价格上涨。

热门VR节奏游戏《枪鞭》将推出名为“烟雾与雷电”的重大扩展,其中包含五个新关卡和歌曲,以及一个新的修饰系统,使玩家能够重新演绎游戏关卡的玩法。该扩展将于8月12日在所有平台上发布,免费提供给所有现有玩家。目前游戏价格为25美元,但在8月15日后将上涨至30美元。开发商Cloudhead Games还表示,《烟雾与雷电》将首次推出合成波乐队Magic Sword的一首原创歌曲。《枪鞭》的第一个迷你战役“2089”已于今年早些时候推出,并引入了新音乐和玩法。而《烟雾与雷电》将以西部荒野为背景,并承诺带来新武器、威胁和首领战。更新还改进了游戏的修饰系统,引入了一个名为“风格”的新系统,玩家可以在游戏关卡中使用新武器,并创造独特的挑战和游戏风格。此外,游戏总共提供了28个关卡,从初始的10个关卡逐渐扩充至目前的规模。

《STRIDE》Quest版评测——并非完全的VR版《Mirror’s Edge》,但这也无妨

STRIDE是一款免费的VR动作游戏,最初在SteamVR头戴式设备上进行了早期访问。现在,Oculus Quest的用户也可以在该平台上尝试这款游戏。该游戏受到了《Mirror's Edge》的启发,并成功将其转化为VR体验。STRIDE的单人模式非常有趣,提供了足够的理由让玩家一次又一次地回来。不过,该工作室即将推出战役和多人模式。 关于Oculus Quest版的《STRIDE》,该游戏于2021年8月5日发布,售价15美元,可在Quest 2上使用。游戏模式包括竞技场、无尽模式和计时模式,玩家需要快速行动、精确射击,并通过全面的移动选项在屋顶上穿梭,克服各种障碍课程。 《STRIDE》的游戏体验令人眩晕,玩家可以在屋顶上自由奔跑,同时面对敌人的袭击。游戏提供了一个类似《Mirror's Edge》的经典屋顶区域,充满了敌人的浪潮和各种任务。游戏还有一个三秒减速按钮,可以在执行史诗般的跳跃和击杀时使用,增加游戏的刺激感。目前游戏还没有故事模式,但计划将来推出。总的来说,《STRIDE》给玩家带来了令人兴奋的跑酷动作体验。《Stride》是一款街机风格的VR游戏,被人们称为是VR版的《Mirror's Edge》。游戏提供了线性模式、无尽模式和时间竞速三种游戏模式。无尽模式通过生成难度逐渐增加的关卡来挑战玩家,玩家需要与一条红线保持同步,避免失去生命。时间竞速模式为玩家提供了计时赛道,可以与其他玩家竞争排名。游戏的奖励系统需要玩家花时间提升技能以解锁更多内容。游戏的主要吸引点是运动和具有挑战性的障碍。Joy Way计划为游戏的Quest版本添加故事模式和多人游戏。尽管游戏还需要一些改进,但它已经通过有趣和有趣的游戏机制吸引了玩家。然而,游戏的射击体验相对较弱,枪的角度较高。总体而言,《Stride》是一款充满沉浸感的街机风格VR游戏。《行尸走肉:圣者和罪人》是一款虚拟现实游戏,具有快节奏的跳跃、攀爬和射击组合,并且操作方式设计得非常舒适。加速奔跑和跳跃的动作需要玩家通过摆动双臂和按下特定按钮来完成,使玩家的实际动作与游戏中的虚拟动作实现了良好的结合。推荐选择站立模式进行游戏,虽然也有可调高度的坐姿选项。游戏的重新加载机制需要玩家触碰腰部,所以坐姿状态下可能有些困难。此外,游戏还要求玩家蹲下避开头顶的障碍物,因此坐着玩游戏不太可取。由于游戏的强度较高,建议在炎热的月份使用空调或风扇,并为面部接口准备一些可防湿的遮盖物。游戏还具有可访问性功能,如可调节难度、可调节玩家身高等,但不需要字幕、语言或替代音频。

VR平台游戏《Ven VR Adventure》将于8月12日登陆Quest平台。

第三人称VR平台游戏《Ven VR Adventure》计划于8月12日在Oculus Quest上发布。这款游戏还将在PSVR上发布,但日期尚未确定。与《宇宙小子》或《莫斯》类似,《Ven VR Adventure》以第三人称视角引导玩家与小Ven一起展开冒险,并同时存在于游戏世界中。玩家将扮演星际警察,追踪首要反派布鲁斯·纳尔逊,并从机器和敌人手中拯救分散在星球各地的伙伴。游戏最初于去年12月在Oculus PC上发布,随后于1月在Steam上发布。《Ven VR Adventure》承诺提供四至六小时的游戏体验,并收到了普遍积极的评价。开发商Monologic已宣布该游戏将以30美元的价格在Oculus Quest上发布。虽然游戏受欢迎,但关于相机系统的运作方式的抱怨较为普遍。该工作室已进行调查并努力解决问题,但似乎无法及时为Quest版本的发布准备好修复方案。

《Rec Room》在部分安卓设备上开始提前推出。

Rec Room是一款受欢迎的社交虚拟现实平台,计划在今年秋季登陆Google Play,并已在部分设备上开展了Android应用的早期推广。虽然没有进行宣传,但在7月24日起,该应用已开始在可选择的Android设备上提供。尽管目前还不支持手柄控制,并且一些用户报告了性能问题,但它在现代手机上的优化效果良好。 Rec Room支持跨平台游戏,包括iOS设备、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、Xbox One、PC(通过Steam)、Oculus Quest和与SteamVR兼容的头显。该平台不仅仅是一个虚拟现实和非虚拟现实设备的数字聊天室,还提供了许多由工作室构建的定制内容,如多人合作冒险游戏和制作个人房间和虚拟形象配饰的能力。Rec Room完全免费,用户可以制作自己的物品并出售给其他人,获取游戏内代币作为酬劳。 Rec Room拥有庞大的用户群体,2021年用户数量同比增长了500%以上,超过100万活跃月度虚拟现实用户。随着Android版本的发布,用户数量有望进一步增长。该平台还于2021年3月宣布获得1亿美元的新一轮投资,估值达到12.5亿美元,成为第一家虚拟现实软件“独角兽”公司。用户现在可以预先注册Android版本,并在发布时收到通知,同时也会根据注册人数向所有用户免费提供一些游戏内物品。

报告:下一代PSVR将专注于像《生化危机7》和《无人深空》这样的AAA和混合游戏。

根据最新的报告,索尼即将推出的PlayStation 5虚拟现实头戴设备(PSVR)将包括一些令人期待的新功能和改进。这份报告声称,下一代PSVR将具备4.1MP分辨率的有机发光二极管显示屏,具备IPD调整拨轮和眼动追踪功能。该设备还将支持HDR,提供110度的视角,并采用菲涅耳设计的透镜,重量较原始设备更轻。此外,据称PS5平台将采用灵活比例渲染(FSR)技术来提高图像质量。报告还提到,新一代PSVR将与索尼在今年三月亮相的未命名控制器捆绑在一起,这些控制器具备自适应扳机和电容触摸传感器。 另外,据报道,索尼在非公开会议上呼吁开发人员更专注于主机质量的AAA游戏,包括适用于普通屏幕和虚拟现实头戴设备的混合游戏。此外,为了节省带宽和本地存储空间,用户将能够下载所需版本的游戏。尽管尚未提及向后兼容性,据称索尼将激励原始PSVR游戏的开发人员重新制作游戏。 总体而言,这些报告表明索尼正在努力吸引开发人员为即将推出的PSVR服务,我们可能在2022年初了解到更多关于发布计划和规格的信息。

前Codemasters首席执行官加入nDreams董事会担任主席。

资深VR工作室nDreams宣布任命前Codemasters首席执行官Frank Sagnier为其董事会非执行主席。Sagnier在Codemasters任职期间推出了备受欢迎的“DiRT”赛车系列,并将其以12亿美元的价格出售给了EA。nDreams最近发布了游戏《Fracked》演示版本,并宣布开设第二个工作室nDreams Orbital,专注于为VR提供实时服务的游戏开发。此外,nDreams今年还成立了出版部门,并设立了200万美元的基金用于投资VR游戏。 Sagnier的加入可能意味着nDreams最近进行了一轮投资,尽管公司尚未公布该消息。Sagnier在担任Codemasters首席执行官期间,使该公司收购了Evolution Studio和Slightly Mad Studios,并带领公司在2018年进行了首次公开募股。今年早些时候,Codemasters以12亿美元被EA收购,而Sagnier表示他离开是购并计划的一部分。 Sagnier表示他很高兴加入nDreams董事会,帮助该公司在全球成为VR游戏开发和出版的领导者。他表示,随着硬件不断改进,以及高度沉浸式和创新的玩家体验,VR市场势必迎来显著增长和精彩时刻。 除Sagnier外,nDreams的董事会成员还包括首席执行官Patrick O’Luanaigh,首席财务官Julie Parmenter,首席人力资源官Tasmin O’Luanaigh,首席开发官Tom Gillo,以及非执行董事Julian Viggars、Pip Burley和Dan Nord。

购买HP Reverb G2立减150美元,提供行业领先的分辨率和可接受的跟踪技术。

惠普(HP)的Reverb G2是市面上像素密度最高的消费级PC VR头显之一。现在,你可以在惠普官网直接购买,售价为450美元。 该优惠包含免费配送,在美国本土、阿拉斯加、夏威夷和波多黎各的配送时间为3-7个工作日。 盒子内包含:Reverb G2头显、6米头显电缆、两个手柄、DisplayPort转mini-DisplayPort适配器、USB-C转A适配器和电源适配器。 该头显支持一些热门PC VR游戏,比如《微软模拟飞行2020》、《半衰期:爱丽丝》、《无人深空》、《上古卷轴VR》、《行尸走肉:圣徒与罪人》和《Beat Saber》。 Reverb G2具有2,160 x 2,160的每眼显示分辨率,视觉保真度出色。其光学追踪能力可靠,并包含房间尺寸头部追踪。 与之相比,Oculus Quest 2是另一个高质量的选择,但其每眼分辨率较低。Quest 2可以通过USB-C电缆或WiFi与PC连接,但需要个人Facebook账户使用。 以上是惠普Reverb G2的技术规格:分辨率2,160 x 2,160、刷新率90Hz、视野114°、IPD范围60-68mm、追踪摄像头内置、耳机音频和通过摄像头功能。

Facebook研究人员展示了一款名为“反向透视”的虚拟现实原型,使得用户能够在佩戴头显外与他人进行眼神交流。

Facebook Reality Labs (FRL)的研究人员展示了一款外部显示功能的原型头戴设备,可向其他人显示佩戴者的眼睛,以减少与佩戴设备的用户交流时的尴尬感。FRL研究员在SIGGRAPH 2021论文中详细介绍了这一系统,该系统利用安装在头戴设备外部的光场显示器创建了佩戴者眼睛的深度幻觉,使得即使头戴设备厚度较大,也能透过设备看到佩戴者的眼睛。这种光场显示器允许观察者从任何角度都能看到正确的深度线索。 然而,观察者看到的并非佩戴者眼睛的真实图像,而是将眼球追踪数据应用于佩戴者面部的3D模型。尽管现有技术受到3D模型逼真程度和个体获取难度的限制,FRL的研究人员相信这个问题将在适当的时间内得到解决。Facebook在此领域也有令人印象深刻的Codec Avatars项目,旨在解决虚拟身份的问题。 随着虚拟现实头戴设备变得越来越薄且更舒适,使用透视视图与附近的人进行交流变得更加容易。这一技术的出现使得佩戴者与戴着头戴设备外的人进行面对面交流时能够更自然地建立视觉接触,帮助判断对方是否在关注、持何种观点以及是否有话要说等。在这篇文章中,Abrash承认他最初对逆向透视的想法持保留态度,直到研究人员进行了更深入的验证。然而,他表示并不是去限制研究人员的想法,因为他们展示了解决该问题的方法。这个新奇的想法有真正的潜力,没有尝试新事物就没有创新。 对于使用AR头戴设备的想法,在解决问题之前可能需要大量的工作和额外的硬件。尽管大多数AR头戴设备从一开始就采用了透明光学技术,并且可以看到佩戴者的眼睛与他人交流,这是一个重要的好处。然而,AR头戴设备可能存在眼睛发光的问题,这会阻碍从外部看到眼睛的视线,并且可能会严重影响视野。 此外,AR头戴设备还存在其他限制,比如有限的视野和透明度控制不完全。根据使用场景,未来一种轻薄的VR头戴设备配备一个非常逼真的反向透视系统可能更好,相比之下,采用透明光学技术的AR头戴设备可能不如这种VR设备可取。

Steam上的VR设备重新回归,每月连接头显数接近280万台。

根据Valve提供的最新数据,使用Steam上的VR头戴设备用户数量在上个月急剧下降,但目前正在逐渐恢复到之前的水平附近。根据Valve的每月调查数据,上个月的用户份额从2.31%下降到了1.86%,这是一个异常现象。然而,最新数据显示,这次下降可能没有那么严重,用户份额已经反弹至2.07%,虽然还没有达到之前的水平,但接近以前的波动情况。 Valve每个月会收集来自Steam用户的信息,以了解平台上不同硬件和软件的使用情况,并观察其随时间的变化。调查数据代表连接到Steam的设备数量,所以称之为"每月连接的头戴设备"。这是离"每月活跃的VR用户"最接近的官方数字,但需要注意的是,它只显示有多少VR头戴设备连接,而不是实际使用设备的数量。Valve的数据可以帮助了解Steam上受欢迎的头戴设备情况,但由于数据仅以相对百分比形式给出,而Steam用户数量本身是一个不确定和波动的数字,所以每月连接的头戴设备趋势并不明显。根据VR调研数据和Valve以及Steam的官方数据,一个模型被用来纠正Steam用户的变化,并估计Steam上使用的VR头戴设备的实际数量。根据估计,五月份每月连接的头戴设备数量约为不足300万个,而六月份约为247万个,七月份约为不足280万个。因此,从五月到六月的下降似乎损失了约516,000个每月连接的头戴设备,而从六月到七月的增长似乎补充了320,000个设备。如果七月的数据比六月更准确,那么“急剧下降”看起来更接近只有200,000个头戴设备,而不是最初看起来的516,000个设备。这表明数据中存在正常波动,从长期来看,呈现出一个健康的上升趋势。目前尚无明确解释六月份数据下降的原因,但有可能是中国和韩国玩家数量的增加而导致的,而这些地方可能不太可能使用VR头戴设备。在Steam上,Facebook的头戴设备占据了60%以上的份额,而中国并不销售这些设备。至于各个头戴设备在Steam上的份额,Quest 2继续增长,现在占据32.56%的份额。其他Facebook头戴设备的增长和损失相互抵消。原始HTC Vive仍保持稳定,但份额持续下降,现在为10.37%。Valve Index稍有损失,现在为16.23%,但仍是第三大使用率最高的头戴设备。从整体供应商视角看,Quest 2继续推动Facebook在Steam上的头戴设备控制,占61.27%的份额。