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最新的《无人深空》更新将让你成为外星城镇的市长,现已在PSVR和SteamVR上提供。

《无人之境》(No Man's Sky)发布了其第17个重大更新,通过“前沿”更新可以在PSVR和SteamVR头戴式显示器上玩这款科幻探险游戏。更新中的重要部分是新的星球定居点,可以在已知宇宙中的有人居住的星系中找到。玩家可以在定居点中进行命名、资源收集、建造活动、节日庆典、解决争端,还可以帮助保护边境定居点免受哨兵的进攻。 此外,更新还提供了新的基地建造菜单、10个保存槽位、多彩星云和强化的破坏效果。《无人之境》虽然仍有一些2D菜单等问题,但因其庞大的规模和不断增长的功能集合,自2019年的VR实施以来一直吸引着玩家。 《无人之境》支持在PSVR和PC的SteamVR头戴式显示器上进行游戏。目前,欧盟PlayStation商店和Steam上的价格降到了30美元。游戏提供了虚拟现实支持,玩家可以选择在平面屏幕或VR模式下进行游戏。

《边缘旅行者》将带你在虚拟现实中进行逼真的徒步旅行,将于9月9日登陆Quest和Steam平台。

BRINK Traveler是一款VR旅行应用程序,利用精细的摄影测量技术为用户提供逼真的3D环境,供他们进行虚拟徒步旅行并了解景点。该应用提供了18个不同的徒步旅行地点,包括马蹄峡谷、白袋、莫里森山、惠特尼山、阿拉巴马山、海浪、拱门国家公园、德斯瓦利国家公园的北侧和南侧、羚羊峡谷、克里斯托尔峡湾和海福斯瀑布等美国和冰岛的自然地貌。 与Valve的《实验室》类似,《Brink Traveler》将摄影测量场景与交互元素相结合,为用户提供更真实的体验,例如地面上的脱落石块和远处的流水声。摄影测量技术是一种使用高分辨率摄影来重建真实空间准确模型的技术。 除了逼真的徒步旅行场景,应用还提供工具,如可靠的指南针和虚拟导游,协助用户顺利行进。用户还可以在每个区域中收集感兴趣的点和拍摄照片。 《Brink Traveler》将于9月9日在Quest和SteamVR头盔上发布,并计划在未来推出iOS和Android平台版本。

“Shariiing VR”在SteamVR中添加了一个非常实用的工具,我们希望在所有头显中都能看到。

Shariiing VR是一款专为SteamVR设计的附加软件,可以实时对虚拟现实(VR)用户的视角进行标注,为新手VR用户提供帮助。该软件简单易用,希望能应用到各种头显上。 该软件通过提供覆盖层来解决与VR用户之间的沟通障碍,外部用户可以实时标注头显的视角。Shariiing VR可以在任何现有的SteamVR应用程序上运行,无需特别集成。它支持指向、指导和定向三种功能,用户可以在头显视角上进行画图、放置深度标记和指示用户凝视和旋转。 这个工具对那些新手或很少使用VR的用户非常有用。它可以为VR被用作可视化工具向客户演示内容的承包商提供帮助,也可以在首次入职培训、教育体验等场景中使用。 尽管Shariiing VR可能非常有用,但它的每月费用18美元有些高昂。有用户建议该公司考虑分为企业和个人两个定价层次。该公司表示计划逐步增加更多功能,并考虑不同的定价层次。

《战锤:暴风降临》推迟以改善战斗和升级进程

《战锤时代:风暴降临》是一款即将上市的VR动作游戏,由Carbon Studio开发。原计划在PC VR和Quest上夏季发布,但现已推迟至第四季度。开发商表示他们将利用这段时间改善战斗、进程和奖励,并计划进行第二次封闭测试以获得反馈。 该游戏以近战战斗和法术为核心,具有奇幻的黑暗氛围。开发商今年夏季发布了一个简短的游戏预告片,展示了游戏的特点。 推迟发布的原因可能与早期封闭测试的反馈有关。开发商表示虽然游戏已经完成了约99%的开发,但他们决定进行一些改进以提高游戏的品质,特别是重新考虑战斗系统的阻挡元素。他们还承诺将提供更深入的角色进程系统和额外的探索奖励。 关于游戏中的阻挡系统,开发商分享了一个使用了快速特效提示的新系统,提示玩家何时进行阻挡。这一系统在某种程度上类似于游戏《直到你倒下》中更细微的阻挡系统。 为了获得更多关于游戏改进的反馈,开发商将进行第二次封闭测试。对于对测试感兴趣的玩家,他们可以访问官方Carbon Studio Discord获取参与第二次封闭测试的详细信息。

Quest 2面垫争议结果,两款产品已重新上架,事件落下帷幕。

Facebook在上周推出了Oculus Quest 2头盔的128GB版本,取代了之前的64GB版本。同时,缺货很久的256GB版本也重新上架。这两个版本的头盔都配备了保护套,以应对少数用户对原装面部接口产生的皮肤反应问题。 此前,由于头盔面罩引起了皮肤刺激问题,Facebook全球暂停了Oculus Quest 2的销售。现有用户可以向Oculus申请免费的硅胶保护套。 Oculus Quest 2被评为最佳独立头盔,并且随着Oculus商店开放了更多游戏选择,购买更大存储空间的理由也增加了。 除了新游戏的推出,过去一年还有许多软件改进,使得头盔功能更强大。通过Air Link功能,用户可以无线玩PC VR游戏。此外,Facebook还在探索在Quest 2上进行透视增强现实,预计将为平台带来全新的应用类别。

《Beat Saber》终于推出了一款Skrillex音乐包,现在已在所有主要头显上可用。

Facebook的Beat Games公司在今天推出了《Beat Saber》游戏中一款备受期待的付费音乐包,由电音制作人 Skrillex 操刀。这个音乐包在包括 Oculus Quest、Oculus Rift、SteamVR 头戴设备和 PSVR 在内的所有支持平台上发布。其中包含了八首歌曲,涵盖了 Skrillex 一些最受欢迎的作品,包括与 Don Toliver 和 Justin Bieber 合作的新歌《Don't Go》。这个音乐包是 Beat Saber 付费内容列表的一部分,目前已经涵盖了多种风格,包括 BTS、Linkin Park、Timbaland、Greenday、Panic at the Disco!、Imagine Dragons 等艺术家,丰富了游戏的内容。 Skrillex音乐包的完整版价格为11美元,单独购买每首歌曲为2美元。游戏支持单人和多人模式,多人模式将提供全新的灯光秀环境。

27个用于远程办公、教育、培训、设计审查等的VR应用程序

VR在远程协作方面的优势使其成为未来工作趋势之一。以下是几个为远程协作而建立的VR应用程序。 Connec2是一个虚拟协作平台,让用户在虚拟工作空间中进行协作,无论身在何处都能感到存在。 Glue是一个现代化的合作平台,通过最佳的沉浸式3D图形、虚拟现实和云计算技术,将远程团队聚集在一起进行学习、分享、规划和创造。 Immersed使用户能够通过在同一虚拟现实工作空间中远程协作。最多可与7个人在同一个虚拟房间中进行多屏共享和远程白板。 MeetinVR提供一个交互式的虚拟现实空间,让公司能够进行有力的会议活动,例如产品和3D模型呈现、头脑风暴、草图、思维导图和团队建设活动。 MeetingRoom提供一个虚拟会议室,参与者可以使用虚拟现实头盔进行协作和演示,同时还可以从非虚拟现实平台访问。 Rumii是一个虚拟现实办公室和教室,适用于远程团队、教育和数字游牧民族。 Spatial将用户周围的空间变成一个共享的增强工作场所,远程用户可以像在同一房间一样进行协作、搜索、头脑风暴和共享内容。 vSpatial是一个虚拟现实工作空间,利用VR的魔力使会议中的所有参与者可以同时轻松地共享多个应用程序,为用户节省时间、金钱和挫折。 Horizon Workrooms是一个供团队连接、协作和开发创意的VR空间,即使身处不同地方也能在桌子旁与队友见面,将家庭办公室变成会议室,实现共享工作台。2和Oculus远程桌面应用程序允许用户在虚拟现实中与团队协作,无论是通过计算机还是笔记本电脑。这些应用程序适用于协作式的空间设计、素描、原型制作、头脑风暴和审查。其中的Sketchbox设计和Softspace工具可以用于设计会议、演示和设计审查,提供与远程团队一起工作的体验。Dimension10和IrisVR Prospect则专注于协作式可视化、审查和注释CAD设计、3D模型等领域。PiXYZ Review提供了导入和处理CAD模型的功能,包括桌面工具和VR模式。Stage提供实时通信、沉浸式可视化和氛围意识,提供节省成本的在线会议的选项。VisionXR是一种沉浸式平台,通过多种设备实现多地点协作、交流和学习。Vizible提供了实时虚拟现实环境中与他人会面、互动并共享沉浸式体验的功能。The Wild提供了展示、协作和审查项目的虚拟环境,用于传达空间概念和支持决策制定。对于教育和培训领域,Acadicus提供VR培训场景的灵活解决方案,而Engage是一个虚拟现实教育和企业培训平台,可用于举办会议、演示、课程和活动。Simulation “Providing learners with quality clinical experiences is a challenge. OMS Virtual Reality Nursing Scenarios allow nursing educators to offer immersive, standardized simulation scenarios, feedback, and blended learning through an easily set-up and intuitive platform. The OMS VR platform allows nursing students to access flexible, immersive, and engaging scenarios anytime they need, achieving top-notch educational outcomes while saving organizations time, space, and money. OMS supports all learner groups, including nursing students, registered nurses, and nursing practitioners, with a scenario library.” Wonda VR "Create your own immersive experiences. In just a few minutes, combine any content to build your own VR experiences. Whether synchronous or on-demand, remote collaboration and learning can take place anywhere." Social Virtual Reality Platforms Social virtual reality platforms aim to connect users for general and entertainment purposes such as discussions, group activities, etc. While there are many other social VR applications, we focus here on applications that may provide value for those seeking remote work solutions rather than gaming and entertainment. AltspaceVR "AltspaceVR is the go-to place to attend live shows, gatherings, exciting classes, and more with friendly people from around the world. All made possible with the magic of virtual reality. Easily host your own gatherings, performances, or classes, and discover a whole new realm of entertainment and community development." Bigscreen "Bigscreen serves both entertainment and work purposes. It is used as a virtual living room for watching movies, playing video games, browsing the web, and hanging out with friends. It is also used as a collaborative productivity tool for remote teams to work together in a virtual office." Mozilla Hubs (火狐虚拟空间) "Share virtual spaces with friends. Watch videos, play with 3D objects, or simply hang out." vTime "Stay connected and spend time together even if you are miles apart. Chat with friends, make new friends, and express yourself through virtual gestures." Couch Live "Watch TV together with friends, no matter where they are or what device they use."

Voices of VR Podcast的第1000期节目回顾了VR产业的七年历程

《Voices of VR Podcast》在第1000期播客中达到了一个重要的里程碑。主持人肯特·拜回顾了他在过去七年与VR行业成员的对话,深入剖析了现代VR时代的起源、现状和前景。 自2014年以来,肯特·拜已经发布了1000期《Voices of VR Podcast》,这个播客记录了VR的现代时代,让听众有机会直接听取那些努力使VR成为现实的人们的声音。在过去七年里,他平均每周发布大约2.5期。 在过去的七年里的每次访谈中,拜都会用同一个问题结束与嘉宾的对话:“你认为虚拟现实的终极潜力是什么?”第1000期播客回顾了过去七年对这个问题的回答,为技术的不同愿景提供了一个很好的观点,并展示了这个技术的思想如何随着时间的推移而发展。 在播客中,拜以一个倾听者的身份,关注的不仅是主持人,而更像是一个观察者,捕捉到了VR行业中人们内心的真实想法。《Voices of VR Podcast》是拜个人创作的,通过听众的Patreon支持来维持。

音乐VR冒险游戏《Rhythm of the Universe: Ionia》将于九月登陆所有主要头戴设备。

独立游戏工作室ROTU在2021年全数字化的Gamescom上宣布,他们即将推出的单人解谜冒险游戏《Rhythm of the Universe: Ionia》将在9月份登陆所有主要虚拟现实头显,包括Oculus Quest、PSVR、Steam和Viveport。游戏将玩家带到一个充满音乐灵感的神奇森林中,面对来自入侵军队的威胁,需要利用音乐的力量保护Harpa等神秘生物和栖息地。ROTU是一家以音乐和故事讲述为重点的娱乐和传媒公司,该游戏是他们推出的第一款游戏,也是《Rhythm of the Universe》系列虚拟现实游戏的首作。ROTU团队拥有来自Valve和Capcom等知名公司的虚拟现实游戏开发人才。此外,ROTU还表示将与非营利组织合作,以支持和促进动物栖息地的保护,他们将向在美国各大应用商店购买游戏的玩家捐赠5%的收益给Wildlife Warriors USA Inc.。

皮克公司证实了被抖音母公司收购的消息,传闻收购价格为7.75亿美元。

中国VR头显制造商Pico已证实将被TikTok母公司字节跳动收购,虽然收购价格尚未公布,但据传约为50亿元人民币(约合7.75亿美元)。这笔收购尽管金额低于Facebook 2014年以24亿美元收购Oculus的金额,但仍是虚拟现实历史上的重要收购。 根据消息称,字节跳动计划收购Pico,后者是独立板式Neo 3和G2 4K等头显的制造商。该收购的谈判目前正在进行中,尚未做出最终决定。据了解,交易进展已相当远,可能即将结束。 成立于2015年的Pico声称在全球拥有超过300名员工,迄今已融资6600万美元。尽管Pico在企业级VR头显制造商中颇有名气,但该公司也有意在消费者市场上与Facebook和Quest等品牌竞争。对于以消费者为重点的字节跳动来说,进入消费者市场似乎是一种可行的方式。