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《我期待你死2》在发布不到一周的时间里,收入突破了100万美元。

《我希望你死2:间谍与骗子》是一款于2021年在主要VR头显上发布的游戏续作。游戏以间谍风格的谜题和冒险体验吸引了原作的粉丝们。开发人员Schell Games宣布,游戏在发布后几天内突破了100万美元的收入里程碑。 《我希望你死2》于8月24日同时在Oculus Quest、Oculus PC、SteamVR和PSVR等主要VR平台上发布。以每款25美元的价格计算,游戏在不到一个星期内售出了4万份。这表明续作的表现非常优秀。此前,续作的前作《我希望你死》在2016年末发布后数月内就达到了100万美元的收入。随着Oculus Quest的推出,游戏在该平台上的首发年就实现了200万美元的收入。 该续作在场景设置、配音、音乐等方面表现出色,呈现出另一个巧妙而直观的谜题。Schell Games的首席执行官Jesse Schell感谢全球玩家和VR爱好者的支持,表示这是对不断增长的VR市场的一步重要里程碑。他呼吁其他工作室密切关注这一市场的发展方向。 《我希望你死2》可在Steam、Oculus商店和PlayStation商店购买。

Facebook和雷朋推出了售价为300美元的Stories眼镜,这是Snap Spectacles和Bose Frames之间的一种混合型产品。

Facebook和雷朋今天推出了名为Stories的智能时尚眼镜。这款眼镜采用类似于普通太阳镜的设计,内部没有显示屏,取而代之的是两个500万像素的摄像头,用于拍摄立体视频和静态图像。Stories还内置了麦克风和扬声器,用户可以通过蓝牙5.0传输音频,听音乐、播客和接听电话。眼镜上的存储空间可以保存约30个30秒的视频或500张照片,并采用本地加密保存。眼镜还配备了捕获指示灯和物理开关按钮,以保护隐私。Stories提供了多种款式和颜色的镜片选择,并配备磁性充电盒。基本规格包括静态照片分辨率为2592 x 1944像素,视频摄像头至少为1184 x 1184像素@30fps,以及双微型扬声器、3个麦克风阵列、WIFI、蓝牙等功能。虽然Facebook称Stories为智能眼镜,但实际上它更像是介于相机眼镜和音频太阳镜之间的新产品类别。与增强现实不同,Stories主要通过摄像头记录和播放内容,而不是向用户呈现数字信息。Focals和Vuzix是两个提供智能眼镜设备的公司。 Facebook和雷朋母公司EssilorLuxottica宣布建立合作伙伴关系,这是两家公司之间的首个合作项目。这表明他们可能会进一步发展智能设备产品类别。

《黑客帝国:重装上阵》将于12月22日上映,正式预告片请点击这里。

《黑客帝国4:复活》是《黑客帝国》系列的第四部作品。华纳兄弟公司发布了该电影的首个正式预告片,揭示了故事的基本情节。故事中的主角托马斯·安德森还未成为尼奥,而是在矩阵中被永久麻醉。电影可能涉及前传或另一个宇宙。距离原始电影过去了20多年,《黑客帝国4:复活》有了一个新的影迷网站,提供了红色药丸和蓝色药丸的选择。基努·里维斯将继续饰演尼奥,《海王》中的亚哈·阿卜杜-马汀二世可能扮演年轻的墨菲斯。拉娜·沃卓斯基担任编剧和导演,莉莉·沃卓斯基的参与尚不确定。明天将发布更详细的正式预告片。

模仿《印第安纳琼斯》的解谜游戏《眼神之庙》将于十月份登陆PC VR,预告片请看此处。

《神庙之眼》是一款独特的冒险游戏,去年的免费试玩版在Steam上受到了很多粉丝的喜爱。现在,独立开发者Rune Skovbo Johansen宣布,全游戏将于10月14日推出PC VR版本,玩家将能够在PC VR头显上体验该游戏。 《神庙之眼》要求玩家在一个2米×2米的空间内解决巨大的房间级谜题,玩家通过滚动在虚拟原木上和乘坐移动平台来移动。游戏中还有基于物理的鞭子,玩家可以利用鞭子抓取到无法触及的物体,并用来抵御敌人的攻击。 游戏将支持Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index和Windows VR头显,可惜无法在Oculus Quest上直接游玩,不过Quest用户可以通过Link或Air Link连接进行游戏。 目前还没有关于游戏定价的详情,但玩家可以通过下载免费试玩版来提前体验《神庙之眼》。

Facebook的Ray-Ban智能眼镜将在周四揭晓。

Facebook和Ray-Ban合作开发智能眼镜产品,将于2021年9月9日发布。Ray-Ban是EssilorLuxottica旗下的品牌,他们发布了类似Wayfarer款式的眼镜宣传页面。虽然合作已有两年,但关于智能眼镜的具体信息仍未得知,只知道其可以高质量录制视频。Facebook Reality Labs副总裁发布了视频展示,视频中出现了Mark Zuckerberg佩戴类似Ray-Ban眼镜,录制了他家庭度假的情景,还展示了设备在握杆高尔夫时录制视频的能力。 智能眼镜是一种独立于增强现实的可穿戴设备,通过屏幕或抬头显示向用户提供信息。与智能手表类似,这些信息可以包括文本、生物信息、来电提醒和导航等。这款眼镜被认为更接近Google Glass或Vuzix Blade,而不是Microsoft HoloLens或Magic Leap 1。 在财报电话会议上,Zuckerberg表示对发布眼镜感到兴奋,并继续推进全面增强现实眼镜的进展。期待了解Ray-Ban眼镜与Snap的Spectacles的区别,后者只能录制短片。

《狙击精英 VR》更新带来了自定义难度、新的舒适选项等功能

Rebellion的VR游戏《狙击精英VR》(2021)提供了一系列令人满意的狙击体验,并通过更新提升了游戏选项和舒适度。玩家现在可以在新的自定义难度模式中根据喜好调整瞄准辅助、子弹下坠和风力效果等设置。光晕效果也进行了重新设计,增加了多个新选项,包括传送、冲刺和击杀镜头。PC版游戏增加了额外的图形选项,并官方支持了bHaptics Tactsuit X40、Tactosy和Tactal等设备。此外,还加入了对ProTubeVR枪托的官方支持。其他亮点包括玩家可以通过身体蹲下或按键激活潜行模式,选择武器对齐选项,关闭子弹轨迹,调整震动强度和使用扳机按钮与保险栓进行交互等。敌人对爆炸产生反应以掩盖声音,同时改进了挥动抓取系统。更多详细信息可以在游戏的Steam页面上找到。

Quest 2在Steam平台上首次失去份额,但增长仍然远未完成。

自Quest 2发布以来,该设备已成为SteamVR上使用最广泛的PC VR设备,占据其所有头戴设备的三分之一。然而,由于召回导致的一个月销售暂停,Quest 2在Steam上首次出现份额不增长的情况,但预计很快会恢复增长。据Valve提供的数据,Quest 2现在占据Steam上使用的头戴设备的32.15%份额,略微下降了0.41%,这是自去年开始增长以来的首次下降。 Quest 2的市场份额停滞的原因很明显,即由于面罩召回问题,该设备在一个月内缺货。不过,现在Quest 2的128GB和256GB型号已经在亚马逊等主要零售商有货,因此预计未来几个月内该设备在Steam上的增长将继续。 总体而言,Steam上的头戴设备数量在最新数据中似乎出现了显著下降,从7月份的2.07%下降到8月份的1.74%。然而,这种下降可能有些夸大,因为中国和韩国的Steam用户数量再次大幅增加,导致整体虚拟现实用户的占比下降。与西方地区相比,这两个地区拥有PC VR头戴设备的可能性较低。Oculus是VR头戴设备的领先供应商,但不向一些国家销售。由于中国和韩国Steam用户数量的激增,最新的Steam上的VR用户数量报告可能不太准确,但这一趋势将逐渐显现。 在Steam上,除了因为Quest 2的零售暂停而受阻,其他头戴设备的份额几乎没有变化。Quest 2仍是最广泛使用的设备,占比32.15%,Rift S位居第二,占比18.09%。有趣的是,上个月原版Quest增长最多,达到5.70%。 Valve的Index VR头显的使用率稍微下降至15.99%,但仍然是第三受欢迎的头显,领先于初始版HTC Vive,后者的使用率持续下降,现为10.01%。 在整体头显厂商的市场份额方面,Facebook仍占主导地位,达到61.13%,略有下降。HTC的份额稍微下降至14.45%,Valve的下降更大,为15.99%。 至于领先厂商失去的份额流向何处,主要流向了Windows VR头显,达到了5.79%,连续两个月增长。

《烟雾中的歌曲》计划发布日期延后了几周。

17-BIT是《Galak-Z:The Virtual》(2018)的游戏制作工作室。他们宣布他们的VR求生冒险游戏《Song in the Smoke》将登陆Oculus Quest、Oculus Rift和PSVR,但之后工作室表示发布日期有误,游戏将推迟发布。 据报道,游戏将让玩家置身于充满史前巨兽的世界中,任务是生存,包括制作、搜集和狩猎。预告片显示玩家将与野生动物进行激烈的战斗。游戏包括八个阶段,包括森林、山谷和冻土等环境。 制片人Rich McCormick表示该游戏的首要任务是生存,包括猎杀和寻找食物、选择安全营地、调制解毒剂、治疗伤口、保持温暖、制作衣物和建立篝火,穿越森林、高原,最终到达冰峰。游戏中的角色创作由与《塞尔达传说》、《血战:最后的吸血鬼》和《美猴王》合作的Katsuya Terada负责。 游戏的创意主导Jake Kazdal称《Song in the Smoke》是他们迄今为止最雄心勃勃的作品。目前尚未确定具体的上市日期,但游戏将支持PS Move手柄。

这是东京游戏展为Quest和PC VR设备提供的虚拟场地。

东京电玩展(TGS)游戏展将在2021年为VR头显用户提供一个虚拟活动,以弥补今年取消实体展览的空白。这个新的VR场地是为纪念该展览的25周年而建造的,被称为“大实验”,承诺带来新的惊喜。场地将分为城市、数字和“野生”区域,共有22个摊位,展示不同游戏和摊位的离散片段以及视频游戏角色。参与者可与这些角色进行互动并与朋友一起探索。VR组件将在Oculus Quest平台、SteamVR头显和PC/Mac上提供平面屏幕体验。虚拟活动将于9月30日上线,并预计持续到10月3日。

“Puzzling Places”评论 – 让传统拼图游戏汗颜

《迷题场景》是一款创新的拼图游戏,通过巧妙方式将拼图体验带入了新的维度。游戏提供了多种难度的高质感、有趣的3D场景,比传统的平面和3D拼图更具吸引力。游戏共有16个拼图,每个拼图可分为25、50、100、200和400个碎片。所有场景都基于摄影测量技术,拼图具有非常逼真的质感。玩家可以按任意顺序将碎片拼接在一起,然后在眼前得到一个详细的小模型。游戏中的场景包括古老的亚美尼亚寺庙、精致的日本和服和瑞典客厅等。游戏在教程中会引导玩家完成一些较简单的拼图,之后则没有提示。首发版本中可玩的拼图种类相对较少,但每个关卡都经过精心设计,有25至400个碎片,保证了多个小时的游戏时间。Realities.io承诺未来还会推出更多内容。游戏已在Oculus Quest上架,价格为15美元。《迷题场景》是一款虚拟现实的拼图游戏,类似于传统的拼图游戏,但具有更多的挑战。玩家需要匹配每个碎片的边缘,并注意图像的质地和对齐方式。游戏提供了两种工具,即“分组”和“透视”,以帮助玩家更轻松地完成拼图。游戏环境相对简单,使用音频提示让玩家更接近每个拼图的本质。游戏还具有保存功能,可以保存最多四个配置文件,以便与朋友和家人共享。虽然游戏在触感方面缺乏实质性的体验,但它通过自动“咔擦”地结合拼图碎片来给玩家带来满足感。游戏的控制方案简单,但可能会让玩家感到有些累。总体而言,《迷题场景》是一个令人印象深刻的虚拟现实拼图游戏,通过音频提示和细节优化提供了沉浸式的体验。Puzzling Places是一款提供多种玩法选择的游戏。玩家可以选择保持坐姿,通过召唤拼图进行游戏,也可以站立起来以增加机动性。此外,游戏还支持室内定位功能,玩家可以自然地走到拼图旁边并进行操作。此外,还有360度模式,可以将背板包裹在玩家身上,无需翻转菜单选项卡。Puzzling Places是一款非常舒适的游戏,玩家的每一个动作都与现实世界一一对应。 游戏可访问性方面,没有字幕和替换音频的选项,但支持调节难度。游戏需要两只手进行操作,但不需要真实蹲下和听觉。不过,游戏没有可调节玩家身高的功能。