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“Song in the Smoke”评测 – 惊险的原始危险与令人满意的制作

烟雾中的歌曲是一款原始风味的生存游戏,其核心是一个巧妙但并不特别深入的制作系统。这并不是一个贬义词,相反它引入了一种游戏摩擦,让你始终拥有足够的可用资源继续前进,但永远不会足够让你在探索游戏中有足够的舒适感。游戏拥有有趣且复杂的关卡,呈现了一个一路向前的旅程。战斗略显平庸,视觉有时感觉模糊,但《烟雾中的歌曲》即使在被一个大到比SUV还大的巨大虚幻野兽追捕时,仍能迷住你。

《烟雾中的歌曲》详情:
可在:Oculus Quest, Oculus PC, PSVR平台游玩
发布日期:2021年10月7日
价格:30美元
开发者:17-Bit
评论平台:Quest 2

游戏玩法
《烟雾中的歌曲》包括一系列独立关卡,每个关卡都包含几个标准目标,你需要在继续前进之前完成这些目标并召唤出关卡的boss。你需要在每个关卡中寻找三个隐藏的“歌曲石”,以解锁奇幻野兽,如果你不小心,它往往能在两三次攻击中击杀你。沿途你会体验到梦境,这感觉更像是对你当前奇异领域中一种清醒现实的震撼,并帮助揭开谜团。你需要寻找资源,制作物品,进食,睡眠,寻找隐藏的升级物品,并战斗到游戏结尾。

现在说一些细节。和大多数生存游戏一样,《烟雾中的歌曲》中有一个制作元素,我将其描述为广泛而不是特别深入,但总是令人满意的。你只需手工制作大约15到20个主要物品,还有一些直接支持的物品,如翎毛用于箭头制作,石头用于箭头,等等。每个后续关卡都有更难的石头和木材,这基本上是你能制作的唯一武器升级。

这是我用收集的草药制作普通的生命药水的过程,你需要用杵和研钵将草药研磨。像削木棍、固定石头和其他部件这样的事情令人惊喜,增添了一丝手工劳动的感觉,使你真的会想念那些丢失的箭,更加关注武器的耐久度,直到你必须翻阅背包并手工修理物品。

不过,在这一切之前,你必须去寻找形状适当的木棍,它们都有特定的用途,如果你能抓到它们的话。我在通过超市一样地搜寻木柴以确保晚上有足够的燃料时,有多少次我看到了“没有空闲存储槽”的警告,这仍然在我梦魇中挥之不去。通常每晚都有足够的木柴,但永远没有足够的空间来存放它们。

任何大小的木棍都可以在火坑中燃烧,为了确保火一整晚都保持点燃状态,你需要投入足够的不同类型的木棍。火的能量慢慢消耗直至熄灭,所以你最好时刻关注它。你可以在火上烹饪狩猎到的肉类,这是游戏中最好的一份解决饥饿的食物之一。

根据大小,木棍还可以制作成像制作衣物的鞣制架或食物干燥架这样的设备,它们也可以用你信赖的石刀制作成手持工具或武器。一个大的木棍可以削制成用于自卫的大棍,更大的木棍可以用来制作弓,一个小木棍则成为箭杆,中等大小的木棍变成火把,寻找适合手头工作的木棍类型真的是一个永远无止境的追求。这些工具让你在一个充满了设计来杀死你的东西的世界中勉强维持生存。

为基本物品开磨砺占了游戏的很大一部分,对于准备不足的人来说,真的没有什么休息时间;至于那些掌握了在饥饿、寒冷、疲劳以及各种在夜晚咚咚咚碰的东西中优先选择最佳战斗方法的人,稍微多一点休息时间吧。

而且你总是饥饿和疲劳的。在平衡你的背包里东西的同时,为了确保您随时准备好食物和药剂供应,并有足够的柴火在太阳落山之前生火,以免在睡觉时被一种名为“黑暗”的恶魔袭击,这是至关重要的。

第一次无知地在没有足够大火的情况下入睡是一次可怕的经历,因为你会被两个头的生物的尖叫声惊醒,它们会漂浮向你。唯一的办法是如果你碰巧有备用物资,就再点燃一堆火,否则只能在夜晚跑出去寻找更多物资,而这里可能还有其他的危险。战斗非常基础,不是一个很复杂的体验,我在后面的沉浸部分会详细讨论这个问题。
除了以各种方式死亡外,最大的摩擦点无疑是游戏的物品栏,尽管可以通过增加槽位和基地存储包来扩大它,但始终非常有限。而且目前的稳定性问题加剧了这一问题,当你在不同地图层之间移动时,物资会散落(或直接消失),这使我完全依赖于我的物品栏/包组合。我认为,如果我能相信地上能保持我的东西,我对物品栏就没什么好说的了。

玩家还受到其他一些人为的限制。每个关卡只允许建造三个野营地点,既可以在篝火旁边过夜,也可以保存进度。如果被杀死,你可以选择从上一次保存点开始,或者从三个存档槽中的另一个存档点加载。

最后,我花了大约14小时才完成游戏。这完全取决于你的游戏风格,因为我花时间学习基础知识,在每个关卡中建立营地,以减轻由于健康、饥饿等问题而产生的持续担忧。开发者称可能需要12到20小时,因为没有可变难度。

沉浸感
正如你想象的那样,所有这些外部压力会让你每天都有一种渗透的恐惧感。即使当你习惯了一切,并学会了合理计划获取足够多的柴火,这样你就能连续安眠一两个晚上,而不会受到邪恶的黑暗之灵的威胁,但你仍然担心第二天可能会失去所有的进展,因为游戏没有自动保存点(只有手动保存点)。

所有野兽都运行在基本的人工智能上,有时当你追捕猎物(如鹿)或者抵御掠食者(如巨大的汽车大小的黑豹)时,会有摸不准的情况。这里有一个关卡的boss,我花了很长时间(并借助大量的棍棒)才杀死它。酷炫的宇宙元素告诉你它来真的了。

无论如何,我也遇到过人工智能错误的时候,一群鹿、羽翼恐龙、狮子和黑豹同时出现在同一个区域,并互不干扰,它们要么群攻你,要么混在一起逃离你,形成了混合的猎食者和猎物群。难度更高的级别提供了更多种类的动物,所以我发现这种情况在游戏后半部分发生得更频繁,但我从未见过野生动物之间的互动,比如黑豹捕猎鹿类等。

与野兽战斗时,“击打”体验非常原始。一旦动物锁定目标并决定进攻,它们会进入战斗动画,你可以通过用棍棒击中大红色打击标记将其格挡,从而对敌人造成重击。没有生命条或其他明显的指示表明你是否快要击败野兽,所以这主要是一个“一直打,直到打死它们”的游戏。另一种主要的武器是弓箭,但我发现这只对猎物野兽有帮助,而对于实际的攻击武器来说,它的伤害相对较低。

就视觉效果而言,游戏的大部分纹理感觉有点暗淡和昏暗,缺乏令人振奋的视觉对比度。这很可惜,因为关卡设计提供了引人入胜的多层次通往真正感受到探索的目标的途径,而世界的整体氛围几乎令人赞叹,在你停下来休息时。当然,我还没有通过PC VR 看到这款游戏,因为我是在Quest 2上玩的,但对我来说是这样的。像雨和雾这样的环境效果是一个不错的装饰,与白天和黑夜的循环相得益彰。

舒适性

这款游戏需要通过传送来攀爬和下降陡峭的岩壁,因为没有直接的攀爬方式。Song of the Smoke 的默认移动是基于平稳的向前运动和捕捉式旋转。请查看下面提供的完整移动选项。

无论如何,由于有了这些可变的舒适性选项,我可以连续数小时地玩Song in the Smoke,这对我来说非常轻松。一些用户可能会发现其速度和狂热的性质比起仅限于房间规模的游戏要更加强烈一些,但即使从一个初学者的角度来看,我仍然认为这款游戏非常舒适。

Song in the Smoke 舒适性设置 – 2021年10月7日

旋转功能

人工转向 ✔

平滑旋转 ✔

可调节速度 ✔

捕捉式旋转 ✔

可调节增量 ✔

移动功能

人工移动 ✔

平滑移动 ✔

可调节速度 ✖

传送移动 ✔

遮罩 ✔

可调节强度 ✔

基于头部 ✔

基于手柄 ✖

可更改的移动手掌 ✔

姿势设置

站立模式 ✔

坐姿模式 ✔

人工蹲下 ✔

真实蹲下 ✔

辅助功能

字幕 ✔

语言 英语、西班牙语、法语、德语、日语、韩语、葡萄牙语、俄语、中文

替代音频 ✖

可调节难度 ✖

需要两只手 ✖

需要真实蹲下 ✖

需要听力 ✖

可调节玩家身高 ✖

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